《四海兄弟:最終版》試玩報告:一次徹底的翻新

2021-02-15 3DM遊戲網

為什麼它還是叫「最終版」,而不是「重製版」

不同於《四海兄弟:三部曲》合集包中的其他兩部作品,《四海兄弟:最終版》確實能稱得上是一部經歷過完全重製的作品。就好像《生化危機2:重製版》與其舊版的對比一樣,《四海兄弟:最終版》絕不只是,簡單地進行了畫質的高畫質化處理,而應該說是對原版遊戲進行了一次徹底翻新。

它依舊是玩家們熟悉的《四海兄弟》,同樣的「失落天堂」都市,同樣的黑幫傳奇故事,但只要你真正上手體驗後,就會發現,它方方面面都又有著那麼些變化,這些改變,讓這款遊戲真正配得上「最終版」的名號。

感謝2K中國的邀請,我們有幸提前試玩到了《四海兄弟:最終版》的部分內容。雖然試玩版可體驗的劇情篇幅有限,部分遊戲功能也還沒有開放,但我們還是能從目前的試玩內容中,發掘出大量本作相較原版的差異。

其中最為直觀明顯的變化,自然就是本作在畫質上的升級。相信看過《四海兄弟:最終版》遊戲預告的玩家,應該都會發現,遊戲的畫質相較原版明顯有了質的提升。在我試玩到的所有內容中,我對畫質變化印象最深的地方就在於,它有著相當完善的光影系統,雖然遊戲目前並不支持光追技術,但遊戲的實機畫面表現,卻一點不比開啟光追的遊戲差。

無論是在白天還是黑夜,人物模型的陰影表現都非常擬真,從不同角度觀察,無論是服裝的褶皺,還是人物面部骨骼的輪廓,經過動態陰影處理後,都非常貼近真實。場景建築的光照,也會根據時間和觀察視角的不同,而發生變化。因此在城市場景中,建築光影的表現非常出色。此外,車輛上的油漆、路面上的積水坑,也都會映照出行人和車輛的倒影。整體畫面的細節豐富程度,可以說是遠超我的預期。

玩過原版《四海兄弟》的玩家應該還記得,在遊戲開場,有一段非常電影風格的長鏡頭,它帶領玩家快速遊覽了整個「失落天堂」城區的景致。如果說,原版的這段長鏡頭,是為了向玩家展示,製作組打造開放世界遊戲的驚人實力,那麼在《四海兄弟:最終版》裡,這段長鏡頭演出就附加了新的功能——向玩家展現本作驚人的畫面細節。當你看到城市街道上往來不息的各色車輛,道路兩邊神情各異的行人、遠處徐徐駛來的軌道電車,你就會由衷感嘆,這太有電影大片的感覺了。

當然,遊戲對於細節的追求,並非只局限於畫面。我們都知道,一款遊戲要想做到貼近真實,讓玩家產生代入感,就必然會重視對於細節的打磨。這些內容往往非常瑣碎,不容易被玩家注意到,但確實又是遊戲中不可或缺的部分。小到人物的一個細微動作,一處場景的動作反饋,都可能影響到玩家體驗的沉浸感。玩過原版《四海兄弟》的玩家,想必都曾驚嘆過遊戲出眾的細節設計。在那個年代的遊戲中,《四海兄弟》無疑是將細節做到極致的典範。而如今,《四海兄弟:最終版》也延續了這一傳統。

遊戲相較原版加入了大量的角色動作演出,這讓人物的行動看上去更為自然真實。比如,當角色要拿起物品時,會有一小段專門的動作演出,而不再是經典的「隔空取物」。受到攻擊時,也會有相應的肢體反饋。

除了人物動作的細節還原外,遊戲中車輛載具的細節也頗為豐富。原版頗受好評的車損系統得以保留,攻擊車輛的不同部位,會對駕駛體驗造成相應不同的影響。角色上下車輛,玩家能清楚地看到車身底盤發生的振動。這些細節,雖然對於整體遊戲的體驗來說,顯得微不足道。但正是有了它們的存在,這片名為「失落天堂」的虛擬世界,才能煥發出新的魅力。

本次試玩版所提供的劇情流程並不算長,總共六個章節的劇情,大概只需兩到三個小時,就能完整通關。雖然有些意猶未盡,但我也從中發現了不少亮點。這其中,除了前面提到的,豐富的演出細節外,值得一提的,還有經過重新編排的劇情和任務內容。

這也是本次最終版的亮點之一。遊戲中的部分關卡和劇情,經過了重新的編排和演繹。玩過原版遊戲的老玩家,大可放心體驗本作。因為即使你對原作的劇情,已經熟悉到倒背如流,這次的最終版,依舊能給你帶來不少驚喜。雖然講的還是同樣的故事,但遊戲加入了大量新的劇情演出,部分情節的設計,也進行了更為合理的改編。可以說是一個完全煥然一新的故事。

就我目前體驗到的前五章流程來說,在原版遊戲中,它們仍然屬於流程較為前期的故事。也就是說,《四海兄弟:最終版》所呈現的完整內容,必然是在原版劇情的基礎上,進行了大規模的擴充。會有更多新的劇情內容。等待玩家去探索。

在本次的試玩版中,遊戲還加入了名為「經典」的難度選擇。顧名思義,在該難度下,玩家將面臨更加嚴峻的挑戰。敵人的攻擊欲望會更加強烈,警方的偵查會更加積極,甚至於,玩家駕駛載具的體驗,也會更加傾向於擬真。

這些難度設定,正是對原版《四海兄弟》的經典致敬。當初,這款開車要守交規、射擊要學壓槍的硬核遊戲,有著較高的上手門檻,很多玩家都因為無法適應遊戲的高難度,而就此放棄了這款佳作。當然,這也成為了原作的標誌性特色之一,如今,這些玩法又被原汁原味地保留到《四海兄弟:最終版》中,無論是對於系列老粉絲,還是喜歡高難度挑戰的玩家來說,該模式都能滿足他們的需求。

在本次試玩版中,我們只體驗到了遊戲的劇情模式,在該模式下,除了主線流程外,幾乎沒有給玩家提供可自由行動的機會,整體的流程可以說是完全線性的。雖然「失落天堂」有著非常廣闊的地圖可供探索,但在劇情模式下,我們並沒有深入了解它的機會。

當然,考慮到《四海兄弟》本身就是一款,由線性劇情推動的遊戲,所以這樣的處理也可以理解。如果你玩過系列的後兩部作品,就會發現,這個系列在對於開放世界內容的設計上,一直以來都表現欠佳。內容空洞的同時,也影響了線性劇情的體驗。這或許也解釋了為什麼,本次《四海兄弟:最終版》,會單獨推出一個自由模式。在該模式下,玩家自由探索「失落天堂」的各個角落。結合我們之前提到的,本作在細節設計上的優秀表現,對於這個自由模式,我還是非常期待的,如果這次,製作組能將開放世界的內容,做得足夠豐富且精彩,想必也會為遊戲增色不少。

目前我們體驗到的遊戲,依舊處於開發階段,官方也事前提醒過我們,遊戲可能會出現一些小問題。但所幸在我的整個流程體驗中,這些問題都一概沒有出現,諸如角色升天之類,在其他遊戲中常會出現的惡性BUG,也並沒有發生。所以對於遊戲最終成品的品質,我並沒有什麼可擔憂的地方,相信只要製作組用心打磨好這款作品,它就一定能夠獲得玩家的認可,再現往昔的輝煌。

作為系列的開山之作,《四海兄弟:最終版》對於這整個系列來說,都有著極其特殊的意義。系列能否再順利推出新的續作,我們暫且還不得而知,但如果你想現在開始了解這個系列,那這部《四海兄弟:最終版》。一定會是你最好的選擇。

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