《戰場女武神4》體驗:略有驚喜,進步不算明顯!

2021-02-16 土狗部落

在上個月21號,核心玩家和死忠粉們期待已久的世嘉SRPG大作戰場女武神系列的第四部正統續作《戰場女武神4(Valkyria Chronicles 4)》終於發售,作為系列核心粉的筆者也是第一時間入手了這部作品,在淺嘗輒止的玩了幾十個小時後,終於在某女裝大佬的軟磨硬泡之下拿出了這篇試玩體驗,供廣大玩家參考。

  首先說明一點,儘管本文是一篇試玩體驗,但是因為某種老玩家都懂的原因,筆者在落筆之前已經將遊戲通關(理直氣壯),所以本文中可能有劇透,還請觀眾老爺諒解,什麼?通關了還能算試玩麼?當然算啊,畢竟還沒白金呢當然只是試玩、試玩而已啦。

  在經歷了噩夢一般的前作《蒼藍革命女武神》後,系列正統的 《戰場女武神4》幾乎摒棄了前作所有創新的舉措和想法,將整個遊戲從本源回歸到了玩家評價最高的初代,這樣的做法我只能說仁者見仁智者見智,但總的來說,以已經被玩家認可的口味做出來的遊戲,總歸要比那些縹緲不定的改革和嘗試要靠譜的多。

  然而這樣做也不是沒有缺點的,最大的問題就是,都8012年了,作為系列最新作品,畫面上居然還是和一代保持在一個水平,看來前作的失敗,對開發商的影響不小,居然連畫面上的進步都放棄掉了。

即使色調偏顯明亮,但還是熟悉的套路,熟悉的畫面

可以撞毀障礙的坦克卻奈何不了一個小小的柵欄,本作的地圖設定上有些許的不合理   

  不過正所謂畫面不足,劇情來補,在劇情上,本作不僅於系列前三代處於一個世界觀和時間線內,還第一次的以系列背景中歐洲大戰的主要參戰方聯邦正規軍士兵的身份作為故事的切入點。

  沒錯,《戰場女武神4》的主角不再是暴打帝國軍的加利亞義勇軍;也不再是吊打帝國軍的加利亞學生軍;更不是暴打加吊打帝國軍的無名問題部隊,而是在歷代劇情裡,一直被帝國軍吊打的聯邦正規軍... 咦,好像有點意思喲

主角率領的正規軍精銳部隊,看看這天賦我好像明白了為什麼聯邦正規軍打不過帝國了

名曰正規軍精銳部隊,其實也是蠻有娛樂氣息的

系列最強雙馬尾,毫無疑問這位是本作中你能拿到的最能打的角色之一

  當然,除去劇情上讓人眼前一亮的環節外,本作最讓人在意的一點就是,在兵種設置上,《戰場女武神4》刪除了系列經典的錘子兵,轉而加入了全新的兵種擲彈兵。

女主角的職業就是本作的新兵種擲彈兵,瞧瞧這身材,嘖嘖

  儘管對於不能再用錘子和大劍抽BOSS臉我表示遺憾,但是新兵種擲彈兵的強力還是出乎我的意料,它和本作中其他幾處變更的地方(後面我會提到)一起,在某種程度上,給本作在玩法和策略上提供了僅有的新意。

擲彈兵可以在地方回合迎擊所有在己方視野內移動的敵軍,儘管依舊有射程的限制,但迎擊範圍也是非常之遠了

  而除去兵種的變化外,系列好評的「BLiTZ」系統回歸,兵種的訓練以及兵器的開發等功能,幾乎全部都和一代一模一樣,叫即使是我這樣的老玩家看了,也有些許的失望。

戰役結算畫面和一代一模一樣

兵種的訓練也回歸初代,很遺憾並沒有二代的可選高階兵種

武器研發,嘛,沒啥說的,也和初代一模一樣

  熟悉的「BLiTZ」,本作確實如製作人所說戰鬥規模是歷代之最,從第四關開始難度突然就直線上升,己方可以控制多輛坦克,而在遊戲中後期,主角的隊伍會擁有不止一輛的常駐裝甲單位

本作新的變化不只是戰鬥規模和兵種上的變更,敵人方面也是有不少新的兵種加入

  而除去以上這些變化外,在《戰場女武神4》中,據點支援在常規情況下變成了下一回合支援才會到達,也在一定程度上改變了遊戲的策略。但即使我說了這麼多,也無法掩蓋這些改動只是小修小補,完全沒有任何值得好好稱讚的必要的事實。對於系列老玩家而言,這些改動絲毫影響不到他們的思維。而除此之外唯一可以影響到老玩家的部分,更是本作最大的敗筆。

  對,沒錯,本作最大的敗筆,正是女武神,這可能是女武神形象最蒼白的一代了,蒼白到我都不明白髮生了什么女武神的故事就講完了。未免劇透太多此處我就不放圖了(好吧,其實是當時就顧著玩忘了截這方面的圖了),還是請各位玩家自行探索體會。

  加強的指揮功能,本作的領隊單位可以利用此功能帶領兩名隊友一起行動,變相加強了很多兵種的可用性,也孿生了不少新的戰術。

  總體來說,《戰場女武神4》作為系列為了挽回前作失敗所帶來的陰霾而推出的一部「回歸本源」的作品,定位上只能說一句不過不失吧。 經典的東西不一定永遠是好的,本作太過向一代看齊導致很多明明可以改進的地方毫無寸進,不免給玩家以趕工的嫌疑。而作為系列故事核心的女武神本作也講的粗枝大葉,定位模糊,再加上主線故事邏輯上的各種硬傷,就劇情上也就是個比暴死的《蒼藍革命女武神》略好的程度吧。不過畢竟是系列正統續作,回歸一代的玩法還是頗有些樂趣的。

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