簡介:
追光動畫成立於2013年3月,志在以匠人精神,創作具有中國文化特色和國際一流水準的動畫電影。
追光動畫已有四部動畫電影作品上映:
《小門神》(2016年1月1日)
《阿唐奇遇》(2017年7月21日)
《貓與桃花源》(2018年4月5日)
《白蛇緣起》(2019年1月11日)
地點:北京
職位: Layout Artist
崗位職責:
按照導演要求,根據劇本及storyboard,完成動畫電影layout的布局、構圖、運鏡、key pose、動作走位的製作與修飾。
任職要求:
1.熱愛藝術創作及動畫事業,有志於從事影視動畫行業;
2.熟悉電影鏡頭,對鏡頭的觀念有過系統的學習並能靈活運用,有很好的鏡頭感;
3.掌握構圖技巧,運鏡技巧,對於鏡頭的剪輯和連景有很好的理解,對timing及節奏有較強的把握能力;
4.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神;
5.具備手繪腳本能力或基本功者優先。
職位:剪輯師
崗位職責:
1.構思電影整體結構,提出相關的故事創意,獨立
梳理故事線索並準確運用鏡頭語言完成長篇電影
的剪輯工作;
2.擅長各種風格電影的剪輯,隨時總結剪輯經驗,開創新的剪輯技巧,與時俱進;
3.控制項目進度,按時提交成果,並帶領團隊保質
保量的完成項目製作,培訓助理;
4.與導演及相關製作人員良好溝通,並準確實現導演意圖。
任職要求:
1.影視相關專業大學本科以上學歷,3年以上影視剪輯工作實際工作經驗,獨立完成1部以上院線電影作品;
2.熱愛藝術創作及動畫電影事業,有志於從事影視動畫行業,對剪輯有自己獨特的理解,有一定的電影閱片量;
3.熟悉各類剪輯軟體,能夠熟練使用AvidMediaComposer;
4.思路敏捷,溝通能力強,能夠準確地理解導演的
要求;
5.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神;
6.對音樂音效在影片中的節奏有良好的把握。
職位:剪輯助理
崗位職責:
1.協助剪輯師完成後期剪輯輔助工作,在剪輯師指導下獨立完成粗剪工作;
2.與相關製作人員良好溝通,準確實現導演及剪輯師的意圖。
任職要求:
1.熱愛藝術創作及動畫電影事業,有志於從事影視動畫行業,對剪輯有自己的理解,有一定的電影閱片量;
2.邏輯思維強,學習能力高,有創造力,喜歡鑽研技術,與時俱進;
3.吃苦耐勞,抗壓能力強,能夠同時承擔多項任務,有很強的學習能力和解決問題的能力;
4.熟悉各類剪輯軟體操作,掌握AvidMediaComposer優先;
5.富有激情,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神;
6.時間規劃能力強,在規定時間內可以完成剪輯師分配的任務,並對自己有嚴格的藝術創作要求;
7.對音樂音效在影片中的節奏把握有一定見解的優先。
(本崗位同時接收實習生,實習期4個月以上)
職位: 場景設計實習生
崗位職責:
協助設計師進行場景設計。
任職要求:
1.本科及以上在讀,熱愛藝術創作及動畫電影事業,有志於從事影視動畫行業;
2.具有良好的美術基礎,理解平面設計及海報繪製,能夠熟練運用不同的藝術風格;
3.具有良好的色彩基礎,對光和色彩有較高的認識;
4.熟練使用Photoshop等製作軟體;
5.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
職位:動畫師
崗位職責:
按照電影故事,以及導演、動畫總監等的要求,進行電影級別角色相關動作、表情的設計和製作。
任職要求:
1.熱愛藝術創作及動畫電影事業,有志於從事影視動畫行業,具有良好的藝術修養及美術基礎;
2.擁有很好的動作觀察能力、表演能力,熟練掌握運動規律、節奏感強,有較強表演能力優先;
3.有大調度運動鏡頭製作經驗,並對打鬥鏡頭有經驗者優先;
4.了解Maya綁定知識流程,熟知人體以及面部結構,並能對角色綁定有建設性意見者優先;
5.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
職位: 材質師
崗位職責:
1.在視效總監要求的基礎上繪製動畫電影角色、場景的貼圖和材質;
2.與燈光部門協作保證材質在技術和藝術的質量控制,避免下遊因為材質本身的問題影響製作周期;
3.更加深入的探索和嘗試,協助組長進行材質視覺效果開發。
任職要求:
1.熱愛藝術創作及動畫電影事業,有志於從事影視動畫行業,有三年以上動畫片或實拍電影CG特效材質製作的經驗;
2.精通PHOTOSHOP、MARI、Substance painter等貼圖軟體,精通理解渲染器的設置,對材質球各項控制參數的性質有深入的理解;
3.良好的色彩感覺,對細節觀察仔細,對材質比例精確控制;
4.掌握Zbrush或者mudbox等雕刻軟體,有一定細節和表面紋理雕刻能力;
5.熟練快速合理的展開和分布UV;
6.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
職位: 模型師
崗位職責:
1.按照二維設定圖的要求,完成電影級別的角色、場景、道具的模型製作;
2.有一定的自我創新設計能力。
任職要求:
1.熱愛藝術創作及動畫電影事業,有志於從事影視動畫行業;
2.良好的美術基礎與審美能力,藝術院校雕塑或美術相關專業畢業,有較強的形體塑造和空間造型能力;
3.3年以上高精度模型製作經驗,熟練使用Maya建模模塊,熟練使用Zbrush、Photoshop等軟體;
4.富有激情,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神;
5.能夠獨立繪製模型材質貼圖者優先。
職位: 燈光師
崗位職責:
根據燈光總監,組長要求,完成CG動畫長片鏡頭的燈光渲染及合成工作。
任職要求:
1.熱愛藝術創作及動畫電影事業,有志於從事影視動畫行業,具有良好的藝術修養及美術基礎;
2.2年以上產品級別動畫/特效行業工作經驗,了解產品燈光流程,熟悉MAYA,NUKE等軟體;
3.曾經參與或自己製作複雜3D場景的燈光,包括層級設置,通道使用,合成;
4.了解優化渲染設置。初步渲染問題解決,查錯能力;
5.了解Arnold,Katana者優先;
6.藝術要求:良好色彩感覺,重視細節。理解景深,曝光,動態範圍;
7.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
職位:特效師
崗位職責:
1.按照電影故事,以及組長和視效總監的要求,完成動畫電影鏡頭的特效製作;
2.製作適合場景的特效合成,與燈光部門協作保證特效層與渲染層在Nuke的統一無縫合成;
3.初步解算優化與查錯。
任職要求:
1.熱愛藝術創作及動畫電影事業,有志於從事影視動畫行業,有2年以上動畫電影或實拍電影特效製作的經驗,或產品級別個人DemoReel;
2.精通Houdini特效模塊的使用,熟悉流體模擬,粒子特效製作;
3.熟悉Nuke層合成使用,熟悉Mel 或Python 腳本;
4.有製作電影級別水,火,煙霧,爆炸特效模擬的經驗優先;
5.具備Arnold使用經驗者優先;
6.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
職位:綁定師
崗位職責:
負責動畫電影的角色綁定,創造準確和容易控制的動畫控制系統,包括角色表面有機變形控制骨骼和肌肉系統等。
任職要求:
1.熱愛藝術創作及動畫電影事業,有志於從事影視動畫行業,具有良好的藝術修養及美術基礎;
2.精通Maya綁定模塊、動畫模塊和變形器控制,能不依賴工具綁定,有能力解決不同角色及道具和各種情況的綁定需求,在效果及計算重量中取平衡綁定;
3.三年以上相關工作經驗,邏輯良好,精通運動及形變規律,對生物結構解剖有較深的研究;
4.具備綁定編程能力,使用Maya Mel/Python提高自身製作速度,基本模型製作能力,理解綁定需要的模型拓撲;
5.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
職位:Paint Fix
崗位職責:
1.在用於數字合成的序列上,使用動畫繪製技術修改獨立的元素;
2.在細節極為豐富的渲染和最終合成的畫面上進行數字繪製,解決最後一刻出現的問題,為畫面的最終效果做進一步完善;
3.根據其他部門給出的反饋快速判斷鏡頭的修復結果;
4.獨立完成鏡頭瑕疵的修復,並保證交付最終鏡頭的質量。
任職要求:
1.熱愛藝術創作及動畫事業,有志於從事影視動畫行業;
2.熟練使用Nuke等其他相關軟體;
3.能對細節、色彩、光影和鏡頭運動有很好的把握;
4.在影視後期(3D立體電影)製作方面有相關工作經驗者優先;
5.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
職位:立體攝影師(Maya Stereographer)
崗位職責:
1.在final layout階段按時完成每個鏡頭的立體相機設置;
2.配合故事發展情節合理安排立體深度和位置;
3.確保鏡頭之間立體的連貫,瞳距變化過渡合理;
4.在燈光合成階段檢查立體錯誤,並為燈光師提供修正方案;
5.維護、改進和完善立體工具、流程。
任職要求:
1.熱愛藝術創作及動畫電影事業,有志於從事影視動畫行業,具有良好的藝術修養及美術基礎;
2.熟悉電影視聽語言、剪輯,了解構圖原理;
3.理解立體的原理和製作技巧;
4.熟練使用Maya, Nuke軟體、熟悉Python語言、有立體工作相關經驗者優先;
5.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
職位:Rig R&D
崗位職責:
1.分析Maya中節點運算瓶頸;
2.基於Maya開發插件節點優化綁定速度;
3.角色綁定效果開發,為提升角色表演豐富度提供技術支持;
4.與Pipeline TD合作將工具整合進生產流程。
任職要求:
1.紮實的數學基礎;
2.熟練使用CUDA;
3.熟練使用C/C++;
4.有Maya API插件開發經驗;
5.對Maya節點運算原理有了解;
6.對綁定有了解;
7.計算機科學技術相關背景;
8.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
職位:Lighting TD
崗位職責:
1.研究前沿渲染技術,並將其應用到生產中;
2.研究開發Katana燈光工具;
3.優化巨量場景,減少渲染準備時間;
4.為燈光部門開發相關工具;
5.幫助燈光部門解決工作中的技術問題。
任職要求:
1.技術經驗需包括:
熟悉 Arnold或 Prman 渲染器;
熟悉渲染中的各種技術概念;
熟悉PBR渲染原理;
有Shader開發經驗;
熟悉三維軟體 Maya / Houdini / Katana;
熟練運用Python, C/C++;
計算機科學技術相關背景;
2.相關工作經驗2-3年,熟悉影視、動畫製作流程者優先;
3.熱愛動畫電影,富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神和服務意識。
職位:動畫TD
崗位職責:
1.針對動畫部門的要求開發工具,提高動畫師工作效率;
2.解決動畫師製作中出現的技術問題;
3.幫助動畫師維護文檔。
任職要求:
1.熟悉Maya,了解python,可以為maya開發工具;
2.對綁定和動畫製作中的技術問題有深刻的理解;
3.具備很強的解決問題能力,能夠結合流程提出完整上下遊解決方案;
4.熱愛動畫電影,富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神和服務意識。
職位:運維工程師
崗位職責:
1.負責linux平臺的運行和維護,對產品運行環境進行系統部署;
2.負責網絡設備的維護及網絡安全解決方案;
3.應用系統軟體配置,維護,監控,調優,故障排除等;
4.數據備份、數據監控、應急響應、故障排除等;
5.負責公司內部服務、伺服器的運行管理工作;
6.能夠編寫各類相關的技術文檔。
任職要求:
1.計算機及相關專業專科或本科以上學歷;
2.2年以上Linux系統運維工作經驗,大型網站伺服器運維工作優先;
3.對Linux系統管理和應用服務有深入了解,如:Apache、Iptables、nginx、CDN、Mysql、VPN、LVS等,能夠快速實施部署、配置及排錯 ;
4.熟悉並熟練使用兩種以上腳本語言,包括:Shell、Python等;
5.熟悉系統命令並熟練使用grep、awk、sed、vim等系統工具;
6.熟悉應用系統負載測試方法和測試軟體,具有相關應用安全、系統安全、信息安全經驗;
7.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神;
8.做事沉穩細緻、具有良好文檔編寫和文字表達能力。
職位:項目開發負責人
崗位職責:
1.把握電影市場的發展趨勢,明確類型和題材方向,甄選和挖掘具有市場潛力和商業價值的電影項目;
2.組織公司內外部資源,推動從故事概念、大綱,到劇本的開發完成過程;
3.協助已立項電影的製作完成和電影宣發策略制定。
任職要求:
1.熟悉電影創作模式,思路開闊、敏捷,對電影市場有敏銳洞察;
2.具備獨立策劃劇本、判斷篩選劇本的能力;
3.五年以上影視編導或項目開發經驗,有成功開發院線電影、大網劇項目經驗;
4.積極主動,目標導向,有較強的領導能力和團隊合作精神。
職位:出納
崗位職責:
1.按照工作標準及要求,負責資金的支付工作,報告資金收支情況,核對銀行流水及付款單據,按周按月匯總報告;
2.銀行開戶、註銷、結匯、對帳等相關業務;
3.財務結算,根據合同及相關付款申請,做好供應商對帳及發票開具和入帳事宜;
4.保管好各種空白髮票、票據等,保存整理及歸檔項目及運營資料與合同;
5.參與並對接政府補貼申報,資金補助等項目申請事宜;
6.領導交辦的其他各類綜合性工作。
任職要求:
1.大學本科學歷,財務管理及相關專業;
2.能吃苦耐勞,執行力強,有團隊協作精神;
3.良好的溝通能力及協調能力;
4.熟練操作辦公軟體。
簡歷及作品投遞郵箱:
apply@lightchaseranimation.com
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