在這個商業大片中橫的年代,漫威宇宙和DC宇宙分別打造了各自的「超級英雄系列」,華納、傳奇緊跟其後,另闢蹊徑打造了獨樹一幟的「怪獸宇宙」。
而「哥斯拉」正是「怪獸宇宙」中的兩大主角之一(另一主角為「金剛」)
哥斯拉這個IP,其實源於日本,誕生於1954年,歸屬於日本東寶影業,先後分別拍攝了一系列的電影,但對於90後的觀眾,我們比較熟知的「哥斯拉」電影可能就三部,《哥斯拉》1998版,《哥斯拉》2014版和《哥斯拉2·怪獸之王》
哥斯拉1998版,由三星電影公司出品,索尼影業發行,當時該片耗資1.3億美金,然而這部電影當年北美票房總收才1.3億多。
在北美該片無疑是失敗的,當年口碑也是極差,應為片中的哥斯拉相對來說更像是加大版的霸王龍,而且不會原子吐息,更讓人無語的是居然被魚雷給炸死了。
《哥斯拉》2014版由傳奇影業和華納影業聯合出品,製作成本1.6億美元,北美票房2億。
雖然《哥斯拉》2014北美票房不是非常的出色,但在全球範圍內總票房突破了5億美元大關,而且口碑極佳,也是哥斯拉系列中的最高票房。
相對於1998版的哥斯拉,2014版的哥斯拉形象更符合觀眾的口味,在實力對比上1998版在2014版哥斯拉面前可以說不值一提,劇情上也比1998版要豐富的多,在2014版中加入了怪獸大戰的元素。
從此片開始,哥斯拉正式加入華納「怪獸宇宙」同時一舉奠定怪獸電影宇宙中的地位。
《哥斯拉2·怪獸之王》延續了哥斯拉2014的劇情,帝王計劃的不斷深入,更多的遠古巨獸被發現。
隨著王者基多拉被喚醒,更多的遠古巨獸被逐一喚醒,並誠服於基多拉。
為了大自然平衡物,哥斯拉甦醒了,它去消滅那些未來可能會去損害大自然平衡的生物,哥斯拉和魔斯拉、拉頓以及它的強敵基多拉相遇,他們將為爭奪「怪獸之王」而戰,人類的生存也受到嚴重威脅。
《哥斯拉2·怪獸之王》擁有哥斯拉系列最強的怪獸陣容,以及最炫的特效,但意想不到的是該片遭遇了滑鐵盧,上映首周全球票房僅1.79億美元,其中北美地區首周4900萬美元,相對於哥斯拉2014的9320萬美元縮水了近一半,而且口碑上遠遠不及上一部,而中國市場,成為了其「救命稻草」,最終,全球票房收益3億多美金。
最後,讓我們一起期待華納「怪獸宇宙」哥斯拉的終編《金剛大戰哥斯拉》