一款風靡世界的創意手工遊戲:我的世界VR聯機版

2022-01-04 桂苑宇宙

告示:榮耀VR電競館為了滿足小朋友和大朋友對「我的世界」遊戲的摯愛(經常有人詢問),隆重推出可以3-6人聯機版本的VR遊戲《我的世界》,也是深圳市第一家可以6人一起聯機玩VR版本的我的世界遊戲。在我店多人協作完成一項創意的手工創造任務,幾個人協同建造一座房屋、一個宮殿、一個別墅。。。。怪不得,我這個老朋友,也愛上玩這個中小學生朋友喜歡的創意遊戲呢!

「VR,虛擬實境Virtual Reality」,是近年來的時髦詞,說到VR的應用,現階段多是成人、遊戲領域。撇開前者不談,我們來說說遊戲。


《我的世界》是一款風靡全球的第一人稱沙盒遊戲,著重於讓玩家去探索,交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的世界。很容易將VR與MC聯繫在一起,而微軟也的確這麼做了!

VR遊戲真的來臨了,不過優秀的遊戲似乎並不多。火遍全世界的遊戲《我的世界》也推出了VR版,在這裡,不同於PC版,你能真正體驗到什麼叫世界的一磚一瓦由你自己打造。VR版的《我的世界》真的是款純粹的手工遊戲。

請在WIFI環境下觀看:

Kotaku的編輯體驗了一把Steam VR(HTC Vive)版《我的世界》。遊戲的總體玩法沒有什麼變化,主要變動在於操控的方式和虛擬體驗。Steam VR有兩個控制器,右手控制工具或是武器,而左手則是物品欄和製造界面,所以玩起來有點像是畫家,一手拿著畫板,一手拿著畫筆。在物品界面,你可以用右手進行選擇,物品製造方面的操作有點變扭,沒有滑鼠鍵盤那麼方便,不過習慣了之

後也還不錯。

左手物品欄,右手工具

SteamVR版遊戲的操作有點像畫師

遊戲的移動有點特殊,需要你指定一個地點後傳送過去,而不是走路。這種方式在VR遊戲裡比較常見。雖然也有普通的行走模式,可你真的打算在遊戲裡徒步旅行嗎?而且行走模式移動起來反而還有點奇怪和不自然。

移動是指向瞬移

【延伸閱讀】

作為世界上最受歡迎的遊戲之一,《我的世界》再次創造了令人矚目的成績!近日,瑞典開發商Mojang和微軟聯合宣布,《我的世界》全球銷量突破1.22億套,這意味著《我的世界》穩穩坐上全球遊戲銷量第二的寶座,僅次於銷量接近5億份的《俄羅斯方塊》。

從PC端到移動端,《我的世界》所到之處總能迅速虜獲大量擁躉。據了解,該遊戲目前擁有5500萬的月活躍玩家,這使得《我的世界》成為全球最大的遊戲社區。

《我的世界》作為一款現象級遊戲,自推出之日起就收穫大批玩家尤其是年輕玩家的喜愛。據艾瑞諮詢的權威統計,在2017年1月份中國遊戲服務類環比增幅10%以上的App月獨立設備數排名中,《我的世界》佔據第七名。僅今年1月,《我的世界》的PE下載數據就達到1146萬臺,同比增長30%。

這組數據得益於《我的世界》坐擁近2000萬的忠實玩家群體。他們已經形成極為龐大的玩家社區。在國內,玩家自發形成的貼吧、論壇等國內社區已經聚集了大量忠實玩家的注意力。這些忠實玩家在社區上分享創意、拓展遊戲、組建團隊,累計討論量更是超過了千萬。活躍度如此高的玩家社區在國內也是首屈一指。

國內核心玩家遊戲體驗的分享也點燃了大量小白玩家對《我的世界》的熱情:《我的世界》遊戲主播訂閱粉絲數總量近千萬,其遊戲視頻合輯播放總量超20億,這個數字已經達到了國內一線遊戲的視頻擴散水準。

那究竟是什麼讓《我的世界》在還未登陸中國地區的情況下就獲得如此傲人的成績?《我的世界》作為史上自由度最高的沙盒遊戲,其賦予玩家的超高自由度與創造性是令這款遊戲區別於市場上其他遊戲的關鍵因素。

遊戲開發者只對基本的規則進行設定,並沒有固定的玩法,玩家可以盡情發揮自己的無限創意,在《我的世界》裡實現一個又一個奇蹟。正因為玩家能夠在遊戲中收穫一種主宰世界的「創世神」之感,才使得《我的世界》成為無數富有創造力與執行力的年輕玩家最喜愛的遊戲。

盜版頻發 山寨《我的世界》侵害玩家利益

從當紅KOL的視頻播放量、到論壇貼吧的發帖量,《我的世界》在國內的傳播度與影響力可見一斑。但由於《我的世界》開放性以及國內網絡因素的限制,使得國內部分玩家接觸到的是盜版與私服,這些玩家被山寨《我的世界》侵害利益的事件更是頻頻傳出。

早前就有玩家在貼吧上吐槽因下載了盜版《我的世界》,使得遊戲版本更新時將原有已解鎖成就全部清空的遭遇。更有部分黑心玩家租借伺服器架設私人《我的世界》伺服器記錄所有登陸玩家的帳號密碼,並嘗試登陸其他大型多人伺服器進行資源毀壞,而受害玩家卻往往申訴無門,有苦有淚只能打碎了往肚裡咽。

《我的世界》中最引人嚮往的核心之——組件。他代表著玩家創意的無限延伸和展現,在本就多樣性極大的《我的世界》中,組件帶來的是一種指數形式的遊戲內容變化,即使到現在依舊有很大的開發空間。

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深圳無微不至科技有限公司•榮耀VR電競館

公司旗下有VR內容和行業應用的研發子公司南昌無微不至網絡科技公司,以及VR體驗店連鎖品牌榮耀VR電競館,業務範圍覆蓋:VR娛樂、VR培訓、設備租賃、活動社群、內容研發。榮耀VR電競館的使命是打造一個全國性知名的VR體驗店連鎖品牌。

榮耀VR電競館主打競技性、社交性和營銷性的深度VR娛樂體驗服務,館內有一千多款VR娛樂內容和VR行業應用,是深圳市第一家可以提供6人在本地聯機玩VR的體驗店,6人分成兩隊進行區域網內的三局二勝真人CS玩法。

本公司承接業務類別:娛樂•培訓•租賃•活動•研發


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公眾號運營者 桂輝:國字號銀行、通信運營商和IBM等大公司的工作經歷。是IT、通信、媒體三棲銀材,產品、技術、運營、營銷多面手,曾經做過高大上的瑞士銀行、華為通訊、蘇寧易購和招商銀行等企業諮詢顧問服務。現在創業途中,立志於做一個全國性的VR體驗店連鎖品牌,2017年小目標是開設10家連鎖店。。。

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