《星際戰甲》更換全新渲染引擎 提高光線及陰影效果

2020-12-23 遊民星空

《星際戰甲》開發商Digital Extremes近日在論壇中表示,本作即將更換全新的渲染引擎,其目的是更好的為遊戲提供更好的畫面及光線。而外媒wccftech則認為,此次的升級畫面似乎是為了應對英偉達的全新DLSS技術。

以下為官方公告:

Enhanced是我們全新的畫面升級的完美引擎,它可以幫助我們更好的在遊戲中提供動態光源以及陰影。

自《星際戰甲》推出以來,我們通常每幀使用的動態光源數一直保持在非常低的個位數,玩家的槍枝、技能……及其其他所有東西都是我們事先計算好的,並儲存在紋理和其他內容中:因為對於所有需要使用動態光源的地方,舊版的引擎都不得都不再次渲染整個地圖。舉例而言,在室外環境下,一棵植物,一股槍枝的火光都將讓引擎重新渲染整個地圖!這將直接影響玩家的CPU,使CPU進行額外的工作,並最終損壞CPU。

Enhanced!這就是全新渲染引擎的優勢所在,它將場景的屬性呈現給屏幕外的緩衝區。此後使用的動態光源的成本也較我們之前使用的偏低。而對於陰影來說,幾乎不會對它產生什麼影響。所有的光源及相關內容均被存儲在3D鏡頭紋理中,並以單次使用的方式應用,其損耗成本也和屏幕中內容、物件大小成比例的線性增長,從而大大減少CPU及GPU的損耗。

Show Me The Money!當玩家使用全新的渲染引擎時,請記住,我們將逐步淘汰舊系統並確保我們的新系統能夠在高配置PC、主機、電烤箱(toaster)、恆溫器(thermostat)上更好的使用。我們將會在各個地方啟用全新的動態光源,您可以在多個地方看到它帶來的全新場景效果提升——模糊的陰影被實時的太陽陰影取代!

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