(原標題:後S10時代:電子競技深入城市生活,網吧穩站線下「C位」)
10月31日晚,來自韓國LCK賽區的DWG戰隊在上海斬獲2020年英雄聯盟全球總決賽(S10)總冠軍。至此,以上海為中心,輻射全球玩家的S10電競盛宴告一段落。然而,4億中國電競用戶的電競日常仍在繼續。
S10熱度漸消,「入侵」線下場景,深化用戶日常電競體驗或許是電競從業者們眼下更為重要的動作。因為在線下、和朋友們分享,才能獲取更熱情的電競氛圍,產生更緊密的用戶聯結。
S10全面覆蓋城市生活,電子競技需要線下加成
受全球疫情影響,S10小組賽、淘汰賽期間未開放現場觀眾,10月31日總決賽採用線上抽線形式開放6312個現場名額,對於320萬參與抽籤的玩家,機會實屬渺茫。總決賽一票難求,電子競技迎來了前所未有的熱度。與此同時,影院、餐廳、酒吧等線下場所,紛紛搭上S10順風車,舉辦各類總決賽線下觀賽活動,藉此捕獲大批年輕的電競消費人群。
電子競技發展至今,整個產業的藍海特徵明顯,吸引了眾多成熟品牌入局,僅S10合作贊助品牌就達到114個,相關產品的廣告宣發與市場動作,也提升了電競賽事的曝光度與知名度。但網吧,依然是電競人的線下大本營。
在長達一個月的S10賽程期間,上海化身一座「電競之城」。開賽之初,英雄聯盟官方在本屆S賽舉辦地上海開啟「峽谷城市生活月」,全城設置500餘個打卡點,玩家進入小程序定位打卡即可獲得相關福利,其中超300個打卡點設置在網魚網咖。另一方面,英雄聯盟、B站、SN戰隊、JDG戰隊、LGD戰隊聯合網魚網咖在上海、杭州打造S10聯名主題店,為電競玩家提供線下體驗場景。
中國電競萌芽誕生於網吧,初代電競選手多是從網吧比賽中打出名堂,不少職業戰隊也曾在網吧訓練,連S10冠軍DWG戰隊也是大名鼎鼎的韓國網吧隊。奪冠後第二日,新科世界冠軍DWG回歸網吧,在上海一家網魚網咖進行了線下粉絲見面會。
脫胎於線上網路遊戲的電競產業,綁定著線下場景加速奔跑,電競線下大本營——網吧正成為其開拓線下的主力軍。十年前電子競技從網吧走向大眾視野,十年後電子競技以網吧為線下通道,賦予大眾玩家電競體驗。
粘合4億電競用戶,網吧提供電競日常線下體驗
2020年,中國電競用戶預計突破4億,其中年輕用戶是主流群體,電競賽事頻次增多、遊戲直播發展迅猛,網羅了近三分之一國人成為電競用戶。4億電競用戶大多數為輕度玩家,整個市場蘊藏著無限的開發前景。騰訊電競提出的未來十年電競發展的五個關鍵詞,其中「體育化」將通過大眾賽事改革實現更完善的電競賽事體系搭建,並重視線下消費場景對電競的正嚮導向。
今年雙11期間,羅技等知名電競3C類品牌,將直播帶貨的地點落在網魚網咖,主持人朱楨等人在網魚網咖為大家體驗產品、展示性能。因為網吧是屬於遊戲玩家最日常、最直接的電競場景,「線下開黑社交」成為了當代潮青年必不可少的體驗性娛樂方式,電競用戶的體驗感與粘性在網吧得以提升。
另一方面,電競賽事已成為品牌和文化觸達年輕人的重要途徑,全民可參與的大眾電競賽事在網吧如火如荼的展開。網吧比賽的「全民電競」依賴於兩大方面,一是參賽要求無門檻,給予大批玩家參與機會;二是賽事品類多、獎金豐厚,吸引高階選手參與。自2012年開辦的網魚競技場,算得上大眾賽事的先行者。ClearLove、捲毛、無狀態、Icon、狼行等職業選手都曾參賽,2019年度網魚競技場參賽人次26萬。
電競產業迅速發展的同時,正面臨著龐大用戶群體的運營問題,除了線上遊戲與終端的推陳出新,電競人才的培養與發展,線下渠道的開黑社交與全民電競也是值得重視的通路。後疫情時代下的S10,中國為全世界玩家交出了一份滿意的答卷。後S10時代的中國電競,以網魚網咖為代表的線下品牌,也期待其更多亮眼的操作。