遊戲不卡網戰最強!5GHz的標壓十代酷睿酷斃了

2020-12-23 太平洋電腦網

  [PConline雜談]從遊戲誕生的那一天起,處理器就無可避免地在玩家娛樂的過程中承擔起了大量邏輯運算與數據處理的責任,各種攻擊、傷害、交互邏輯的實現,可以說都是後臺處理器的貢獻——每秒在處理器內部激蕩千萬次的電子,鑄就了一部部驚豔動人的冒險與戰鬥。年年玩家們都期盼更快更強的處理器,為的正是那流暢舒爽的遊戲體驗!

  5GHz的運算頻率曾是筆記本處理器能力的一道門檻——但自從第十代智能英特爾酷睿高性能移動版處理器的到來,這一切都成為了過去!

性能躍升不卡頓 十代標壓酷睿來了!

  這次新的第十代智能英特爾酷睿高性能移動版處理器最大的提升,就是在去年九代5GHz的基礎上,進行了進一步的頻率突破——藉助增強的Intel®Thermal Velocity Boost3(Intel®TVB)和Intel®Turbo Boost Max Technology 3.0, 新的i9-10980HK的睿頻如今提升到了5.3GHz,而得益於英特爾把TVB(Thermal Velocity Boost)技術應用到了i7系列上,整個i7系列的睿頻水平線也都越過了5.0GHz極限的門檻!在新的十代智能酷睿移動版處理器上,英特爾實現了60%的處理器型號達到5GHz以上的睿頻能力,堪稱是「史詩級加強」。

  而之所以第十代智能英特爾酷睿高性能移動版處理器的i7和i9系列要全線提到5GHz的水平線,是因為如今3A遊戲對單核和多核主頻的依賴度越來越高了。水漲船高的硬體性能下,玩家對遊戲的表現要求也越來越苛刻,從原先「30幀忍忍也能玩」到今日「沒有144幀那能玩?」的變化就可見一斑——穩定不卡頓的遊戲畫面不僅仰賴於GPU對畫面的實時渲染,在邏輯與數據運算上,高效的處理能力也是低水平幀生成時間的關鍵所在。

  因此,在i7系列上,英特爾首次破天荒地使用了8核16線程的設計, 並且,對比三年前的的電腦,分別在遊戲幀率上獲得了44%的性能提升、70%的視頻輸出效率提升,以及整體33%的性能提升。

如欲了解有關性能及性能指標評測結果的更完整信息,請訪問 www.intel.cn/content/www/cn/zh/benchmarks/benchmark.html

  而在i9-10980HK上,除罷前面已經提到的5.3GHz的最高睿頻和8核16線程的規格外,對比三年前七代酷睿處理器的遊戲性能,它也有著54%的性能提升,以及兩倍於後者的4K視頻編解碼方面的性能提升。

如欲了解有關性能及性能指標評測結果的更完整信息,請訪問 www.intel.cn/content/www/cn/zh/benchmarks/benchmark.html

  從對比中看出,對比i7-7700HQ,這次的i7-10750H在《刺客信條:奧德賽》《全面戰爭:三國》《F1 2019》《坦克世界》等四款遊戲中,均有著31%~44%的性能提升,效果非常明顯。

如欲了解有關性能及性能指標評測結果的更完整信息,請訪問 www.intel.cn/content/www/cn/zh/benchmarks/benchmark.html

  而同比i7-7820HK,i9-10980HK則在《荒野大鏢客2》《刺客信條:奧德賽》《全面戰爭:三國》《坦克世界》《孤島驚魂:新黎明》中有著最高54%的性能提升,對於同時追求極致體驗與便攜性的3A遊戲玩家而言,這一波移動版處理器的更新,可以說是給他們打了一劑強心劑——再也不用擔心高畫質遊戲卡頓了。

如欲了解有關性能及性能指標評測結果的更完整信息,請訪問 www.intel.cn/content/www/cn/zh/benchmarks/benchmark.html

  可以看到,在新一代酷睿高性能移動版處理器上,大多數處理器都突破了5GHz的睿頻能力,而超過10MB的緩存能力更是成為了普遍現象——高效快速地把大量需要處理的數據輸送到處理器中去完成處理,正是遊戲不卡頓的關鍵。

  再加上大量對於新技術新硬體規格的支持,英特爾十代酷睿高性能移動版處理器可以說是給筆記本設計和體驗帶來了無限的可能——更加高效的系統運行效率、更好的網絡體驗、進一步躍升的性能、更多的「功能應用」(比如雷電3就整合了傳統數據和視頻接口的功能,讓筆記本可以設計的更簡潔更實用,並且還能拓展更強的外置硬體),即使是最挑剔的遊戲玩家,也會接受這樣突破性的性能提升的。

說了這麼多,對玩遊戲都有啥幫助?

  眾所周知,遊戲的畫面呈現,是在複雜的圖形計算和邏輯運算後輸出的,每一秒大量高速的圖像輸出背後(你看到的動態遊戲畫面,都是在一秒內由幾十幀甚至上百幀的圖像實現的),需要的是每個環節高效快速的運行,任何一次畫面幀生成時間的變動,都會帶來卡頓的遊戲體驗。因而,遊戲當中的每一幀都是非常重要的,這就是為什麼即使在錄製和流媒體傳輸時,第十代英特爾酷睿行動裝置處理器也要提供足夠的頻率和性能,以實現令人難以置信的高幀率3A遊戲體驗了。

  那麼第十代智能英特爾酷睿高性能移動版處理器升級的這些規格,都能給我們帶來怎樣的改善呢?

主頻

  「頻率越高,速度越快」這是大家對多數電子和機械設備的直觀印象,而這一點在電腦上也是尤為重要的。在處理器當中,頻率代表著每秒的運算速度——舉個例子來說,假設某個CPU在一個「時鐘周期」內執行一百條運算指令,那麼當CPU運行在5GHz主頻時,就將比它運行在2.5GHz主頻時速度快整整一倍(因為前者的計算速度是後者的兩倍)。

  因而,第十代智能英特爾酷睿高性能移動版處理器普遍突破5GHz的設計,稱之為是「打雞血」式的升級也是不過分的。遊戲運行過程中,處理器的主要任務就是對AI人工智慧處理、建構遊戲框架等重要後臺計算數據的處理。

  而維持穩定流暢的遊戲體驗的一大前提,就是高幀率(計算機呈現給肉眼動態圖像,靠得是一張紙靜態的畫面,每秒生成的圖像越多,整體的畫面就越為流暢)和低水平的幀生成時間(但即使如此,偶爾一幀過長的生成時間還是會引起卡頓,因而就需要遊戲運行過程中所有的圖形和邏輯運算即時地完成並輸出)。

  想要達到更加穩定、低輸入延遲的遊戲體驗,及時地處理這些後臺信息,也是必不可少的——所以,越快的處理器,就越能保證遊戲運行時數據計算的流暢進行。

緩存

  而從內存當中「排隊」把數據及時傳遞給處理器核心的,就是緩存。始終保持核心的有效運用與減少其它硬體的壓力,是遊戲運行當中處理器緩存的主要作用。因而,為了避免處理器核心性能過強,過早地把前一批數據處理完陷入停擺,就免不了需要更快容量更大的緩存了——想像一下,雨天,你去坐地鐵,安檢人員飛速地處理好了前面的隊列,但過小的大廳卻讓你仍然不得不在室外等待時的感覺,這和緩存過小,速度過慢時狀態其實是一樣的道理。計算機當中冗餘堆積的數據,會減緩系統整體的運行效率,帶來卡頓甚至死機的痛苦經歷。

  可以看到,這次第十代智能英特爾酷睿高性能移動版處理器的智能緩存規格,是從8MB的水平起步的——上限直逼16MB的水平,這樣的大變更在以往的移動端處理器上,並不常見,而為了滿足玩家們流暢爽玩的願望,這一切也都是值得的。

核心數

  此外,第十代智能英特爾酷睿高性能移動版處理器對核心數的提升,則主要對那些針對多核心運行有優化的遊戲、以及多線程運行程序的情景有著奇效。對於前者,它的作用主要是在於提升處理器運算的效率,保證多種數據運算能夠同時高效地完成——大白話說就是為流暢運行遊戲再加一條保險,保證性能的高效輸出。

  而後者,想必也同樣是許多朋友遊戲時常見的情景——不論是「酷暑難當的夏日裡,一手握著快樂水噸噸噸,一手玩著最新的3A遊戲,不時地切出去看看電影下好沒有」的快樂時光,還是工會團戰,身為「高玩精英」的你同時運行多個遊戲做任務,飛速操作輸出的緊張時刻,都需要擁有多核心多線程的處理器,來保證快樂的有序進行。

  這種情況下,在i7產品線中加入了八核心十六線程設計、i9系列中保有同等規格的第十代智能英特爾酷睿高性能移動版處理器,正是你應該的選擇。

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