各位武者大大好
又到了莉姆醬の推薦屋時間啦
今天莉姆醬邀請到我們的資深玩家
帶來關於黑夜極雙爆閾值的打造攻略
歡迎霸王丸二區 —— 且聽風吟(´∀`)♡
黑夜套是侍魂70版本的無可爭議的主流輸出套,因其高雙暴和被動超高的技能傷害加成以及最新的外圈傷害加成為玩家所鍾愛。黑夜的套打造重點-雙暴的打造,不光對於平時的傷害是極大的加成,並且對於黑夜套新外圈傷害的觸發上限,具有極高的意義。
施放技能根據暴擊傷害和暴擊率提自身傷害,該外圈傷害的計算方式為,暴擊率/7+暴擊傷害/15,上限為40%。
在暴擊率105%的情況下,暴傷需要375%才可以讓黑夜三件套的增傷效果達到上限,對於一線玩家這個標準或許很容易。但是對於一般玩家而言,想要達到這樣上限並不容易,但是隨著系統的增多,達到雙暴閾值對於一般玩家而言也是一件可以做到的事情。
下面,咱們就從目前的侍魂的各個系統的雙暴因子觸發,理清到底哪些系統可以加雙暴,並且如何利用這些系統達到雙暴閾值,甚至打造極限的雙暴加成。
因為黑夜極已經加成了超高的暴擊率,所以某些系統在暴擊率和暴傷之間選擇的時候,我們優先或者只列舉暴傷的加成。
其實大部分的暴擊因子我們在日常遊戲裡都了解了,但是不系統,在這裡我用上圖為小夥伴們梳理一下。
另外注意幾點:
1. 右槽考慮到大多數人使用景陽(屬強),所以不考慮暴擊右槽帶來的收益;
2. 稱號用的通用的時裝禮包的稱號做的模板;
3. 從「坐騎「一欄的系統開始,大部分的暴擊因子都是選擇性打造,也就是說可能會存在更好的替代品,比如右下的御魂咒印換成異常傷害可能會更香。
從上面的分析我們可以得知,有些暴擊因子是固定收益,而另一些的暴擊因子則需要玩家自行選擇打造。下面我們將暴擊因子分為這兩部分來探究黑夜極三件套被動的閾值打造。
先說結論:在當前版本,有月亮坐騎的玩家很容易就可以達到黑夜極的閾值打造。
固定收益是較為容易達到的暴擊打造方式,而且與其他部位一般無其他衝突,可以看到,固定收益部分帶到黑夜外圍公式中得到的數值為:113.8%/7+251.2%/15≈33%。已經非常接近黑夜的閾值。
而且對於特殊職業,比如流鏑,天誅,天狩等帶有固定雙暴的職業,也可以在公式中自主加入相關測算,更容易達到閾值。
對於有錢嗑藥(雙暴藥,現在小號採礦每周可以獲取200瓶暴擊率藥和200瓶暴傷藥)的小夥伴,也很容易達到閾值。另外對於多人本,奶媽的天巖光環也是一個可靠的加成。
在黑夜套高雙暴的基礎之上,其實雙暴的打造在能達到閾值之後,其雙暴的打造優先級或者熱度要稍微降溫,尋求性價比更高的打造方式(比如屬強,附加,異常)。上面我們已經看到固定收益所能夠到達的外圍已經能夠到33%左右了,所以在閾值的打造上,我們只需要提高7%就可以。月亮坐騎作為重要的雙暴因子,我們的討論就結合玩家有無月亮展開討論。
閾值打造的原則:儘可能達到閾值雙暴,但是不要放棄異常、附加等更加有效的額外增傷獲取不對等的雙暴打造。
① 無月亮的閾值雙暴
在沒有月亮的情況下,選擇性打造優先暴擊傷害(因為暴擊率溢出,打造性價比不高),根據公式測算大概需要提升7%*15=105%的暴擊傷害,才可以達到黑夜外圍傷害的閾值。
在上圖列出來的打造難度依次是:武者(色或者真鏡)>御魂詞條(咒印不推薦)>精魄(推薦武器裝扮精魄和中部配飾精魄)>坐騎八陣喚靈(不過在有高級洛書或者穿透返廠的情況下,也不建議)。
這樣獲得的暴擊率有12.5%(按照武者色,武器裝扮精魄3.5%,中部配飾5%測算),暴擊傷害一共62.44%(武者色,精魄同上,御魂暴傷詞條,坐騎八陣換暴傷詞條),這樣可以獲得的黑夜外圍一共12.5%/7+62.44%/15≈6%。加上固定收益的33%,已經非常接近40啦。
缺少的1%,可以通過料理藥輕易的補上,而且對於不缺少雙暴藥的小夥伴,可以考慮捨棄一部分暴傷打造(比如御魂或者坐騎八陣)換取自己更稀缺的打造。在多人本有奶媽buff的加持下,則可以更容易地打到閾值。
② 有月亮的閾值雙暴
對於有月亮的童鞋而言,閾值其實很容易就可以達到了,缺少的4%外圍,僅僅需要60%的暴傷就可以達到閾值。
對於單人本,流鏑(敏銳按照1500測算)自帶55暴傷和10暴擊率,可以輕鬆達到閾值,所以可以把暴傷的選擇性打造用在其他地方。
對於其他職業推薦順序和無月亮是一樣的,但是武器精魄可以選擇「屬強+暴傷」,中部配飾可以選擇「異常+獨立」精魄,武者而言,三橙色武者不予考慮,對於普通玩家可以帶色或者真鏡。
當然通過嗑藥還是很容易達到閾值。
對於寶石升級系統,建議新版本先升級暴傷,5級寶石附加2.8%暴傷,而10級寶石附加7.8%暴傷,其成長幅度較大。當然對於當前版本而言,寶石升級的難度對於一般玩家而言略有困難,但是對於有能力的小夥伴可以通過寶石升級獲取高額暴傷,以此彌補新本首飾沒有固定雙暴的加成。
另外由於新版光環和腳印附帶三個藍色寶石孔,所以五級寶石暴傷可以額外增加8.4%的暴傷,十級寶石則是可以額外獲得23.4%的暴傷加成。
關於寶石升級和銘切升級流程一樣,需要的寶石精華獲取方式在往期公告也有說明。
65版本首飾自帶10%暴擊率和15%暴傷,而70版本首飾並沒有自帶暴擊爆傷,轉而變成了觸發效果更加獨立分明的首飾套。對於黑夜而言,一般不會選擇雙暴首飾(因為已經溢出),對於自帶缺失的雙暴打造,也可以通過寶石升級、御守系統或者是嗑藥輕鬆的解決。
御守系統因為其玩法的多樣性,受到了不少玩家的好評,其附加屬性往往是次要的,其附加的特效往往才是玩家所重視的關注點。目前已知御守的四種類型,對應兩類特效如下:
當然在這裡,呼籲一下策劃大大出一個御守圖鑑,雖然目前更有期待感,但是不知道什麼才算畢業真的讓人著急呀!
另外細心的玩法發現一些御守也會增加少量的雙暴屬性,對於這些御守的成長性玩法相信也會在後續的遊戲中被開發出來。關於御守系統的更大精彩玩法還是讓我們敬請期待!
可以預想到,在70首飾做出來之後,隨著黎明黃昏套的加強,其搭配更具有多樣性,而不僅僅是黑夜「一家獨大」的場面,其玩法樂趣更具有探討性。但是,對於70版本首飾副本開荒的前期,70首飾正式進入大眾視野之前,黑夜還是會持續一段時間的「統治地位」,所以黑夜打造還是會是黑夜玩家的一個探索點。
本篇攻略,重點在於為大家總結各種暴擊因子,以及給出一些可行性比較高的打造建議,具體的取捨還是希望小夥伴們自己判斷,希望大家都能完美打造,一刀999!
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