酒館戰棋是爐石傳說專屬的自走棋模式。雖然相比其他遊戲出得較晚,但憑藉爐石隨從獨有的簡單身材、戰吼亡語、聖盾嘲諷等特色,這個模式成功大火了一把,可謂青出於藍而勝於藍。可惜好景不長,一年過後,酒館戰棋雖然屹立不倒,終究沒有出道那樣全民下棋的盛況了。這一年裡,酒館戰棋經歷了什麼?
始於光牙
混沌初開時,預購大佬們在嘗試各種套路。等到全員開放,酒館已經是滿地找牙了,除惡魔外的其他體系也有一戰之力。後來光牙挨刀、魚人國王和小綠加入、最重要的是發現魚變4星,於是酒館進入短暫的魚人為王時代。再後來拉法姆加入、蠻魚回五星、融合怪移除,大家制定了公約(前兩回合不下怪)來針對酒館第一個失衡英雄。
盛於弗丁
弗丁在的時候真心是酒館戰棋環境最好的時期,那時除了金粉世家有些過強外,整體還是百花齊放的,還有刮痧、空城、兔兔等花活。巨龍降臨之初,小綠被削,除了龍什麼都能玩;後來聖盾流被開發出來,前有鼠王、中有聖盾,後有峰哥,節奏快得飛起,每回合必須戰力拉滿,雖然血入不多,中期還是經常死人的。其實這個時候夜吹已經開始宣傳拔線整活,但是因為沒有插件所以經常失敗。
衰於海盜
弗丁的離開是爐石戰棋衰落的開始,從此中立棋子除銅須卡德加外沒幾個有用的,這就註定了以後都是某個種族一家獨大的結局。隨著拔線整活的技術漸漸成熟,聖盾劇毒魚成為了凌駕於版本答案之上的版本之神。在鳳凰年的海盜上線之前還有一件大事,那就是——酒館通行證的出現。讓我們玩上癮之後坐地起價,天下果然沒有免費的午餐。不過氪不氪在於自己,佛系玩家自然不在乎分數。
海盜擠走了峰哥,帶來了火炮和鸚鵡。海盜和鸚鵡獨有的機制是:攻擊時觸發buff。這機制設計得是真爛,將先後手差距拉到了最大,血入終於爛大街了,運氣遊戲實錘。掘金簡直是整活幫兇,那時4本有沒有核心簡直是兩個遊戲。而鉤牙和尤朵拉的降臨,讓潛藏已久的英雄強度差距問題爆發了,元老傻龍、館長、託奇等人淪為戰力及格線,阿凱更是跌入谷底。
亡於拔線
巨殼龍入土後,酒館先後被女巴兔兔、螺絲元素、歐穆燈神、JK巨龍統治,現在是逐星巨龍的天下了。總之幾乎都是新英雄新體系無腦強然後削的套路,這波是變相逼迫玩家氪通行證。講道理戰棋已經發展出了最強攻擊力(劇毒)和最強防禦力(聖盾劇毒),創新空間幾乎為0了。
設計師仿照其他自走棋的天賦機制,推出了新機制暗月獎品,沒想到非但沒有達到豐富玩法的目的,反而讓拔線整活泛濫,貧富差距增大。被美服主播吐槽後,設計師把卡德加移入觀察名單,並在認真考慮拔線問題。這波改動可謂是決定了酒館戰棋的生死,改得:好則成神,差則成魔。大多數玩家希望留下卡德加、解決拔線。
整活是戰棋最後的花活,刪了這模式就真沒什麼操作了,全看運氣。況且刪了卡德加,拔線還是有一系列優勢,最起碼思考時間比別人多。改進辦法有很多,集體跳過動畫、集體等待最後一對打完、甚至讓掉線的人直接死都行!只是不管怎麼改,程式設計師都必須重頭開始寫一套新代碼,看程式設計師懶不懶嘍!
你對戰棋這一年的變化作何看法?
憨逗文章回顧
爐石傳說:設計師也搞混了?不合理的是拔線,關卡德加什麼事?