【9.4分】《空洞騎士》測評,內容如迷宮洞窟一般深邃

2021-02-15 IGN娛樂

當你置身於《空洞騎士(Hollow Knight)》中深邃的地下王國時,迷路幾乎成為了一種常態——因為它的地圖實在是太複雜了。這座宏偉的「神聖巢穴(Hallownest)」中隱藏著數不清的支路與秘密,你需要親手把它們挖掘出來。這款2D「銀河惡魔城(Metroidvania)」遊戲裡,還包含了許多迷人的傳說、歷史和暗示,讓筆者恨不得仔仔細細地搜索地圖上的每一個角落。

隨著遊戲的進程不斷深入,《空洞騎士》中豐富的內容和極高的自由度,也一次又一次地震撼著筆者。你幾乎可以朝著任何一個方向前進,然後不斷地搜集、解謎和挑戰Boss。然而在這座凋零的國度裡,真正有吸引力的還是它的整體氛圍。遊戲別具特色的畫風、配樂、色調、音效結合在一起,再配上數不勝數的其他細節,使得整張地圖都變得非常精巧與生動。


遊戲中的生物群落簡直超越了筆者的想像,而它們中的每一個,都會讓神聖巢穴變得更加完整。例如,當你來到「真菌荒地(Fungal Wastes)」時,即便在那些無法通過的牆面上,也長滿了該地區標誌性的蘑菇。「綠徑(Greenpath)」則顯得非常潮溼與蔥鬱,這也和冰冷黑暗的「遺忘十字路(Forgotten Crossroads)」形成了鮮明的對比。從嚴格意義上來說,「霧谷(Fog Canyon)」並不是一張水下地圖,但是它沉悶的配樂、水母外觀的敵人、亮藍色的畫風,卻能給人一種置身水底的錯覺。

神聖巢穴的首都——淚之城(City of Tears),是一座位於洞穴中的繁榮都市,那裡隨時都下著雨。就在發現它十個小時之後,筆者偶然經過了寧靜的藍湖(Blue Lake)。打開地圖,筆者發現這片龐大的水域正好坐落在淚之城的正上方,而之前的一切也就有了合理的解釋。《空洞騎士》並不會將這些信息直白地告訴你,它會讓你自由自在地探索與發現,並最終形成屬於自己的解讀。

在遊戲的初期,玩家對於整個世界的背景故事往往知之甚少,所有的重大事件在很久之前就已經發生了,包括戰爭與英雄、愛情與文明、瘟疫與毀滅等等。這些事件的後續結果都需要你去慢慢了解,雖然各種線索幾乎隨處可見,但是想要弄清它們也需要花些時間。這樣的敘事方式真的非常精緻,你會在遊戲的過程中一點一點地了解到神聖巢穴的過往。筆者甚至有為它寫書的衝動。

《空洞騎士》是一段悲傷的旅程,其中充斥著許多錯誤的決定和墮落的英雄。即便如此,你也能發現一些美麗、平靜、充滿希望的時刻,而這些片段能夠帶來令人賞心悅目的體驗,因為遊戲的手繪畫風真的非常漂亮。雖然蟲子NPC們大多都非常可愛,但是整個世界還是給人一種凋零的感覺。

玩家就像一個站在沙灘上的孩子,隨手拾起的就是歷史的片段。通過與地圖上的NPC們對話,以及劇情中的重要情節,你可以大致了解到整個故事的背景,而某些重要的線索甚至就隱藏在周邊的環境裡。在筆者第二次通關以後,對於神聖巢穴的歷史已經有了較為清晰的認識。然而,這也只是筆者自己的看法而已,至於是否正確就很難判斷了。

雖然筆者是一名比較硬核的玩家,但是剛剛接觸《空洞騎士》的那幾個小時依舊比較難熬。毫不誇張地說,這是一款挑戰性十足的遊戲,它會讓你在死亡中一步步地掌握其中的玩法。更令人望而生畏的是,《空洞騎士》借鑑了魂系遊戲的設定——一旦意外身亡,你就需要通過跑屍才能拿回掉落的吉歐(遊戲中的貨幣)。

每當你來到一個新的地區,都要找到一名叫做「柯尼法(Cornifer)」的商人才能獲得該區域的地圖。而在裝備了特定的飾品之後,你才能在地圖上標記出自己的位置。加上磨鍊戰鬥技巧所需要的時間,筆者在《空洞騎士》中的頭幾個小時就這麼不知不覺地過去了。

然而當筆者逐漸掌握了戰鬥的節奏,並理清了探索的思路之後,手中的遊戲就再也停不下來了。在完成了遊戲中的第二個主要區域「綠徑」以後,《空洞騎士》就再也沒有一個明確的方向了。和其他的銀河惡魔城遊戲類似,一些無法通過的道路往往都是由地形限制造成的。只要你強化了相應的能力,前方就是一片坦途了。一旦你發現了一條全新的路徑,後續的內容就能讓你探索很長時間。

在這個名為神聖巢穴的地下王國中,我們卻能發現許多傳統銀河惡魔城遊戲的機制,包括衝刺和爬牆等等。這些能力可以讓你在地圖上高效地移動,並在熟悉的區域中開拓出新的路徑,從而使它們重獲生機。當你獲得了爬牆能力之後,以前危機重重的縫隙也開始變成道路上的捷徑了。

值得慶幸的是,《空洞騎士》中也加入了一套別具風味的快速旅行系統。你能在神聖巢穴的各個角落裡找到一些「獨角仙車站(Stag station)」,並能通過它們召喚出一隻巨型獨角仙。這隻大蟲子會載著你四處旅行,還會和你進行對話。對於筆者來說,能聽到它對於新站點粗魯而樂觀的評價,甚至會比這個功能本身更有意思。

隨著遊戲進程不斷深入,《空洞騎士》中的地圖結構也會發生顯著的變化。你能永久開通一些軌道和電梯,從而有效減少跑圖的時間。某個早期到達的簡單區域,甚至會變成遊戲晚期的難點。這也能讓玩家們真實地感受到,自己的所作所為將會給神聖巢穴帶來什麼樣的影響。

《空洞騎士》的戰鬥機制顯得比較簡潔,然而在你發現主角還能在衝刺、跳躍的過程中出招時,事情就變得有意思起來了。這是一場耐心與技巧的考驗——想要擊敗強敵,你需要精確把握時機、熟悉進攻模式、快速做出反應。所以想要變強,絕對不能單單依靠升級買裝備,還需要提升自己的技巧。當然了,角色本身的實力也是會不斷提升的。你可以增加主角的武器傷害,並提高他的生命值上限,還能通過飾品來獲得各種各樣的進階能力。但是歸根結底,最核心的進步還是來自於玩家本身。當筆者初次體驗這款遊戲時,前期的某個Boss的確帶來了巨大的麻煩。然而當筆者第二次挑戰它時,還沒來得及發力它就已經倒下了。

雖然戰鬥對於玩家的時機把控能力提出了很高的要求,但是某些方面卻又顯得比較寬容。每當你擊中敵人時,都可以獲得一定數量的靈魂,你的角色可以通過它們來回血(前提是不被打斷)。所以即便《空洞騎士》類似魂系遊戲的掉錢機制會讓人緊張不已,你也可以依靠回血來獲得喘息的機會。地圖上分布著許多小型敵人,它們通常會成為魂與吉歐的提款機。強悍的敵人也是隨處可見,一旦你離開存檔點太遠,承擔的風險也會大大提升。敵人的多樣性實在令人驚嘆,筆者一共發現了接近100種不同的類型。即便是同一種敵人,在不同的區域中的表現也是天差地別。

通過不同的飾品,你能隨意改變自己的戰鬥模式。每件飾品都會佔用一定數量的凹槽(凹槽的總數可以提升),它們的功能也是千變萬化。某些飾品能夠增加你的攻擊距離或者提升魂的獲取量,而一些更加強力的飾品則具有雙倍提升回血量等強大效果。後者也將極大地改變你的遊戲方式。

你能在遊戲中發現一些用於休息的長椅,它們兼具了存檔和治療的功能。更重要的是,長椅還能讓你更換身上的飾品。這樣一來,玩家就能用不同的風格來應對特定的關卡了。就筆者個人而言,一般會佩戴增加吉歐獲取量和移動速度的飾品。如果你更喜歡發動技能而不是平砍的話,也能通過相應的飾品來提升這方面的能力。

在一些困難的Boss戰中,玩家很難有回血的機會,所以筆者會通過飾品來提升角色的生命值上限。上述的搭配都是筆者自己試驗出來的,而且遊戲中並不存在什麼錯誤的選項。每一件飾品都很棒,你只需要根據自己的玩法和當前的場景來適當調整它們。

只有當《空洞騎士》中大量的Boss戰到來時,你的搭配與技巧才會遭遇真正的考驗。遊戲裡有著一大堆不同的Boss,它們中既有小巧敏捷的敵人,也有體積龐大的野獸。它們的存在對於玩家來說是一種最好的刺激,因為你需要找到適當的策略,並把握好進攻與回血的時機。只有在一次又一次的死亡之中,你才能變得更強。

失敗是難以避免的,某些高難度的Boss也成功地阻礙過筆者。不過還好,你總會有其他的路可以走。沿著另一個方向前進,當你的角色變得更強,或是你的技術更加成熟之後,再回來一雪前恥吧。

《空洞騎士》最為精彩的地方,就在於遊戲中的自由度。你可以在只體驗三分之一內容的情況下通關,然而改變結局的願望會促使你繼續前往遊戲中的其他區域。某些Boss、劇情,甚至是地圖上的整個地區都可能被直接忽略,這大大提升了遊戲的探索感。

在《空洞騎士》中,從來沒有濫竽充數的存在。筆者真的想要發掘遊戲中的每一個秘密,並完整地還原出整個故事的真相。所有的碎片組合在一起,呈現出了一個奇妙而獨特的故事。即便筆者用30多個小時通關了這款遊戲,其中的一些內容依舊使人慾罷不能。

龐雜的選項在某些時候的確會成為一種負擔。打開地圖,看著各種各樣的支路,筆者也確實會糾結到底哪條路才是「正確」的。但這也正是神聖巢穴的美妙之處,錯與對之間的界限其實非常模糊,幾乎所有玩家的探索順序都是有所差別的。

開發商Team Cherry表示,自去年遊戲在PC上發布以來,他們一直在免費推出後續的內容。而現在,這些內容全都被收錄進了Switch版當中。新加入的內容包括全新的區域、Boss,以及在地圖上打標記的功能等等。後者能讓玩家清晰地記錄下自己先前走過的路徑,對於筆者這樣的路痴來說,簡直是天賜的福音。更重要的是,你能在遊戲後期標記出那些重要的任務或藏品,從而使得所有行動都變得更有目的性。

《空洞騎士》最有魅力的地方,還是在於它的劇情。唯有通過不斷地探索,你才能弄清自己到底在做些什麼,並發掘出先前行為的後續影響。某些重要的劇情往往會伴隨著遊戲中最大的挑戰,唯有通過它們,你才能進一步地接近真相。這也是筆者最喜歡的設定之一。

例如,《空洞騎士》的最後一個隱藏區域很少會發生戰鬥,它的玩法幾乎變成了《超級食肉男孩(Super Meat Boy)》。雖然類似的平臺挑戰在整個遊戲裡隨處可見,其中某些甚至會要求你像《唐老鴨歷險記(Duck Tales)》裡那樣,用劍來釘住牆壁。但這個區域卻完全不同,因為它把平臺玩法變成了遊戲的核心,並且會向你展現出整個地區的歷史。

就像筆者在前面提到的,《空洞騎士》的配樂大大提升了整個遊戲的氛圍。每個區域都有著自己的旋律,而在Boss戰時,你也能聽到一些獨特的主題曲。隨著場景不斷變換,背景音樂的樂器與風格也在不停地發生改變。這些音樂能夠很好地調動起筆者的情緒與緊張感,而遊戲的配樂也很快成為了筆者的最愛。


《空洞騎士》是一款內容如迷宮洞窟一般深邃的銀河惡魔城遊戲,遊戲世界誘人而豐富,有許多的故事等待玩家發掘,其豐富的分支路線更是讓你的選擇無比自由。當一款遊戲有著如此多的有趣秘密和充滿挑戰性的敵人時,你當然應該花時間好好體驗它。

相關焦點

  • 寶藏洞窟哥布林怎麼打 劍與遠徵迷宮寶藏洞窟打法攻略
    還不是很了解的朋友們,下面小編就為大家帶來了劍與遠徵困難迷宮寶藏洞穴boss哥布林打法攻略,告訴大家劍與遠徵困難迷宮寶藏洞穴boss怎麼打,感興趣的小夥伴快一起看看吧。 打法攻略: 困難迷宮寶藏洞穴boss俗稱哥布林,只可攻打一次,失敗則不可再次進入(中途退出重進可多次挑戰),建議有雙劍,貓毒,毒液之爪,雷符/錘,死神其中之一再嘗試擊殺,其攻擊方式和工會boss類似,所以陣容選擇可照搬工會boss。
  • 《空洞騎士全符文獲得位置匯總》攻略
    加群進群方式在我們的公眾號文章末尾有提示,好了,廢話不多說了,給大家分享幾個《空洞騎士》的視頻剪輯小攻略吧!!!空洞騎士中有很多的符文,不同的符文能夠給玩家們提供不同種類的屬性加成,那麼在空洞騎士中這些符文我們具體都可以在哪裡獲得呢?下面就和可愛多桑一起來看看具體的獲得位置和方法吧。
  • 單機遊戲《空洞騎士(Hollow Knight)》
    空洞騎士Hollow Knight
  • 高口碑冒險遊戲《空洞騎士》確認9月25日登陸Xbox One 支持官方簡體中文
    今天(9月12日)Team Cherry工作室正式宣布旗下高口碑2D手繪畫風動作冒險遊戲《空洞騎士》將於9月25日登陸Xbox One,官方已確認
  • 【PC】空洞騎士 破解版 /令人陶醉的超硬核動作遊戲
    以下為遊戲介紹,下載位置在文章底部~攻略附在回復內【遊戲名稱】空洞騎士【遊戲語言】中文
  • 空洞騎士 | 荒誕的命運與生命的輓歌
    在我的switch遊戲裡,空洞騎士必須擁有其姓名。黑五買遊戲做功課的時候,空洞騎士裡小騎士萌萌的身影與它身後隱秘黑暗的背景形成鮮明的對比,吸引了我的目光。沒想到,這個當時才7刀買來的遊戲就這麼讓我入了坑。
  • 不思議迷宮常用稱號搭配 萌新必看
    2、大盜神升級路線:尋寶者-探險家-暗行者-魔盜-大盜神大盜神稱號適合喜歡冒險、發現更多迷宮驚喜的玩家朋友。升級這個稱號,在各種洞窟中冒險絕對會有奇遇。進入洞窟後,除了肉眼可見的獎勵之外,在洞窟之中點亮的大盜神之燈還能夠幫你發現常人用肉眼看不見的秘藏。鑽石、物資,還有各種各樣的彩蛋,萌新們可以自己去摸索,每個地圖都值得你帶上大盜神稱號去試試。
  • 《空洞騎士:絲之歌》內容開發已完成 正處於最終測試階段
    前不久EDGE雜誌發布了一些關於《空洞騎士:絲之歌》的信息,但是開發者Team Cherry還是沒有透露具體的發布時間,難免讓粉絲擔心。不過你應該不用等太久,因為這項工作的開發好像已經完成了。《空洞騎士》營銷總監馬修格裡芬(Matthew Griffin)最近透露,大家可以認為自己已經完成了所有遊戲內容的開發,現在正在進行最終的遊戲測試。然而,馬修格裡芬承認,儘管如此,他們仍然不能透露任何與發布日期有關的信息。他認為,在完整的版本發布之前,發布日期不應該公開,這也給了他們時間來修復漏洞並將其推向市場。
  • 單機遊戲下載:空洞騎士 v1.4.3.2|動作|容量8.3GB|中文免安裝
    遊戲介紹在《空洞騎士》中打造屬於自己的冒險之旅!穿越一個龐大卻廢棄的屬於昆蟲與英雄的王國,開啟史詩般的冒險旅程。Steam 好評如潮!中文名: 空洞騎士名稱: Hollow Knight類型: 動作, 冒險, 獨立開發商: Team Cherry發行商: Team Cherry系列: Hollow Knight發行日期: 2017年2月25日配置要求最低配置:作業系統: Windows 7處理器:
  • 空洞騎士 中文免安裝綠色版
    空洞騎士是一款2D動作冒險遊戲,開發者是來自澳大利亞的一個只有三個人的小團隊Team Cherry,遊戲背景設定在一個錯綜複雜的地下城「空洞巢穴」,我們的英雄在這個地下王國內開始了他的歷險,遊戲特色《空洞騎士》不斷有新的擴展內容格林劇團——點燃夢魘之燈,召喚劇團,全新的主線任務,全新的 Boss 戰,新護符,新敵人,新朋友。隱藏的夢——強勁的新敵人出現!
  • 《空洞騎士》為何讓人意猶未盡?聊聊碎片化敘事的魅力
    文/煬櫟《空洞騎士》是怎麼做到讓玩家在通關後感覺意猶未盡的呢?這種回味感又是怎麼營造出來的呢?從情感體驗上講,《空洞騎士》這款在氛圍營造和敘事方式上借鑑了魂系列的遊戲非常優秀,我通關後好幾天還日思夜想。這篇文章主要聊聊《空洞騎士》是怎樣進行碎片化敘事的以及碎片化敘事的優勢。直接的主線敘事遊戲開場時,玩家會看到這樣一段話。
  • 《空洞騎士》:為什麼我們對受苦甘之如飴?
    Team Cherry這個位於澳大利亞的三人工作室,憑藉《空洞騎士》一戰成名,隨後持續更新優質DLC內容讓玩家大呼良心甚至一不小心做了過多的內容以至於只好發個新作品,《空洞騎士:絲之歌》,或者說「絲之鴿」距離《空洞騎士》發售已經過去整整四周年的時間,但這款Steam好評率96%,matacritic評分87
  • 【模型測評】假面騎士W-JOKER
    這次同樣是素組模型測評展示,來自BANDAI出品的Figure-rise Standard(FRS)系列的模型,假面騎士W系列的限定版,假面騎士JOKER。 人物簡介 假面騎士JOKER,出自特攝電視劇《假面騎士W》,是劇中主角之一左翔太郎其中一個具有獨特魅力的變身形態。
  • 《空洞騎士》全法術/技能獲取方法
    PS:本期咱們還是給小夥伴們分享一些空洞騎士的攻略,本期攻略是關於空洞騎士全法術和技能獲取方法,咱們一起學習一下吧
  • 空洞騎士新作空洞騎士絲之歌公布 | 少女與戰車夢幻坦克大戰預告片
    空洞騎士新作《空洞騎士絲之歌》公布Team Cherry今日公布了《空洞騎士》系列最新作《空洞騎士絲之歌》,玩家將操控角色「Hornet」進行遊戲,故事劇情圍繞Hornet展開。《絲之歌》將帶來一個全新的王國,包含珊瑚森林、青苔石窟、金碧輝煌的城市、滿是迷霧的荒原等多種場景,主人公「大黃蜂」的動作系統美麗而敏捷,官方稱其為「致命的雜技」。
  • 空洞騎士 Hollow Knight
    空洞騎士被稱為黑魂類遊戲(角色死亡之後需要找回自己的屍體以回收丟失的全部金錢是一大特徵),銀河-惡魔城遊戲(複雜的地圖是一大特徵)是我覺得同時期的動作遊戲裡面最不錯的
  • 《空洞騎士》白金獎盃及白金攻略一覽
    《空洞騎士》是一款2D動作冒險遊戲,開發者是來自澳大利亞的一個只有三個人的小團隊Team Cherry。遊戲背景設定在一個錯綜複雜的地下城「空洞巢穴(Hollownest)」。空洞騎士擊敗空洞騎士並完成遊戲獎盃圖標獎盃說明
  • 在「銀河城」中「傳火」的心流I TGA 2017提名遊戲《空洞騎士》測評
    單純的說《空洞騎士》是2D蟲子版本的黑魂是很不負責而且感性的,而不可否認的是,遊戲中的眾多元素都不約而同的讓許多核心向玩家想起曾經痛苦不堪的「傳火之旅」,和被宮崎老賊支配智商和耐心的恐懼。《空洞騎士》作為一款擁有自己獨立世界觀、人設、劇情的精品獨立遊戲本身不會存在偷用黑魂概念設定的行為,之所以讓玩家聯想,正是由於它在自身很多方面的素質上達到了黑魂製作的水準,處處有黑魂深刻的倒影。可以說,《空洞騎士》正是傳承和發揚了魂系列的精神特質和敘事標準。
  • 《空洞騎士》製作人訪談:一致性的藝術
    空洞騎士的聯合製作人、動畫師、藝術家Ari Gibson說到,「這只是個小細節,但它將你的形象從幾個動畫變成了遊戲世界中真實存在的角色。」空洞騎士「殼外有殼」的(原文chitin-on-chitin,不知咋譯)史詩歷險建立在無數的小細節上,「擊打牆壁」只是其中的典型一例。
  • 空洞騎士:絲綢之歌
    《空洞騎士:絲之歌》新NPC解密 神秘小偷Grindle 近日,《空洞騎士:絲之歌》的開發商 Team Cherry 再次通過謎題的方式向玩家們放出了本作的另一位新 NPC,當然這次的謎題也同樣沒能難倒各位