魔獸世界懷舊服:NAXX是一個成功的副本,還是個失敗的副本?

2021-01-18 囧王者

魔獸世界懷舊服已經60年代最後的收官副本-納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有6個CD的時間了。但是幾十天的時間過去了,雖然能全通的團隊和玩家在逐漸增多,但是對於整個國服來說,能全通的依然是少數。

對於囧王者這個老玩具來說,我打的DKP團和固定金團,大多是2~3天才能全通。也許看到這裡,會有許多玩家來說,都第六個CD了,NAXX你還要打幾天,你這個辣雞。對於這樣的抬槓,我只能回兩個字「呵呵」。我碰到的人,都是人均4小時的大神,呵呵。我在前5個CD,如果能打進5小時,我就去開團賺錢了。

而且,對於NAXX副本來說,聯盟和部落本就不是一個遊戲,聯盟的全通概率不能代表部落的全通概率,也不能代表懷舊服在NAXX的全通大環境。甚至於,進入第六階段以後,已經有部分玩家(也許是大部分),由於冗長的流程和BT的難度,選擇了AFK,或者乾脆等待70級燃燒的遠徵(TBC)版本。

既然大多數玩家都沒能全通NAXX,那麼這個副本,對於玩家來說到底是一個成功的副本,還是一個失敗的副本呢?

有玩家說,NAXX是一個失敗的副本,因為太長,太難了

對於剛上線一個多月的NAXX副本,有玩家認為這是一個失敗的副本。因為Naxx流程太長,Boss太多,對於玩家的要求也遠超前面幾個副本。而且有玩家說,從NAXX開啟至今,他目測玩家人數(該玩家所在伺服器)已經減少了3分之2了。

對於這種情況,該玩家提出,如果想要挽救懷舊服,只有立即做出以下改變:第一,立即開啟分區CD;第二,Ppc直接出售各種草藥;第三,如果再晚2個月,即使改變也無力回天了。

坦率地說,囧王者個人並不認同該玩家的話。我個人認為,NAXX是一個成功的副本,至少不比前幾個副本差。本來安其拉神殿也應該是一個非常有體驗性的副本的,可惜被大神發明跳怪和強力插件以後,讓TAQ僅僅只堅持了兩個CD,就迅速地淪為了便當本,成為了玩家們的裝備運輸大隊長。

NAXX的難度,其實剛剛好

其實對於囧王者來說,我個人認為NAXX的難度,其實剛剛好。他既不像TAQ一樣,兩個CD就便當了;也不像後期正式服裡面的英雄級,史詩級副本一樣,因為太難,導致一直只有少數頂尖團隊才能攻略的情況。

現在懷舊服的Naxx,不知道大家有沒有發現,他就像暴雪給出的一個稍微有點兒難度的「蘋果」一樣。香甜可口,但需要玩家想辦法,多練習多蹦幾次,才能吃到。通過自己努力換來的成功,應該是最香的吧?

而且最關鍵的是,NAXX已經不能減少難度了,因為NAXX後面已經沒有60級的內容了。再開,就是70級的TBC了,可是NAXX的大多數裝備,到了TBC就要進行大換裝。現在提升裝備唯一的目的,就是下次打NAXX能更順利一些,對於部分玩家來說,可以圓夢雞腿杖,可以享受刷刷刷的樂趣。

如果NAXX真的便當了,我個人覺得,這才是讓更多人快速畢業,然後AFK吧。難度高,慢慢打,還能留住一些認真打本想圓夢的玩家!

最後囧王者想說的是,作為60年代最後的收官副本,Naxx並不失敗,版本末期玩家肯定會減少,但是留下來的都是穩定玩家,人員會逐步集中到大伺服器而已。如果改成一個時光開一次盒子,盒子概率開出T3武器;再加入煉化系統,10把普通的合一把+1的,還有機率碎掉的話。呵呵,魔獸世界就不是魔獸世界了,懷舊服也就不是懷舊服了。你們說,對嗎?

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