你們要噠七周年視頻
前天短短四小時的發布會
大家是不是完全沒聽夠~!
對手遊、重製版、謝雲流傳、IP還有好多疑問?
不要方!
發布會後萌萌接受了媒體群訪
現場訪談實錄來襲!
各種你們想知道的
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問:《劍網3:指尖江湖》與《劍網3》在劇情方面的關係是怎麼樣的?它將怎樣表達《劍網3》的精神?在IP衍生方面《劍網3:指尖江湖》有何規劃?
答:《劍網3:指尖江湖》是基於《劍網3》IP的,但是它的劇情與《劍網3》不同期,《劍網3》劇情最早從稻香村開始是745年,現在端遊的劇情版本是757年,安史之亂爆發後的第二年。而指尖江湖的故事開始於740年,也就是說是《劍網3》最早版本5年前的故事。比如第一章裡,《劍網3:指尖江湖》交代了毛毛、莫雨是怎麼來到稻香村的和唐簡怎樣隱居稻香村等一系列《劍網3》之前的故事,它與《劍網3》是不重合的線。玩家看到的《劍網3》裡的NPC都已經是既成事實的狀態,例如一進遊戲就已經知道了惡人谷,惡人谷裡有十大惡人,高絳婷已經是琴魔,謝雲流已經是劍魔,王遺風已經成了惡人穀穀主等。而在《劍網3:指尖江湖》想做的是讓玩家在遊戲裡體驗這些NPC之前的一系列精彩故事。
《劍網3:指尖江湖》是一個多角色養成的RPG遊戲,它不是讓玩家扮演自己,是扮演《劍網3》裡的NPC,遇到這些NPC以前的事,去理解去感受,它的題材更加寬泛,從劇情角度來說,他更好地反應了《劍網3》裡很多角色之間的故事和他們的人物關係。比如《劍網3:指尖江湖》就會交代高絳婷與康雪燭之間的故事。
而從玩家層面來講,《劍網3》是大型端遊,玩家之間有很多關係,比如陣營和師徒,這些社交上的關係的確在手遊上很難承載,因為很難在手遊上實現四五百號人的對決。如果說《劍網3》有極強的社交社區屬性,那麼《劍網3:指尖江湖》和《劍網3》是不一樣的方向。我認為社交與社區的最高境界不是體現在遊戲內,而是在遊戲外,當它形成文化的時候,就是社區社交的最高形態。《劍網3》做得最好的其實是線下社交,從這一點來說,手機是比PC更好的載體。
關於IP衍生,我認為IP衍生更多的是跨界合作。我們會做PVP直播,現在已經準備與鬥魚熊貓做《劍網3》的PVP直播賽事。IP合作方面,無論是線上還是線下,都希望把《劍網3》中的故事人物精神搬到別的地方去,所以有機會我們就會嘗試。
問:《劍網3:指尖江湖》已經公布由騰訊獨家代理,想問一下為什麼會選擇和騰訊合作?而不是自己運營呢?
答:這是個很好的問題。其實在手遊領域來講,大家都清楚騰訊有不可比擬的優勢,所以我認為,如果要《劍網3》這個IP進一步被更多人知道和思考的話,騰訊是非常好的戰略合作夥伴。大家也看到《劍俠情緣手遊》在過去兩個月的表現是非常好的,所以說和騰訊做戰略合作是非常值得的,我們希望有更多人知道《劍俠情緣》,知道《劍網3》,這就是我選擇與騰訊合作的原因。
問:現在市面上的端遊IP基本都是重點打造一款手遊,但是西山居一上來就是手遊三部曲,在背後有什麼戰略嗎?
答:其實手遊市場的布局我們布局的很早,我們用皇牌IP劍俠情緣來做手遊卻相對起步的比較晚,同時為了保證劍俠情緣IP的質量,做的時間也比較久。所以說市場看到的情況好像是我們的手遊一下子蹦出來三個,實際上這三個我們都籌備了一年多快兩年的時間。
「劍俠情緣」的用戶究竟是誰,這是個非常關鍵的問題。老一波「劍俠情緣」的用戶,我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用戶還有你們所熟悉的《劍網3》用戶一樣嗎?不一樣,不單是不一樣,而是差別非常大,大到超乎人的想像。簡單來說,現在《劍網3》的核心用戶集中在20歲偏下,而老劍俠用戶集中在30歲偏上。所以說,這是一個西山居產品線的布局,手遊三部曲是完完全全針對三種年齡段的用戶群,所以說戰略布局非常明確且清晰。
問:《劍網3:指尖江湖》的未來發展方向如何,是專注PVE還是移動PVP?未來有考慮舉辦手遊PVP賽事麼?
答:首先來講, 《劍網3:指尖江湖》是多角色養成的RPG,同時它又不是一般的卡牌收集、單人養成的手遊,它更像MMORPG。下次展示時我們會展示遊戲的主城,我們可以看到《劍網3:指尖江湖》裡依然會有非常熱鬧的主城。《劍網3:指尖江湖》是有主城的大世界,它會兼顧PVP與PVE,基於手遊的便利性它會更好地發揮PVP的優點。所以現場我選擇了3v3的PVP演示,它與《劍網3》的玩法會很相似。
問:《劍網3》可以說是您的親兒子,那麼《劍網3:指尖江湖》在您心中的地位是什麼樣的呢?親閨女?
答:對,《劍網3:指尖江湖》可以說是一個我個性化的展示,《劍網3:指尖江湖》是我個人非常喜歡的風格,我希望《劍網3:指尖江湖》能以另外一種形式去展示《劍網3》的世界,配合之前的回答,針對二十歲左右年輕人的手遊,所以有了現在這樣子。《劍網3:指尖江湖》是我當前花最多精力研發中的項目,我對它的期望很高。
問:對於《劍網3:指尖江湖》,您對它的表現持什麼樣的意見?和想像中一樣麼?
答:現在遊戲還在製作過程中,會有不斷的小測試版本來分階段分內容測試,去驗證它的核心遊戲性,這是我做遊戲的風格。我認為好的遊戲都是改出來的,《劍網3》我改了13年,所以你要問我它什麼時候上,我不太清楚。但我能肯定的回答你的是我想把它做好,它就是我理想中的手遊。所以我會朝著我想的全力去做。
問:《劍網3:指尖江湖》時間線比《劍網3》早了五年,可以說是前傳作品。但其中一些NPC用的90年代的建模,為什麼做前傳用的是後面的建模?
答:時間跨度,《劍網3》的歷史是往後推演的,而《劍網3:指尖江湖》希望玩家接受很多角色和角度,所以說玩家經歷的是很多角色很碎片化的階段和故事。因為《劍網3》的世界太龐大了,裡面涉及到的人物和事非常之多,對於《劍網3:指尖江湖》,我們會從740年作為一個時間節點,把740年之後的很多很多沒有辦法在《劍網3》中展現或者已經既成事實的故事在手遊中完完全全的展現出來。
問:《劍網3》講究玩家個性化,《劍網3:指尖江湖》裡則是多角色養成,那麼玩家個性化如何實現?
答:第一,要招募這些隊友,要他們認可你,他們認可你的歷程是不一樣的;每個人玩到後面的歷程進入隊伍的角色會是不一樣的;第二,我們依然保留角色個性化,比如曹雪陽、秋葉青,別看他是手遊,還是有變裝,有很多不同的衣服。當然我們不能捏臉,因為李復捏了臉就不是李復了。玩家獲得角色後還是有一定DIY空間的。
問:《劍網3:指尖江湖》製作成ACT模式,每個角色有不同的連招,是否有考慮過玩家的上手難度?
答:每個角色都有不止一套連招,同時它的動作連招理念在當前手遊裡是肯定沒有的。雖然他的技能按鍵很簡單,一個普通攻擊可以搭配三到五個技能按鍵,但是用一個很巧妙的方法可以讓玩家通過這幾個鍵組合出基本上是無限大的連招體系。對於普通玩家來說,這的確需要練習,遊戲裡面也有練習關卡。通過觀察發現,普通玩家與高手玩家對連招的理解不一樣,普通玩家可能只考慮打出多少HIT,但是高手會更多的考慮讓對方無法反擊的連擊下去。
問:對於《劍網3》有很多的女性玩家,那麼對於手遊來說有沒有設計相關系統和玩法呢?
答:我們不如可以開發個新遊戲叫環遊大唐(笑),那裡面沒有PVP,絕對易上手,一言不合就換裝。
問:在發布會上,您提到做手遊要「少做多得」,這句話怎麼理解?
答:國內很多產業對於品牌不是特別的看重,都是想儘快的把品牌價值榨乾。大家肯定想問我做手遊是不是為了圈錢,這塊來說絕對不是。我很實在的說,我們並不會為了商業價值來綁架IP價值,這就是我最核心的理念「少做多得」,我們選擇做我們喜歡的,把自己的東西做好。當用戶認可之後自然會有它的收益。對於這款遊戲來說,我們有自己的方法做手遊。其實中國需要好遊戲,西山居既然有這個實力去做,為什麼不去做呢?西山居願意去做一個跟市場上不一樣的東西。就像2009年國內上的端遊全部是免費的,幾乎沒有計時收費的端遊,但《劍網3》依然走了計時收費。其實很多東西西山居願意去嘗試,也許它會輸,但是這並不重要,因為它表明的是我們做遊戲的心態。
問:《謝雲流傳》現場展示了很多場景和動作捕捉的技術演示,可否透露下任務系統方面的細節?另外隨著家用主機進入國內,不知到謝雲流傳有沒有登錄家用機平臺的打算?
答:《謝雲流傳》最核心最核心的目標是技術積累、展示和呈現,關於《謝雲流傳》我們基本還沒有提到劇情故事,原因就是他的核心重點還在這裡(技術積累)。那麼它是為了什麼來儲備技術呢?可以說是為下一代宏大的MMOARPG做儲備的。《謝雲流傳》本身來講是一個項目,是項目就要最終面市,所以我們肯定儘可能把我們能掌握的海外先進技術吸納進來,以一個項目的方式呈現給大家。目前,我們會先把技術做整合,生產流程各項工藝搞的紮實一些,然後再去考慮其他。
回頭來說,《謝雲流傳》的確是沙盒遊戲,對於沙盒遊戲來說,他的劇情也是顛覆性的。在任務方面它不再是頭頂頂一個問號或捲軸讓你去接,而更多的是需要你去探索,去感受一個生態體形,有人和人的關係在裡面。例如比較出名的沙盒遊戲《教父》,你對這個黑幫好一些,另一個黑幫就想殺你,類似這樣的生態體系。謝雲流的故事很長,包含了從他十幾歲被收養到現在七十多八十歲的過程,基本上是《劍網3》裡最豐滿的角色,是不可能簡簡單單就描述完的,所以我們想用另外一種方式來展示它。當然,這個項目更多的是為了做技術儲備,為了下一個我希望的是顛覆世界的MMOARPG去準備的。
問:《謝雲流傳》的世界非常宏大,也是一款非常與眾不同的遊戲,想問一下,《謝雲流轉》到底有哪些不同,您在開發《謝雲流傳》中遇到的最大的困難是什麼?現在謝雲流的研製進度到達什麼階段?
答:首先宏大本身就是一個非常難去做的事兒,第二就是擬真、真實性。真實性分幾個層次,一個是你看到東西的真實性,另一個是生態的真實性。舉個例子,長安城算宏大吧?他應該是當時世界歷史上最宏大的都城,84平方公裡。那麼如何去還原長安城,這就是我們面臨的非常大的問題。當然單純說84平方公裡,大家可能不是很清楚有多大,這樣說,純陽整個地圖大概4平方公裡,重製之後大概變成16平方公裡,可以讓後面的遠山都變成實體。而在謝雲流傳裡,84平方公裡只是一個主城,所以它會大到顛覆你認知的所有概念。
問:《劍網3》裡有哪些NPC會出現在《謝雲流傳》裡?
答:首先介紹可能會使用的謝雲流劇情,今年年初的時候,我們出了一本書叫《四海流雲》。《謝雲流傳》的劇情會完全根據這本小說一模一樣的時段來開始,所以會出現很多角色,包括對謝雲流有重大影響的人物——李重茂。而很多小說中的人物,例如李家的公主等也都會出現。如果說《劍網3》裡的大家所熟知的角色,那麼會謝雲流碰到年輕時候的陸危樓,那時他還是一個殺手,沒有創立明教,正在積累自己的名聲與財富。
問:《謝雲流傳》未來會不會有劍網3的劇情融入進去?
答:《謝雲流傳》本身就是《劍網3》劇情的組成部分之一,他大概開始於《劍網3》故事開始的50年前,如同《指尖江湖》一樣,他不會對《劍網3》的未來劇情有影響,但會是一個補完形式的交代。
問:《謝雲流傳》預計何時可以面向玩家?
答:如果確切的消息來說,大約會在2018年。
問:除了謝雲流這個角色外,其他NPC有規劃也會做一個單機版嗎?
答:(笑)給我八萬個美術和八百個程序,我可以回答你這個答案。
問:《劍網3》重製版除了畫質革新方面,從系統上還有其他方向上還會有別的亮點麼?
答:沒有。重製版不是一個新遊戲,它是一個增量更新,你不更新重製版你照樣能登陸《劍網3》,你更新了重製版以後與沒有更新重製版的玩家所看到的是同一個世界,只是你所看到的整個畫面更漂亮。所以他只是一個增量,並不是一個新資料片去顛覆你之前所有的東西,他的玩法跟現在是一模一樣的。
問:《劍網3》推出重製版後還會不會留下現行版、或者推出一個精簡版或筆記本版?
答:像剛才所回答過的,重製版大概是這樣的,當玩家下載更新包安裝更新之後,會在設置界面多出一個超級畫質的選項。當玩家打開這個選項後,客戶端會退出再重新啟動,為玩家更換引擎,見到一個不一樣的世界,但是你旁邊站的人還是之前那個人。所以理論上來說,你用最低配版本玩《劍網3》是和玩《劍網3》重製版的玩家處於同一個世界的。
問:現在很多廠商都在製作沙盒遊戲,而劍網3卻選擇了進行畫面重製,您怎麼看待精緻畫面與沙盒遊戲之間的關係?
答:沙盒遊戲對於不同玩家來說差異非常大,像MC(我的世界)和GTA(俠盜獵車手)都是沙盒遊戲,所以它的概念很難界定。我的兩個小孩,大的9歲小的7歲,他們是MC的死忠玩家。相信在座的玩家來看MC的畫面會覺得不能忍受,但小孩子在裡面可以編劇情編得不亦樂乎。因為他們會在腦海中代入他們在做的事情,你覺得很無聊的東西他們會覺得很有聊,就因為小孩子的抽象化能力很強。當人的年紀越大,具象化能力就越來越強,但抽象化能力就越來越弱。所以沙盒遊戲針對不同的年齡層分了很多種,MC就是極度抽象的沙盒遊戲。但是面向成人的沙盒遊戲就很難做,比如給你一個MC版的《劍網3》,全部都是方塊,謝雲流就是一根柱子,相信你一定不會玩。我們所期待的沙盒遊戲是一個模擬擬真的世界,畢竟一個成人更願意代入一個非常真實的社會,才能演出他們所構想的東西來。所以現在做網路遊戲,如果說他想做一個次世代PC版的沙盒遊戲,它就必須達到一個相當高的精緻度,否則他做的就不是面向成人市場的遊戲,而是面向低齡化市場的。
問:《劍網3》新門派霸刀有三種姿態與一種腿法,但沒有說心法,這點您能解讀一下嗎?是否是像藏劍那樣切換心法?
答:這是我們設計最好玩的一點,霸刀沒有心法的概念,他只有三種體態。如果你硬要理解的話,可以理解為三種心法,但是體態與心法不一樣,因為他改變的非常多。三種體態的差別非常大:雙刀是敏捷型的;長刀比較沉穩;鞘刀可以理解為一個遠程;腿法作為補充三個體態都能用。
問:《劍網3》在明教推出時為了和諧天策與明教的恩怨曾補寫過一段劇情,那麼霸刀和藏劍的恩怨將採用什麼手段來化解?
答:其實嚴格來說,霸刀和藏劍沒有那種恩怨,簡單來說就是藏劍搶了霸刀的風頭,即便如此,霸刀也沒做什麼過激的行為。原因在於柳五爺。柳五爺是九天之一,大家都知道他瘋了,那麼他是真瘋還是假瘋呢?通過今天發布會的視頻中,可以通過他與上一代神算趙空明的對話中了解到,他是假瘋。他為什麼是假瘋?因為他想淡出江湖。所以一個很有意思的問題就是藏劍為什麼能崛起?大家都是煉刀煉劍的,為什麼一個新的藏劍比你百餘年的門派煉的更好?其實這個問題是早有鋪墊的,不是我們腦洞一大就毀劇情,而是一開始做藏劍的時候就有設計。原因就在於藏劍是在柳五爺的幫助下崛起的,葉孟秋的崛起就得益於柳五爺。而柳五爺這麼做也讓很多人不理解,看了劇情PV我們可以知道,像柳弄痕就因此離開柳家去了浩氣盟成為了月弄痕。而柳夕與葉煒的故事可以說是兩家關係的一個爆發點,葉煒在柳夕的幫助下突破了劍術,隨後兩人回到霸刀發生了一大段故事。發布會上我們公布了30秒的CG片花,真正的CG將會完整的交待這段故事。
問:關於IP方面,現在很多其他遊戲都會做影遊聯動,劍網3擁有如此大的關注度,那麼西山居在IP布局這方面有什麼樣的計劃?電視劇劇情是否會遵循遊戲?
答:《劍網3》有很多故事和人物,這是他的好處,但也是他非常難做的一點。越是龐大的結構,通過一部電影或一部電視劇所能表現的內容就越是有限。所以「少即是多」,劍網3在進行電影或者電視劇製作時所面臨的問題就是需要精簡地選出一個主線。在《劍網3》中一個人的主線會拉出一大票的人,而一個電視或電影又只能有為數不多的主角。不過《劍網3》電影電視已經在籌備中,當然這個不是我單方面就能公布的,而是要與合作夥伴商討後才能公布的。可以和大家說的是,我們現在還處在劇本創作的階段,所以暫時沒有任何消息可以和大家同步,等有消息會第一時間和大家說。