18禁遊戲是一塊大部分玩家都會涉足但是只有極少數玩家會去了解的領域,這是一個十分具有創造力和想像力的遊戲世界。雖然隨著移動端的不斷普及和PC端用戶的逐年銳減,但我依然忘不了伴隨著我們成長的很多遊戲,並且相信每一部遊戲都有著它本身的獨特之處,而這些遊戲就是體現了普通遊戲中永遠不能出現的另一面真實。在觀看內容之前也許你會用世間常理般的眼神和語調問:「為什麼要玩這個?」。那麼我也用同樣的世間常理和語調回答你:「男孩子就是這樣子的。」。
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史上最強! 那些18禁遊戲公司與18禁遊戲!(上)
如影隨形的魔
——Nitroplus
其實相比該公司我更此公司的當家劇本家——虛淵玄,我可以毫不畏忌的說本人一直十分喜歡他的文字。虛淵玄的作品其實十分的難以向他人描述,你的一切常識在他的故事中都會粉碎給你看,知道最後一刻都無法料到他可怕的本意是什麼。
既然這家公司的當家劇本家是這樣的人,那麼公司的作品特點相信也一幕瞭然了吧,全部都十分的有特點,不管你是放在那裡都可以明顯的感覺到和其他遊戲的不同之處。世界觀冷酷的N+作品在業界一向享有盛譽,其處女作《PHANTOM》被認為是在劇本上超越業界20年的硬派神作,其在國內讓人了解比較多的作品應該還有著《沙耶之歌》和《塵骸魔京》,最近的作品還有《裝甲惡鬼村正》。而最近由於改編動畫後大熱的《命運石之門》也是它和5dp聯合打造的。由於不像同公司作品般以美少女為賣點,而是更多的去體現世界觀、細節、心理、懸疑、人性的闡述等等,所以在一些並非關注GALGAME的人群中也擁有很高的聲譽。
幻想的締造者
——Eushully
被玩家愛稱為E社, 其實其本體小組很早就已經存在,不過一直是寄宿在別人旗下作為一個小組,一直到2005年才獨立成立了自己的公司。
Eushully的遊戲大部分都是SLG和RPG為主的,其中最大的特色就是「世界觀」。1999年Eushully發售了它重要的處女作《戰女神》,初步勾勒出了今後大部分遊戲的世界觀(ラウルバーシュ大陸),同時擁有極高人氣的系列主角——塞利卡也一同誕生。之後基本上以一年一作的形式圍繞此世界觀創造了眾多衍生作品,而這些作品本身雖然並沒有創作的艱難複雜,但是具有相當的遊戲性和隱藏要素——簡單來說就是有足夠的要素殺時間。2003年末《幻燐の姫將軍2~導かれし魂の系譜~》的發售創造了其作品的一個高峰,相當出色的多分支劇情以及可供研究的系統、多周目的可探索隱藏,都展現了其公司的實力。之後在這個相同的世界觀中也陸續出現了《冥色》、《姫狩》、《神採》等這樣的類似同世界外傳的故事。而之後在《戦女神VERITA》中,將兩個人氣系列的主線合而為一的講述,創造了相當了不起的絕贊演出。而現在相信大家最關心的還是其最具悲劇宿命的主角塞利卡的最終命運。
奇才的誕生
——AGE
立於1999年的AGE,最大的兩項成就便是2001年的《你所期待的永遠(君が望む永遠)》和2003年的《MUVLUV》,不斷向人們展示其出眾的才華和多彩繽紛的風格。特別是《你所期待的永遠》,那時的感動系作品中對於現實性問題的要素涉及的並不多,而這部作品在開頭短短的序章中讓玩家稍稍享受學園生活後就將玩家拉入了現實無比的困擾中。而另一部《MUVLUV》也相當的出色的科幻作品。
AGE可以說以深厚的實力作基礎,在GALGAME的世界裡肆意追求自己的夢想,在這個以跟風隨大流為主的圈子裡,貫徹自己的理念,炫耀自己的個性。
少數派之魂
——Minori
老實說該公司一直都沒有躋身於業界一流,這並不是因為其作品的質量有問題,恰恰相反,就在你想要遺忘此公司的時候經常冷不丁的就給你蹦出一部精品出來,從各方面來說都印證了其「少數派精品」的策略。在2001年發售的處女作《BITTERSWEET FOOLS》就是該公司方針最好的寫照不主流但是讓人覺得精品,現在該公司最為讓大家稱道的便是《ef》系列,美麗和傷感的結合,讓人實在難以忘懷的潛藏於日常中的憂傷,當時此遊戲的畫面有著覺得有著不計成本的華麗度。不過可惜因為作品數量實在有限,這一方面阻礙了其影響力,另一方面不禁讓人為這公司的營業額感到擔心……
寫作「馬戲團」讀作「初音島」
——CIRCUS
公司名字翻譯過來就是簡單明了的「馬戲團」的意思,也是國內對其的愛稱。說起CIRCUS的代表便是初音島(D.C. ~ダ·カーポ~)、其公司印象自然便是初音島、其公司特點還是初音島。其已經發售的初音島相關遊戲單PC平臺上就有近14部之多,與「KEY」這樣公司的作品感覺完全不一樣。其劇本並不是在劇情和事件上做文章,而是更多的去體現人物的特點和魅力。
「初音島」——這個美少女遊戲界最為浪漫的地方,設定上四季都飛舞著櫻花。其遊戲的初代在這裡登場後,第二作以及現在類似外傳的作品的舞臺、甚至即將發售的三代都全部在這裡,當然這些不同時間軸的作品中我們也會看到曾經那些遊戲人物的老去後的將來。不過依靠女主角本身魅力大於故事的事實屬於見仁見智,因為人物偏好的問題當初《初音島2》結束了雪村杏篇後讓某貓很難有再戰的動力了,當然最後還是全部通關的。會變出點心的魔法、微笑的方乃、想著夜晚櫻花樹許願就會成真的傳說,無疑在每位到過初音島的玩家心中留下了抹不去的初音島現象。希望這個公司真的有本事靠著「初音島」吃一輩子的飯,也算是一個不小的成就。
掃描儀的終老
——Studio e.go!
帶小編入坑的《蒼月》,被虐成狗的第一次……
聖魔大戰
說起Studio e.go!,總是會情不自禁地講到了山本和枝老師,或者說是山本大媽。這款老牌的遊戲公司可以說是對於老玩家有著相當重要的影響力,當初國內的ego專門站可謂是相當的熱絡。但是怎麼說呢,ego並沒有真正擠進過一線大公司的行列。從最初的《Castle Fantasia-聖魔大戰》、《紅淚》再到後來的《出雲戰記(IZUMO)》,過高的內容重複率讓玩家汗顏。
還有不得不說一下期間有個《我的美麗天使(My Fair Angel)》的類似美少女夢工廠的養成類遊戲,女主角梅芙實在太可愛了,讓人又想要保護又想要欺負,不過作品本身的bug也不算少,當然後來也有這個類型的重複作品出現。現在山本大媽已經到了「でぼの巣製作所」不過其實也就是換個公司馬甲,其新作目前從系統和人設上都看到了變化。不過ego本身,我們也只得向其揮揮手……
難忘的琉璃色
——AUGUST
AUGUST由於翻譯過來直接的意思就是八月,所以該公司也被簡稱為八月社,公司名「株式會社葉月」其中的葉月就是日語中陰曆的八月。
公司的作品其實相當的少,到現在為止也只有8部,其中有些作品被玩家熱議但是整體關注不算高。其中最著名的便是《夜明前的琉璃色》其實這遊戲的日語名字相當拗口,全部意思翻譯實屬不易所以大部分還是採用了這樣的約定俗成。此遊戲最大的特色就是設定以及CG的華麗程度相當的高,未來世界中地球普通少年與移居月球的人們其國家的公主之間打破世俗的戀情,並希望通過兩個人的行動來調和不同環境下人們之間的觀念差異,期待人們互相的理解,頗有大片劇情的風範。
但是華麗向的東西總歸是一時,在本作之後該公司就一直沒有可以向FANS們交代的作品呈現出來。可以說是陷入了令人差不多要忘記其存在的低迷期,直到其真正轉型的內涵向作品《濁翼的尤斯蒂(婭穢翼のユースティア)》在2011年登場,一部讓期待的FANS和製作公司自己都感動的淚流滿面的經典之作。
萌系的勝利
——Navel
可以說也是由以萌系和可愛為極大賣點的插畫家西又葵大嬸(汗)一手創建的公司,當然那時她還年輕。從學生時期就開始了同人之路的。1998年以漫畫家的身份推出《West Again》,之後加入BasiL公司,成為其公司的原畫師。在BasiL第三作《それは舞い散る桜のように》中西又葵一炮走紅。但是之後和BasiL社長的矛盾加深,率領製作團隊大批人馬威武的退社,與之前先行退社的同事兼死黨鈴平廣在2003年共同創立Navel會社。
Navel的開山之作《SHUFFLE!》廣受好評,從而確立了今日Navel的人氣。多為可愛以及兼具各種萌系元素的女主角總有一款適合屏幕前的玩家,而之後的《俺たちに翼はない》及其系列也是相當不錯的佳作。
失敗的典型
——Ciel
很多「塑料小人」玩家的恥物起點
說起Tony的名字可能許多人都知道,作為知名插畫家的他為很多遊戲的美少女們作畫過,其華麗的畫風也受到大量的FANS追捧。不過老實說以Tony華麗插畫為賣點的Ciel可謂是屢戰屢敗,一敗再敗,原因自然也很簡單,Tony的畫以及種種人設確實相當的到位,但是這個遊戲領域可不單單是賣畫,這是在做遊戲。從《空之色 水之色(そらのいろ、みずのいろ)》、《法蘭西少女》以及《Fault!!(フォルト!!)》雖然人物大受好評,不過實在沒有那得出手的遊戲內涵,也實在只能叫人汗顏了。不過好在人設是得到Tony的FANS認同的,各類周邊產業可以一直有人樂意買單。
在下期中,我們將帶大家一起回顧幾部經典H遊戲!
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