如今rogue類型的手遊市面上不是很多,這種隨機觸發場景內容的玩法一般都比較肝,但趣味性也更強。幾個月之前出現的《解神者》就是一款輕度的「肉鴿」類型手遊,相比roguelike的刷刷刷,耗肝程度更輕一些。
《解神者》很好地平衡了玩家在關卡內的收益積累和死亡重啟後的消耗,不會像重度「肉鴿」那樣,一時失足成千古恨,一死亡什麼都沒有了,而是在保證玩家資源收集能夠累積的同時,又增加關卡難度,一次死亡重新開始。當然隨機觸發的各種「神跡」和寶箱也展現了rogue玩法的特殊一面。
面對不斷刷刷刷且機關重重的關卡,神跡成為隱藏在闖關途中必嗑的buff。
在每一關每一層地圖中,都有不同的神跡可以讓玩家選擇,而且神跡所隱藏的地方也不相同,一般情況有三種機會觸發。
第一種就是每一層關卡的開始(除第一層外),與梅塔特隆幻方進行交互,就會觸發三種神跡,但只可以選擇其中一個。
第二種即在關卡途中擊敗boss或者強敵,會有機會拾取掉落的神跡。
第三種則是在地圖的分支上前往祭壇或者寶箱所在地,也可以獲得神跡祝福,或者在分支地圖上找到商店,進行交互購買。
神跡擁有非常豐富的搭配方式和作用,吸血、暴擊、防禦、生命、增加傷害、增加移速、增加特效等等。而且不同數量的神跡所組合出來的效果加成也不同,擁有5個不同神跡後可以將攻擊、防禦、生命值各提升10%;10個神跡時可將攻擊、防禦、生命值各提升15%,最高可提升至20%。
《解神者》當中的神跡數量和種類豐富程度令人咋舌,小編只是粗略統計就發現至少有200種,這也是《解神者》作為rogue類型遊戲的必備因素之一,因為要在關卡內隨機觸發,因此神跡的數量和種類必須足夠龐大,這樣才能出現更為豐富的組合與意想不到的buff加成。
除了上述遊戲內常見的攻、防、體、速等效果增益外,還有很多稀奇古怪的神跡,連名字都「不正經」,比如【風太大】在神格生命值高於90%時,暴擊率可以提升5.5%;【還是男孩子呀】可以為神格提供15%的防禦和生命值上限;【開掛之門】在擊殺敵人時,有20%的機率可以讓正在冷卻的技能時間縮短1秒……諸如此類,數不勝數。
神跡的各種加成讓玩家能夠大大提升闖關速度,平衡不斷刷刷刷所帶來的枯燥,而且這些稀奇古怪的神跡名稱和各種各樣的buff加成,也讓這款二次元手遊充滿很多新鮮的感覺。話不多說,快去上號體驗一把吧。