任天堂Switch主機試玩,任飯的春天到了!

2021-02-15 新浪眾測

前言

2015年03月17日,任天堂宣布將會推出代號NX的遊戲專用機,在前社長巖田聰因病逝世的情況下,時隔兩年,任天堂於2017年3月宣布正式發售新的主機Nintendo Switch,簡稱NS,也是巖田聰社長最後參與的一部遊戲傑作,一部集家用機掌機於一體的次時代主機。通過多次在日亞的暗中觀察,伺機而動,終於在月初搶到了一臺NS,經過十天的遠洋和跋涉,終於收到了這臺NS。作為一臺遊戲機主體應該是遊戲,單純的從遊戲機本身來評價好或不好都失之偏頗,所以有了下面的塞爾達傳說:荒野之息,會結合遊戲一起來測評。

開箱

遊戲機是36119日元購於日亞,結合當天的匯率,到手價是人民幣2307元,塞爾達是399購於淘寶。

塞爾達的開箱沒啥好說的,裡面除了卡帶啥都沒有,差點懷疑自己買了個假的遊戲。

不過有點要提的是在Switch的遊戲卡帶上,任天堂使用了一種叫做苯酸銨醯糖化物,是吉尼斯紀錄最苦記錄的保持者,被稀釋到一億分之一仍然能嘗到苦,目的就是防止小孩子誤食,於是乎大家在拿到Switch卡帶後紛紛都「舔」了起來,但這明顯不是任天堂想要的結果。

這是NS所有主件和配件,包括Switch 平板本體、底座、紅/藍雙色 Joy-Con 控制器一組、Joy-Con 手帶一組、和 Joy-Con 握把一個,再加上 HDMI 線、和 Switch 的電源線一條。

經過仔細的翻查,可以確認NS包裝盒裡是沒有說明書和其他紙質的單子的。

配件介紹

NS的電源線是5V1.5A,國內是可以直接用的,但是建議買一個5V2A的充電頭,這樣充電會快些,在掌機模式可以邊充邊玩,而自帶的電源線可以直接連接底座不用拔了,會方便很多。

底座正面,左下角有個燈,主機模式時會亮起來。

這個就是底座連接平板本體的接口。這個藉口可以插入連接線,線的另一頭連接平板主體,從而無需將平板主體放到底座中,有利於散熱。

插入平板本體後的樣子。

底座左邊有2個USB接口,起初還不明白為何底座要弄個3個USB接口(背部的殼打開,裡面還有一個),直到自己在試主機模式需要外接音箱時發現這個USB接口可以給小音箱供電,能給轉接線供電才覺得接口多一點都不礙事,查閱了一下,這個USB接口還支持Joy-Con 充電手柄(需要額外購買)和其他配件,可以說增加了更多配件玩法的可能性。

底座背後的殼打開,有三個接口,第一個是電源接口,第二個是USB接口,第三個是HDMI接口用來連接TV和電腦顯示器的。

附送的是雙頭HDMI的線,如果顯示器不支持HDMI,可以購入HDMI轉VGA或者轉DVI的線,可以別買反了。最方便的還是買HDMI和VGA的雙頭線,一端插入顯示器,一端插入底座即可。線最好是買好一點的,十幾塊錢的可以買來試試,但是記得一定得加個1塊錢買個退貨險。

Joy-Con握把的作用就是讓Joy-Con紅藍控制器和握把合體,變成低配版Nintendo Switch Pro手柄,Nintendo Switch Pro手柄目前據玩家反映手感好到爆,直逼XBOX ONE手柄精英版,價格卻只有後者的一半不到。

Joy-Con紅藍控制器和Joy-Con握把合體的樣子,確實有點像個小狗……

相比較一對灰色的Joy-Con控制器,個人更喜歡紅藍撞色設計的Joy-Con控制器,這對控制器不但中看還中用,輕巧不說還附帶體感功能,這讓NS玩玩運動遊戲跳跳尬舞成為了可能。

Joy-Con控制器可以通過滑動插入Joy-Con握把、平板主體和Joy-Con手帶,但是取下來是需要按住Joy-Con控制器後面的圓圓的黑點才行的。

著重說一下Joy-Con控制器插入Joy-Con手帶,它們合體後是交錯的,明顯和握把主機合體的體位不一樣,強迫症患者的噩耗,而且從平板主體和握把取下Joy-Con控制器很簡單,從手帶上取下來很費勁,得用力用力拉。

Joy-Con紅藍控制器的側面,右手柄比左手柄多了個動態IR照相機,兩個手柄側面都有SL和SR鍵,除去搖杆,一個手柄等同於有8個鍵。手柄很小巧,但是按鍵很多,功能很全,特別是被任天堂稱為「HD rumble」的3D震動效果拔群,無論是從設計還是從整合能力來說,Joy-Con控制器都非常棒。

外觀

NS平板主體正面很簡單,很像以前的大屏MP4,放在幾年前沒人說什麼,放到現在用網友的話說就是:黑邊可以停航母了。相信萬能的淘寶,等NS鋪貨後各種統計貼可以拯救一下NS的大黑邊。

NS後面有個NS的LOGO,支撐架就一個,可以負責任的說放在桌子上壓根就不穩。用起來得小心。

平板本體的底部是個TYPEC接口,任天堂總算是趕了回時髦。但是接口在底部問題就來了,作為主機模式是找不出毛病的,底部插入底座沒啥疑問的。但是掌機模式呢?邊充電邊玩只能讓平板本體平躺著而不能直立。

支撐架打開,後面是TF插槽,這樣看更能直觀的感受到掌機模式邊充邊玩的痛苦,何況NS續航不好,恨不得時刻都連接著充電器。

頂部從左到右是電源鍵、音量鍵、風扇口、耳機孔和卡帶的卡槽。

對比

為了更直觀的感受下NS的便攜性,選取了iPhone7和一本雜誌為參照物,對比下大小。

iPhone7厚度為7.1mm,NS為13.9mm,NS差不多是iPhone7的兩倍。

插入Joy-Con控制器的NS更加顯得厚重。

6.2寸屏NS對比下4.7寸屏的手機,像塊板磚O__O 「…

手上這本雜誌的大小參照高鐵和飛機上的雜誌,而平板本體和Joy-Con控制器合體後居然能和雜誌差不多長,拿在手上真有種拿著板磚亦或是大號護舒寶的趕腳,此時不得不問自己:NS真的便攜嗎,公眾場合拿出來玩也太大太惹眼了,會被圍觀鄙視的吧!

系統體驗

桌面一目了然,看圖就懂怎麼回事,所以系統不支持中午其實並無大礙。

唯一有語言障礙的是設置,裡面的選項有點多,但是一般無需設置,除了連接WiFi調節屏幕亮度,用到它的機會不多。

掌機是720P,主機模式支撐1080P。

遊戲體驗

遊戲才是遊戲機的靈魂,證明這句話最好的例子就是任天堂的掌機和主機 。拿現在的N3DSLL來說吧,上屏幕4.88寸,解析度是讓人崩潰的800X200,一開機滿滿的顆粒感,和當年的功能機屏幕一個效果,但是3DS系列賣的很好,全都是口袋粉、馬裡奧粉和怪物獵人等的各類粉絲支撐起來的。

而在NS,這個重任交給了塞爾達傳說:荒野之息,美國遊戲史上第一款也是截止目前唯一一款遊戲銷量大於其遊戲主機銷量的遊戲,雖然很大部分原因出在NS產能,導致一部分玩家面對NS供貨不足,只能先買遊戲乾等著。

塞爾達傳說:荒野之息這作的畫風辨識度比較高,有點像LOL新版的召喚師峽谷。荒野之息此作的場景十分宏達,土地遼闊(相當於日本東京的大小),作為一個單機遊戲,在有主線的情況下做到100個玩家有100種不同通關的玩法著實不易。如果說18年前的塞爾達:時之笛因為解決了3D遊戲多年的視點轉換問題從而成為了遊戲產業裡的一座豐碑,那麼塞爾達傳說:荒野之息則可能引領沙盒遊戲未來的走向。

塞爾達傳說:荒野之息將所見即所得在遊戲裡表現的淋漓盡致,無論是高山還是流水,動動腦就能越過高山,渡過河流。

但是要說的是就是高山、古城和寺廟等確實可以攀爬,這種設定的遊戲非常多,但是在塞爾達中攀巖會消耗體力值,你得在攀爬中不斷解決落腳點的問題 ,用任天堂的話就是這樣設置是會讓玩家覺得「哼哼也就只有我才能找到這個地方了吧」,而類似的遊戲設置在塞爾達傳說:荒野之息之中出現的十分密集,所以說如果在遊戲中你不能一直提升自己解決問題的能力,遊戲進度就會停滯不前,所以塞爾達傳說:荒野之息並不提供簡單和困難難度的選擇,全靠玩家自己。

但是不穿衣服去極寒之地根本不可能,同理有的地方還需要解決高溫存活的問題。

補充另一個別人發現的有意思的設計,射下來補充體力或者是餵馬吃的蘋果得趕緊撿起來,不然就會……

就會被狗吃了!

如果馬在旁邊的話,馬也可能搶先一步,然後馬的好感度會UP↑,當然給馬吃比給狗吃要強得多。

但是狗在遊戲裡還有其他作用,比如餵他吃肉,聰明的狗會帶你找寶箱報恩,如果運氣不好遇到傻狗,就會出現你明明餵了它好多吃的,它卻只會傻傻的跟著你就是不帶你找寶箱得情況!

作為一款遊戲,當然確實不了打怪,而蠢萌的哥布林則是塞爾達眾多小怪中的佼佼者。

它們會狩獵,所以在它們狩獵結束烤豬肉時殺死它們可以搶走它們的豬肉……

它們有思想,你買個哥布林頭套可以合法的混入它們的內部團體,大大方方的吃它們的烤肉……

它們比較機智,你向它們扔炸彈第一次成功了後,第二次它們反應過來了會躲,會把你扔過去的炸彈給彈回來炸你。

它們比較貪吃,戰鬥中如果炸到蘋果樹砍到蘋果樹,它們會撿起蘋果就吃,補充體力。

它們重感情,一個哥布林救了另一個哥布林會聊天敘舊;發現同伴死了會生氣,會衝過來替夥伴報仇;哥布林小團體喜歡聚在一起跳舞砍夕陽。

你會通過細節覺得它們特別真實,如果偷襲它們發生在晴天你會怕它們發現會小心翼翼,而在下雨天這種事從來不會發生,無需潛行,因為地是溼的,因為雨聲遮蓋了自己的腳步聲,如果玩家在玩遊戲的時候發現了這些細節,就理解了為何那麼家媒體一致給了塞爾達傳說:荒野之息滿分的評價。

補充一個喪心病狂的小細節,是不是感覺自由過頭了?事實上你可以做的可能更多。這樣做反而能給充分的發掘劇情。總比天天研究怎麼讓GTA5裡的火車停下來有意思。

NintendoSwitch遊戲《一起剪吧!剪紙狙擊手!》截圖

看圖,知道怎麼把兩個小人通過互相重疊,都剪成虛線的靴子形狀嗎?

最後

筆者的結論是,作為主機,NS的性能真的遠遠遜色於同時代的PS4PRO和xbox天蠍座,作為掌機如果在意別人的眼光,玩的時候一定要取下Joy-Con控制器,如上圖所示,看上去更和諧更舒服些,失去Joy-Con控制器的NS,其實還沒有kindle paperwhite3大,加上屏幕本身就是觸屏,相信今後無需Joy-Con控制器的遊戲也會有的,譬如火焰紋章就很適合純觸摸操作。

最後補充一點,如果你是塞爾達的忠實粉絲那麼入手NS毋容置疑,如果你是任天堂的忠粉該入也要趁早入,現在價格已經穩定了,早買早享受,更何況4月28號馬裡奧賽車8就要發售了,任豚們趕快下手吧。

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