獸族全方位加強?相比1.28版本 部落到底變強了沒?

2020-12-20 騰訊網

前天,我們匯總了人族自1.28版本以來至今的平衡性變動:暴雪親兒子?人族相比1.28版本加強了多少呢?

雖然從內容上看,人族的平衡性調整有加強有削弱,但從廣大讀者的投票結果上來看,認為人族總體上得到大幅加強的觀點佔了多數(不可否認「人族imba」的「政治正確」對結果有一定影響)。

應廣大讀者要求,我們將陸續帶來其他三族和中立陣營的平衡性改動匯總。今天,我們就來看看,在1.30之後長期陷入泥沼、被暗夜精靈統治的獸族,和1.28版本相比,真的是四族中被版本削弱最多的嗎?

英雄篇

劍聖(Blade Master)

1.英雄屬性(削弱)

初始敏捷:由24點降低至22點(削弱)

點評:1.30版本的削弱。劍聖在1.28後早期版本的修改中成為了暴雪屠刀的重點照顧對象,2點初始敏捷的削弱,不僅使得劍聖在中前期的對抗能力全面變弱,也使得劍聖不能再單練許多以前可以單練的點,是很核心的削弱。

2.疾風步(削弱)

冷卻時間:在疾步風狀態結束後開始計算,冷卻時間5秒降低至2秒。(削弱)

點評:1.31版本的削弱。這項修改使得劍聖的疾風步接疾風步的「無賴」行為得到遏制,現身後2秒的硬性危險時間使得劍聖日常的概率大大增加。

3.鏡像(增強)

魔法消耗:125點降低至80點。

改動歷史:

鏡像:魔法消耗115減少至100。(1.29)

鏡像:魔法消耗100減少至80。(1.32.9)

點評:鏡像的加強促進了獸族劍聖的用法的豐富度,並在應對暗夜精靈一本兵開礦體系中表現出色。這是一項我個人很喜歡的修改。

4.致命一擊(無變化)

改動歷史:

1.29:寶物增加的額外攻擊力不計算入爆擊。(1.29)

1.31:寶物增加的額外攻擊力計算入爆擊。(1.31)

點評:暴雪「反覆橫跳」打臉的代表作之一,發現不計入寶物暴擊之後劍聖實在太弱了,於是改了回來……

先知(Far Seer)

1.閃電鏈(增強)

傷害衰減:由15%減少至10%。(增強)

點評:來自1.29版本的增強,作為先知全方位增強的一部分,閃電鏈的增強中規中矩,雖然不是核心加強,但也為先知提升了不少的戰鬥力。

2.透視(增強)

魔法消耗:不消耗魔法值(增強)

冷卻時間:增加30秒(削弱)

視野範圍:600/1800/4000修改至900/1800/2700(1級增強,3級削弱)

改動歷史:

1.29:不消耗魔法值,增加冷卻時間60/45/30秒。

1.30:冷卻時間60/45/30秒降低至30秒,

視野範圍600/1800/4000調整至900/1800/2700。

點評:暴雪再怎麼加強,這個技能也很難出場……你們有什麼能讓這個技能出場的加強的改動方案嗎?

3.野性幽魂(增強)

生命值:200/300/500增加至250/350/500

擊殺經驗:40/85/115降低至40/60/85。(增強)

點評:先知增強最重要的一環,強大的幽靈狼堪稱最強的召喚生物,其全方位的加強大大增強了獸族在先知首發時的偵查、騷擾能力,是先知體系重現江湖、賴以生存的核心技能。

4.地震(增強)

持續時間:25秒降低至20秒

每秒建築傷害:50增加到60

魔法消耗:150降低至125;

特殊效果:不再影響友軍單位及建築。

點評:雖然FS到6級的情況稀少,但不得不承認加強後的地震可堪大用了。WCG團隊賽Focus與Moon 2v2 中的絕境翻盤,先知地震強大的控制能力猶如一個加強版的MK踩地板Debuff,幫助Focus和Moon取得了殘局的勝利。

牛頭人酋長(Tauren Chieftain

1.英雄屬性(增強)

移動速度:270提升至290(增強)。

點評:1.29版本的大禮包式加強。對於一個需要突入地方陣型踩地板的英雄來說,是個不錯的加強,但由於TC本身就有耐久光環加移動速度,這項改動屬於錦上添花。

2.戰爭踐踏(削弱)

傷害:25/50/75提升至30/60/90。(增強)冷卻時間:6秒增加至7秒。(削弱)暈眩時間:對英雄2/3/4秒降低至2/2.5/3秒。(削弱)

點評:筆者不是獸族玩家,無法評估經過幾輪調整後的戰爭踐踏較最初是加強還是削弱。戰爭踐踏在1.28以前就是魔獸爭霸中獨一檔的硬控制技能之一,綜合1.29、1.32.6和1.32.9三次調整後的總結果來看,它的控制能力削弱、傷害得到增強,按照技能定位來看,個人認為它是被削弱了。

戰爭踐踏時常和MK的雷霆一擊相提並論,雷霆一擊的定位則與戰爭踐踏有所偏差:雷霆一擊是主傷害輔控制的技能。

我們可以看看雷霆一擊的調整:

按照技能定位來看,雷霆一擊無疑是得到加強的。不過,在1.28之前,雷霆一擊尚且是板凳技能,戰爭踐踏已經是王牌技能了。

就技能本身來看,目前版本的戰爭踐踏,個人認為依然強過MK的雷霆一擊。

3.重生(增強)

效果發動時間:死亡後的7秒降低至死亡後的5秒

點評:1.29的改動,這個加強雖然不至於完全無用,但是對於牛頭到6後戰局產生關鍵影響的概率還是微乎其微的。

暗影獵手(Shadow Hunter)

1.毒蛇守衛(增強)

攻擊力:11-13/23-26/41-45提升至14-16/27-30/48-52

生命:75/135/135提升至90/165/200

點評:這個1.29版本的巨大加強延續至今,並在獸族與暗夜精靈的對抗中取代妖術、蓋過治療波成為核心技能。至此,暗影獵手的三個S級技能成為了所有選擇困難症的獸族玩家頭疼的根源。

2.巫毒(增強)

魔法消耗:200減少至150(增強)。

點評:1.32.6版本的加強。在高人口的決戰中,巫毒是另一個十分實用的技能,WCG團隊賽決賽Moon、Focus大招翻盤的三大大招之一就是它。不過,還是受限於它6級大招的身份,出場率偏低的巫毒並沒有體現出這項加強的巨大作用。

單位篇

1.獵頭者(增強)

生命值:350提升至375。(增強)

射程:450提升至550。(增強)

訓練黃金消耗:135提升到140(削弱)

點評:來自1.30版本的加強。總體而言加強力度不可謂不大,但獵頭這個單位,本身在1.28以前太過下水道,即使經過了1.30的加強,缺乏法師、英雄支撐的牙籤仔依然不如ac、火槍、蜘蛛的戰略地位。

2.掠奪者(削弱)

誘捕技能持續時間:12(3)秒降低至9(3)秒。(削弱)

誘捕技能冷卻時間:16秒降低至15秒。(增強)

點評:削弱狼騎的誘捕,意味著其獸族核心兵種地位的下降。但其能跑能拆能控的特性依然使得它是相當一部分獸族選手的最愛。

3.科多獸(增強)

吞噬技能可以作用於未升級抗性皮膚的山嶺巨人。(增強)

點評:1.31版本的加強,可以看出是當初為1.30的「暗夜滅霸」版本擦的屁股。

4.蝙蝠騎士(削弱)

基礎攻擊力:13-15提升至16-18。(增強)

液體炸彈降低攻速:80%降低至60%。(削弱)

液體炸彈持續傷害頻率:每秒8次提升至每秒10次。(增強)

點評:1.30版本的調整。不能打正面的特點註定了蝙蝠騎士只能在應對對手空軍時自殺作戰,跑蝙蝠畢竟不是主流戰術。

5.薩滿祭司(增強)

生命值:335提升至350。(增強)

基礎攻擊力:8-9增加至10-11。(增強)

魔法恢復速度0.67提升至0.72。(增強)

淨化魔法消耗:75降低至65。(增強)

嗜血術魔法消耗:40降低至35。(增強)

點評:薩滿的五個增強全部來自1.30補丁。他的全方位增強加上驅散技能在科技樹上的優勢,使得到現在為止,薩滿已經事實上取代了白牛成為獸族第一法師。

6.巫醫(增強)

魔法恢復速度:0.67提升至0.72。(增強)

靜滯陷阱激活延遲:由10秒降低至9秒(增強)

靜止陷阱檢測:半徑250降低至175(增強)

靜止陷阱激活時間:1秒降低至0.5秒。(增強)

點評:1.30增強了巫醫的魔法回復速度,1.32.6增強了靜止陷阱。從加強力度來看,巫醫不如薩滿,但加強幅度仍然不低。希望未來可以更多看到獸族選手開發出靜止陷阱有關的戰術體系。

7.牛頭人(增強)

科技需求:增加戰爭磨坊。(削弱)特殊技能:自帶次級粉碎技能,每次攻擊25%機率造成20點範圍傷害,研發粉碎後升級為標準粉碎技能。(削弱)

點評:有關黑牛科技樹的內容我們稍後再說。1.31版本自帶小粉碎的加強提升了黑牛在科技完成前的戰鬥力。但黑牛的出場率低的原因,始終在於它的剋星太多——獅鷲、奇美拉、法師……

建築、科技、物品篇

1.大廳(增強)提供人口數:10提升至11。(增強)

點評:最近的1.32.9版本「四兩撥千斤」一般的加強,大大提升了劍聖首發的獸族前期的偵查能力,成為了獸族扭轉對抗暗夜劣勢的關鍵加強之一。

2.靈魂歸宿(增強)

建造費用:150木材降低至135木材(增強)。

點評:1.30版本的加強,旨在鼓勵獸族玩家使用薩滿和巫醫,目前來看暴雪達到了他們想看到的效果。

3.牛頭人圖騰(增強)

科技要求:解鎖建築堡壘(三本)降低至要塞(二本),移除科技需求戰爭磨坊。(增強)

訓練單位:可以訓練和升級靈魂行者。(?)

生命值:1300降低至900。(削弱)

點評:來自1.30版本和1.30.2版本對獸族科技樹的巨大調整。你很難說把白牛移入牛頭人圖騰是增強還是削弱,至少暴雪想看到更多黑白牛戰術的願望並沒有實現,剋星眾多的黑白牛戰術並不是更改一個科技樹就能解決的。

4.巨魔再生(增強)

生命恢復速率:0.8提升至1.0(增強)。

點評:來自1.30版本對巨魔單位的增強,算是聊勝於無的輕微加強。

5.粉碎(增強)

升級費用:木材消耗從250降低至225。

科技要求:增加科技需求戰爭磨坊。(削弱)

點評:來自1.31版本的增強。依然沒有根本上改變黑牛的出場順位。

6.狂暴戰士升級(增強)

巨魔狂暴戰士生命值450增加至475,狂暴開啟期間承受額外傷害50%減少至40%。(增強)

點評:來自1.30的增強。大獵頭是非常優秀的輸出兵種,但是獸族三本的弱勢使得獸族選手相對較少選擇大獵頭這個兵種。

7.加強型防禦(增強)

科技要求:解鎖建築堡壘(三本)降低至要塞(二本)。(增強)

升級費用:200木材降低至150木材。(增強)

點評:來自1.30的加強。這個加強極大地緩解了獸族被拆地洞的痛,也間接給了吹風流退出歷史舞臺的最後一擊。不過,在非必要的時候,二本木材緊張的獸族並不會選擇第一時間升級水泥,使得這個加強並不如想像中那麼厲害。

8.尖刺路障(增強)

升級費用:25/75、50/175、100/275降低至25/75、50/125、75/175。(增強)

效果:移除3級尖刺防禦,重做1/2級尖刺防禦。

對近戰攻擊者造成5/5點基礎傷害並反饋其造成傷害的20%/50%。(增強)

點評:來自1.30、1.31兩個版本的加強。將尖刺反傷由固定值改為百分比,有興趣的水友可以試試打電腦獸族,用拔樹山嶺拆一拆獸族建築……不過由於並沒有什麼種族能跑獸族的家,跑獸族的女獵手也是遠程單位,所以尖刺科技目前看來只有在獸族內戰有些作用。

雖然這個加強真的很強,但它也是真的沒啥用……

9.速度捲軸(削弱)

效果:不再對地精工兵(炸彈人)生效。(削弱)

點評:來自1.30補丁的調整。UD玩家的福音。

10.閃電之球(削弱)

淨化機率:35%降低至30%。(削弱)

點評:來自1.30的調整。5%淨化機率的下降對電球效果的影響,目前看來並不顯著。除了獸族內戰,電球也並非獸族三本的第一選擇。

以上,就是1.28版本以來獸族的全部平衡性變動。

可以看出,相對人族的平衡性變動而言,獸族增強的點比削弱的點多得多,可以說是得到了全方位的加強。但為什麼我們會感覺1.30之後的很長時間裡,獸族選手的成績一直萎靡不振呢?

個人認為,相較於人族的兵種高協同及全能的科技體系、暗夜精靈兵種強力及靈活的戰術適應能力,1.28以前的獸族太過依賴、也只能依賴劍聖、狼騎、白牛這套萬古不變的萬金油體系。薩滿、巫醫、牛頭人這些1.28以前完全「不合格」的冷門單位,經過加強後也只是可堪一用,而傳統萬金油體系的削弱雖然不多,但已經足以讓獸族選手和玩家感到戰術體系巨大變革慣性的陣痛。

不過,經過是十多個版本、兩年多時間的漫長陣痛,現在獸族的戰術體系已經煥然一新,Fly、Focus等長期低迷的獸族強手的復甦、奪冠,也預示著適應了新的體系的部落,也許會更加強大。

那麼,你認為獸族相比1.28版本,是加強了還是削弱了呢?

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