膽小勿入!這些Steam好評如潮的恐怖遊戲你都玩過嗎

2020-12-23 遊俠網

  恐怖遊戲,自從遊戲誕生以來就經久不衰的遊戲類型,直至現在也是許多遊戲愛好者的心頭好之一,關上門以後,那種毛骨悚然、瑟瑟發抖的感覺!要的就是這種刺激!既然恐怖遊戲那麼受歡迎,下面小編就為大家盤點下Steam上那些嚇得人頭皮發麻又好評如潮的恐怖遊戲。

《小鎮驚魂》

  好評率: 76%/恐怖指數:★★★★

  《小鎮驚魂》是一款來自印尼的恐怖遊戲,對於東方的玩家來說,《小鎮驚魂》有著西方題材的恐怖遊戲永遠都難以企及的代入感。

  《小鎮驚魂》故事講述的是,一群高中生放假出遊,途中迷路,無意中發現了一個廢棄的古鎮。當他們進入小鎮之後,發現這裡隱藏有某種邪惡之物。主角琳達感覺自己體內有一種陌生而又神秘的力量在蠢蠢欲動。這種靈力可能是拯救她和她的好友、免遭一個未知惡魔傷害的唯一指望了。

  遊戲的玩法與《零》的相似程度很高,玩家擁有的手機不僅可以用作照相機和手電筒,還可以用於消滅邪惡的生物和鬼魂。遊戲對於環境氣氛的把握相當到位,廢棄教學樓的陰森恐怖刻畫得淋漓盡致,東方風格的衣著和建築設計,讓玩家更容易將遊戲與現實聯繫起來,即使關閉遊戲後仍有滿滿的既視感,使人對遊戲的恐怖場景久久難以忘懷。

《阿拉亞》

  好評率:76%/恐怖指數:★★★★☆

  《阿拉亞》是一款第一人稱驚悚遊戲。玩家將在一家泰國醫院裡獲得全新的驚險體驗。故事將從3個不同角色的角度來講述。玩家將探尋醫院的不同區域,以便查明阿拉亞神秘謀殺案的真相。

  雖然熱度不高,但絕對足夠恐怖。符合「因果」的泰國恐怖片對我們的殺傷力是極大的,而《阿拉亞》同樣是符合「因果」的一個故事。玩家將分別控制三名角色進入阿拉亞死亡的醫院,通過其不同的視角,還原出阿拉亞死亡與化作怨靈的真相。

  遊戲融合了解密和追殺元素,bgm和音效配合得當,泰語配音的獨特口音更是讓遊戲的恐怖感持續上升,值得一提的是,遊戲還帶有VR模式,膽大的玩家不妨一試。

《惡靈附身》

  好評率:81%/恐怖指數:★★★★☆

  三上真司率領著Tango Gameworks為我們帶來了一部真正的「交互式恐怖大片」,殘酷的遊戲機制和絕佳的恐怖氣氛定會帶給你一場難忘的噩夢之旅。

  《惡靈附身》將恐怖生存遊戲的「生存」二字發揮到淋漓盡致。比起快餐遊戲最大的不同之處在於本作毫不客氣的限制了玩家的能力。主角扮演的更像是「獵物」而非「獵人」的角色,在體力透支和彈盡糧絕的環境下玩家所承受的壓抑和絕望可想而知。

《恐懼之泣》

  好評率: 85%/恐怖指數:★★★☆

  《恐懼之泣》是一個來自半條命模組的巔峰恐怖之作。作者在大約14歲時製作了當時的《半條命》恐怖模組佳作《AOM:DC》。經過4年的製作,模組大小大約1.6G的大容量的《Cry of Fear》在2012年發布了1.0版本。目前可以在Steam平臺上免費下載《恐懼之泣》。

  光是序章就嚇得一大半的人直接關了遊戲。遊戲的劇情與恐怖體驗都設計得非常出色,較為粗糙的畫面與遊戲的恐怖氛圍有著出人意料的契合度,簡單來說就是既恐怖又好玩。比較令人詬病的地方是遊戲的強度非常大,單人遊戲想要通關的難度極大,而多人聯機?拜託,基友們玩過一次後就被嚇得直接卸載了。

《玩具箱的午夜後宮》1-4

  好評率:88%/恐怖指數:★★★☆

  「我怎麼可能會被一隻玩具熊嚇到?」說出這句話的玩家,幾乎都被嚇得哭著找媽媽去了。遊戲的玩法並不複雜,甚至可以說十分休閒,簡單來說就是在不被玩具熊找到的情況下,躲在房間裡度過五個晚上。

  1-3代均是使用監控觀察玩具熊的動向,而4代則是更喪心病狂地只能通過門縫觀察玩具熊是否到來。黑暗的環境、突然出現的猙獰大臉,無比滲人的尖叫,都讓無數玩家頭皮發麻。遊戲中按一下Esc就能即刻退出遊戲的設計,可以說是非常貼心了。

《瘦長鬼影:降臨》

  好評率:88%/恐怖指數:★★★★

  這款遊戲裡有無數恐怖遊戲愛好者的男神——麵條人。《瘦長鬼影:降臨》是一款第一人稱的恐怖生存遊戲,和大眾的恐怖遊戲不同,它不靠一堆高能來製造驚悚的效果,也不靠引入大量的血腥讓玩家感受到壓抑,而是通過鬼影的追趕對玩家的心理施壓。

  遊戲的大部分時間裡,玩家都只能打著手電筒在黑暗的環境下活動,有限的能見度更是讓遊戲的恐怖感爆表。如果你對千篇一律的高能堆砌恐怖遊戲感到厭煩,這將是你的極佳選擇。

《死亡空間》1-2

  好評率:89%/恐怖指數:★★★

  《死亡空間》是一款太空科幻題材的第三人稱FPS遊戲,故事發生在一艘的大型太空飛船上,飛船內窄小的通道與房間充滿著陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的是隱藏在黑暗中的異形怪物。遊戲的怪物並不是很嚇人,但陰暗的環境再加上全程基本上只有自己一個人,使得遊戲的氛圍十分壓抑。

  怪物未出現時安靜的環境,時不時傳來的腳步聲,又使人更加擔心怪物何時會從何處突然跳出。即使從一款FPS遊戲的角度上看,遊戲的武器系統和操作手感都非常優秀,特別是2代,幾乎是讓人無法挑出它缺點的完美作品。

《小小夢魘》

  好評率:89%/恐怖指數:★★★

  《小小夢魘》是由Tarsier Studios製作的一款恐怖解密遊戲,於2017年4月28日登陸Steam及主機平臺,18年5月18日登陸NS。遊戲的場景設在一艘名為Maw的船上,我們需要幫助主角six逃離這個地獄一樣的地方。

  整個遊戲沒有一個字、一句話來表現劇情,但是當你越發深入時,就越能感覺到遊戲的黑暗面,裡面的許多細節都細思極恐,尤其在後期與《千與千尋》神似的場景更是意味深長,相信每一位獨自通關的玩家都會從中解讀出不一樣的劇情。

  《小小夢魘》無論是畫面樂音還是關卡場景都值得去稱道,但它最成功的莫過於將現實與噩夢重疊,把小六的恐懼具像化,引導玩家通過自己的內心想法來挖掘故事的真相,這是這款遊戲最大的魅力。

《心靈殺手》

  好評率:90%/恐怖指數:★★★

  這款遊戲是由REMEDY製作,並由大哥微軟發行的一款主打「恐怖」、「懸疑」和「黑暗」的第三人稱射擊遊戲。它於2010年首次在XBOX360中亮相,並於2012年登錄PC平臺,現在大家可以在steam和epic上買到這款遊戲。

  玩過很多款恐怖遊戲,像是《逃生》《惡靈附身》等等,都因為巨恐(song )怖(B)而玩到一半不敢繼續了,但是《心靈殺手》這個東西很奇怪啊。一邊被嚇得尿失禁,一邊不想點擊退出。

《層層恐懼》

  好評率:91%/恐怖指數:★★★★

  《層層恐懼》是近兩年來非常熱門的一款第一人稱恐怖遊戲,你將置身於一座變化無常的巨大維多利亞時代宅邸中,在那裡深入探索一個癲狂畫家的內心,發現他瘋狂的秘密。

  遊戲的劇情與結局設計十分用心,同時恐怖氛圍營造得極佳。不斷變換扭曲的環境,恐怖的bgm下隨時出現的開門殺、回頭殺,或許《開門大吉》是對這款遊戲更貼切的譯名。雖然在玩法上沒有帶給玩家緊湊的窒息感,但是在嚇人的小把戲上,《層層恐懼》確實是處理得無比出色。

《生化危機7》

  好評率:92%/恐怖指數:★★★★☆

  從系列初代起,生存恐怖(Survival Horror)就是《生化危機》所標榜的玩法,恐怖感不單單來自於突如其來的驚嚇和各種詭異的生化怪物,更在於用有限的物資謀求生存時的壓力。在4代的革命性轉變後,遊戲爽快感大幅提升的同時,生存恐怖感卻變得越來越弱,5、6代更是可以直接重選章節刷物資,與系列原本的定義相去甚遠。而從公布之初就標榜「回歸恐怖本源」的《生化7》確實做到了這一點,讓玩家們重新感受到了生存恐怖的魅力。

《異形:隔離》

  好評率:92%/恐怖指數:★★★★☆

  《異形:隔離》故事設定了《異形1》故事後的15年,主人公阿曼達·瑞普利是異形系列女主艾倫·瑞普利的女兒,在威蘭德公司工程師塞謬爾斯的邀請下,飛往賽瓦斯波爾空間站,尋找諾斯託羅莫飛行記錄儀,尋找母親失蹤的秘密。

  生存和恐怖是遊戲的賣點,異形是個超敏AI,如影隨形,悄無聲息,殺傷力極強,又無法消滅,所以玩的時候給予人的心理壓力極大,在眾多瞎子AI中,這個瞎子(異形沒眼睛)表現力最強。迫使大部分時候,要爬著走完全程。

《活體腦細胞》

  好評率:95%/恐怖指數:★★★

  《活體腦細胞》是一款優秀的科幻劇情向解謎遊戲,玩家將控制主角「西蒙」在海底深處的基地進行探索,解開一切謎題的真相。遊戲的恐怖元素並不多,但恐怖氣氛的營造非常出色,詭異的bgm與怪異的尖叫都讓人毛骨悚然。

  遊戲的劇情腦洞極大,非常出彩,令人不禁深思「存在與感知」的關係。作為一款恐怖遊戲《活體腦細胞》所帶來的恐怖不是我們一般所認為的靈異、血腥,而是對於人類存在方式的思考,它不會把你嚇得跳起來,但卻會讓你久久難以釋懷。

《失憶症:黑暗後裔》

  好評率:95%/恐怖指數:★★★★★

  對於未知的恐懼。《失憶症:黑暗後裔》是一款第一人稱解謎恐怖遊戲,你在無人古堡中醒來,喪失一部分記憶,整個古堡除了你就只有活屍徘徊,永生,死亡,神境,黑暗。遊戲的解謎難度可謂相當難,不僅機關觸發條件苛刻,解謎過程中還有鬼魂對你進行阻撓。

  主角在黑暗中活動的時間過久會失去理智,畫面變得扭曲,直至死亡。主角和環境的互動同樣相當逼真,理智下降或者在寒冷裡逗留太久,你能聽到他顫抖的牙關發出的聲音,和不穩定的呼吸聲。唯一令人詬病的地方在於,第一人稱視角配合扭曲的畫面,實在是令玩家很容易暈3D。

《逃生》

  好評率:96%/恐怖指數:★★★★★

  我知道你們在等它的出現!作為一款潛入動作類恐怖遊戲,《逃生》在許多人心中都是恐怖遊戲的巔峰之作,在遊戲中,玩家需要潛入一家精神病院,去調查去背後的真相。想想吧,滿屋子裡都是等著嚇你的精神病人到底有多恐怖。

  遊戲中DV機夜視模式的畫面給人一種很恐怖的感覺,即使周圍沒有敵人的存在,也會讓人不禁打冷戰。而面對敵人的追逐時,玩家不能反抗,只能跑,快節奏的音樂更是讓人心跳不止。《逃生》給予玩家最大的感覺就是窒息,時刻不能放鬆,時刻承受著高壓。玩過這款遊戲的人,都養成了隨手關門的好習慣。

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