《銀魂》終於正式落幕,為何連載十五年依舊熱度不減?

2021-02-15 ACGx


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《銀魂》又雙叒叕宣布完結了!!!

5月27日「《銀魂》公式App」公布了漫畫最新第703《右目》,並宣布《銀魂》會在下一話迎來完結,此外少年JUMP編輯部也在官方推特公開確認了完結時間。此消息一出,引起海內外粉絲們一片哀嘆。

儘管《銀魂》玩過多次「狼來了」的套路——其作者空知英秋就曾在2016年7月宣布《銀魂》將進入「最終章」,《周刊少年JUMP》也曾宣布《銀魂》將於2018年9月15日迎接完結——早已被粉絲冠上「完結欺詐犯」的稱號,然而根據這次發布的漫畫內容,主要角色的死亡和最終boss的對決戰,已經明確表示本次的完結宣言已不再是欺詐。

這也真實意味著《銀魂》的15年連載,即將落下帷幕。

《銀魂》於2004年在《周刊少年JUMP》開始連載,是JUMP漫畫中少見的,集合了「熱血、歷史、吐槽」元素的人氣作品。目前發行的單行本冊數已達到76卷,累計銷量超過5500萬冊,同時還上映了2部由人氣演員主演的漫改真人電影,在國內名氣堪比JUMP三大民工漫「死火海」。

與大家想像的不同,它的人氣並不是出道後就保持垂直上升的。

作為一個長篇作品,《銀魂》初期險遭腰斬,漫畫連載中途更是波動不斷。比如在2016年《銀魂》動畫第三季結束後的近一年空白期,由於同類搞笑動畫《在下坂本,有何貴幹?》、《齊木楠雄的災難》等作品的不斷推出,導致《銀魂》粉絲大量流失,作品熱度下降。此外,《銀魂》經歷過人氣大幅下滑的時期,近一年讀者投票靠後,從JUMP雜誌上移刊,輾轉到不同的平臺連載。

儘管如此,官方運營卻依靠巧妙地玩轉《銀魂》的核心特色——富有魅力的角色和惡搞吐槽內容,通過多樣化的趣味衍生作品、惡搞展覽、大型跨界合作等形式,不斷刺激粉絲關注,打造出無可替代的「銀魂文化」。因此即使動畫斷檔近三年,如今它完結的消息傳出時,依舊引來大量粉絲甚至是路人狂呼「不要完結」。

那麼,順著《銀魂》一路走來十五年的時間線,讓我們一起盤點一下,它是如何在初期從JUMP眾多漫畫中異軍突起,在中期持續提高作品曝光量、擴散影響力、突破粉絲圈,並最終成為一個長久的現象級IP?

初期依靠獨特的吐槽惡搞內容,在jump作品中標新立異

在策劃連載漫畫內容的初期,作者空知英秋更偏向創作妖魔類作品。然而,當時的日本正掀起一股歷史熱,責編決定新漫畫要以時下流行的新選組為主要元素,因此空知英秋便將科幻和日本江戶時代將結合,創作出一部偏離正常時空的漫畫。出於這位自稱「大猩猩」的作者的惡趣味,這部漫畫被命名為《銀魂》(gintama),並在2004年2月的《周刊少年JUMP》上開始連載。

當時同期開啟連載的還有《驅魔少年》、《家庭教師》等JUMP傳統熱血型作品,而讀者對於JUMP上清一色的少年男主號召友情和正義進行戰鬥的漫畫,已經感到審美疲勞。

因此空知英秋另闢蹊徑,使用大膽且獨具特色的角色設定(比如熱血漫畫主角卻是個沒幹勁的傢伙),堅持著不同於JUMP主流熱門法則的「惡搞」風格,並不斷在溫情簡短的單元劇中豐富角色內涵,使得讀者不禁眼前一亮,從競品中脫穎而出。

而且,《銀魂》中所打造的「惡搞一切,又喪又燃」的文化氛圍,正切合當時年輕人對自身及周圍一切事物調侃、打趣及娛樂化的精神,引來一批喜愛玩梗的粉絲,二次創作傳播後,銀魂文化得以持續發酵。《銀魂》發布第一卷單行本時,初版印量僅有3萬本,導致在發售首日即被搶購一空。

通過搞笑吐槽的獨特內容為作品打下穩定的粉絲基礎後,《銀魂》官方馬不停蹄地進行了下一步操作——豐富《銀魂》的喪燃文化內涵,擴散作品受眾。

2006年2月,《銀魂》推出首部官方外傳小說——《3年Z組銀八先生》系列。不同於原作,小說將背景設定在高中,並把《銀魂》中的人氣角色賦予老師學生等身份,展開劇情。由於原作者親自參與小說內容,在不偏離原作基調的基礎上,讓角色說出更多具有現實感的吐槽,與讀者產生情感共鳴。

2006年4月,官方宣布《銀魂》初次動畫化,並挑選人氣聲優出演主角,以便觸達更多的二次元粉絲。而動畫繼續保持吐槽、惡搞、玩梗的特色風格,把原著漫畫的魅力展現得淋漓盡致:從角色到作者,自黑起來都毫不留情;在你捧腹大笑的時候,卻時不時爆出「再這樣墮落下去就給我去死啊你這混蛋」等喪燃式的金句。這種反差萌,吸引了海內外大量二次元粉絲。

動畫的播出,極大地帶動了漫畫銷量。第一季動畫結束後,《銀魂》單行本銷量從2008年的45萬卷,一口氣提升至473萬卷,進入日本漫畫銷量年榜TOP10,並成為榜單常客。另外動畫銷量本身也取得了良好的成績,TV動畫總BD/DVD銷量超過110萬枚,系列總卷均枚數超過13000枚。

遊戲開發方面,《銀魂》在2006年12月發布了首款IP遊戲——《銀魂DS 萬事屋大騷亂》,遊戲中繼承原作惡搞的特色,開設了自定義玩法功能,玩家可以給角色安排臺詞或動作,隨意惡搞人物或劇情。無論是動漫中的諸多名場景,還是官方以及作者玩的各種梗,遊戲中都做到了很好地還原,這也為粉絲帶來了特殊的情懷體驗,且大受好評。該作累計銷售達到7萬份,在粉絲向遊戲中實屬少見。

官方在接下來的幾部遊戲作品中同樣貫徹了《銀魂》特色,比如ARPG遊戲《銀魂亂舞》中的角色,甚至能夠在格鬥中使用「吐槽攻擊」這樣的精神系技能。

另外,官方還通過在衍生品中加入《銀魂》特有的元素,輸出各形式內容,進一步凝聚粉絲群體,使得《銀魂》作品熱度達到高峰。

近幾年因為漫畫進度,導致有較高口碑的動畫頻繁斷檔。從2013年動畫第二季延長戰的結束,到2016年動畫第三季的正式開播,期間經歷了超過二年的空白期。而2017年開始的第四季動畫也只播出了12集,便沒有了後續動作。

《銀魂》官方轉向布局真人影視開發,於2017年7月推出《銀魂》真人電影,邀請流量明星出演,增加曝光量,加大力度傳遞銀魂文化。

影視內容都緊密聯繫原作精神而打造,充分還原了原著人設、劇情、服化道、甚至特有的笑點,獲得了不少觀眾的認同。除了對原作劇情的無釐頭還原外,《銀魂》電影在宣傳過程中也同樣會走無釐頭路線,比如主演小慄旬在電影宣傳中,常常代入他飾演的坂田銀時的角色人設自黑吐槽,甚至說出了「這真的是一部沒有什麼內涵的電影」的類似言論。

在漫改常遭原著粉絲吐槽「慘遭真人化」的當下,《銀魂》的第一部真人電影卻拿下將近40億日元票房,並取得2017年日本真人電影冠軍。藉由大熒幕為《銀魂》帶來一波路人粉絲,使得銀魂文化再度形成一股熱潮。

儘管隨著越來越多優秀的漫畫和番劇的出現,經歷了十五年半連載的《銀魂》,在激烈的競爭下顯得有些力不從心,但是《銀魂》這部作品也仍對如今的國漫IP文化塑造,有著充分的借鑑意義。

初期在構建《銀魂》漫畫內容時,作者確定獨特的吐槽惡搞內容定位,與其他作品區別開來,打下核心粉絲基礎。中期官方會刻意去引導衍生內容的布局,但衍生內容非常注重與獨特的銀魂精神內核相結合,不斷刺激粉絲,提高曝光率。接著布局三次元,推出影視作品,打破次元壁,進一步擴散IP受眾,最後形成特色的IP文化。

《銀魂》即將完結,銀魂文化也永不會完結。

「我願用一生節操,換取《銀魂》永不完結。」

再見,《銀魂》。

END

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