《無敵破壞王2:大鬧網際網路》是迪斯尼續集動畫電影裡,比較有意思的一部。
在保持原作人物的基礎上,這集的場面非常熱鬧,上天入地,還有很多歷史性的「梗」,值得影迷去考古,比如開場就是80年代著名遊戲《創戰紀》。
不過,比起《尋夢環遊記》這樣的作品,還是缺一點深度,故事淺了一些,所以距離成為精品還有一段路程。
之所以說故事太簡單,是因為全片只是在展現遊戲世界裡主人公的生活,而沒有玩遊戲的那些人的生活起伏和轉折不多,都是在可以預料的範圍內追逐和圓夢,沒有跳出既定框架,非遊戲迷無法引發共鳴和思考——而一波三折的《飛屋環遊記》這類佳片,故事曲折度,情感飽和度,以及哲學性的思考,都是值得稱道的,真正做到了老少鹹宜,童叟無欺。
《無敵破壞王2:大鬧網際網路》這個片子,最吸引我的地方是,將虛擬遊戲裡面的角色真實化、擬人化、生活化,給他們賦予了生命和生活,以此懷念街機時代的遊戲,80、90年代的電子遊戲廳的記憶隨著電影一幕幕展開。
每一個坐在遊戲機旁邊的人,是有血有肉活生生的人。我們眼前的電子遊戲主角,會不會活過來,過上「正常人」的日子呢?
在這個系列動畫電影裡,以破壞王、雲妮洛普為主角的動畫人物,是有思想、能掌握自己命運的人。他們參與到遊戲裡面被人控制只是上班生活,職責所在而已;「八小時之外」他們的生活豐富多彩,可以談情說愛,娶妻生子,泡酒吧,去旅行,去冒險。
他們和玩遊戲的人,只隔著遊戲機的屏幕,卻過著不同的精彩人生。
不過,被禁錮在遊戲中的無敵破壞王,不管劇情怎麼熱鬧,身上總帶著一些孤單感,這在第一集就有所流露。
《無敵破壞王2:大鬧網際網路》的故事裡,儘管接通了網際網路,在眼花繚亂的世界裡鬧來鬧去,然而結尾雲妮洛普和破壞王還是要分開——遊戲世界的不能自拔的孤獨感又來了,無敵破壞王還是要像西西弗斯一樣,要繼續去「推石上山」,繼續做遊戲裡的壞人。
確實,如果作為成年人去看這個電影,看到是一種故事背後的無聊與孤獨。玩遊戲的人,因為痴迷遊戲,因為無事可做,可能還因為朋友不多,只能沉醉於遊戲中,在與遊戲相處中找到樂趣;
而遊戲中的角色,因為角色的身份束縛,只能不情願地去受玩遊戲之人的控制。雲妮洛普和破壞王網購遊戲手柄,而手柄其實就是控制他們的遊戲操作杆。
從片子本身來看,這樣的續集像迪斯尼卡通形象的大回顧:比如,雲妮洛普闖進去的舞臺後臺,就像一個萬花筒。那麼多公主「琳琅滿目」地擠在一起,白雪公主,冰雪奇緣,美人魚公主,貝兒公主,灰姑娘,茉莉公主……如同公主的盛宴,每個公主背後都有一段自己的故事,只有熟悉迪斯尼的人才能會心一笑。
全片的精華在於,街機和網際網路世界接通之後,兩個人為了網購遊戲手柄,從2D遊戲衝進了色彩斑斕的3D世界。
雲妮洛普和破壞王就像闖進了大觀園,看不完的新鮮玩意,遇不完的奇怪的人,網購,彈窗,搜索,病毒,視頻直播等等,都以感性、直觀、可愛的形式呈現出來,新鮮有趣,部分段落忍俊不禁。這種想像力,是國產動畫人實現不了的。
虛擬世界的遊戲和遊戲主角,都是在一直地不斷升級,而停留在街機時代的無敵怕破壞王,在和網際網路時代接駁之後,還能回到簡陋的過去嗎?雲妮洛普似乎是回不去了。
如果有一天,龐大的老式遊戲機被輕巧的電腦代替,他們的故事將如何進行下去?
這是看完片尾彩蛋,我關心的問題。如果還有續集,故事也許是該另闢蹊徑了。
荔枝銳評:lizhirp
理性不偏激,溫和有鋒芒
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