前不久,拳頭正式向全球發布了英雄聯盟第152位英雄,國服給到的稱號為,星籟歌姬 薩勒芬妮
這位預熱了這麼久的新英雄也是終於和大家見面了,按理說預熱了這麼久的英雄應該熱度很高,可是事實確不是這樣,對這位英雄的評價全部都是一邊倒的差評,這是為什麼呢?接下來就和大家一起來看一看
.社交的過度炒作
在我的印象裡,拳頭多年前的新英雄發布是很少做預熱的,大概是2016年初的戲命師-燼,拳頭開始嘗試通過社交平臺來預熱接下來的一些遊戲計劃,當時燼在發布之前,確實引發了不少玩家的參與互動和討論。也正是從那之後,拳頭無論是在英雄重做還是新英雄的發布,都會在社交平臺進行一波預熱,預熱的時長也是有短有長,而這次拳頭在各大主流的社交平臺註冊了名為Seraphine的虛擬形象,以獨立民間歌手這個身份來抓住觀眾的眼球,通過幾段翻唱歌曲也是迅速俘獲了不少玩家的心,之後與KDA女團的交集讓她的熱度又提升到了新的高度。
也正是因為這樣持續不斷的熱度曝光,讓很多玩家對於薩勒芬妮更是期待萬分,雖說這樣的熱度對於拳頭來說是好事,但凡事都有兩面性,一旦玩家的期待與實際的結果不符,那麼之前這些所謂的炒作和熱度必將反噬給拳頭自己,只是拳頭可能沒想到的是,反應來的如此之快。
然而讓眾多玩家給到差評也是本次文章的主題:娑娜2.0
之所以說星籟歌姬 薩勒芬妮為娑娜2.0就要說到她的技能
新英雄星籟歌姬的定位看上去像是一個輔助,被動技能名叫:回聲,在第三次釋放技能的時候會有一個雙倍的效果,也就是同樣的技能會一次扔出來兩個,傷害相同但大招無效。在扔出雙倍技能的時候,星籟歌姬周圍的隊友會得到一個額外的AD/AP傷害加成。這樣的被動技能幾乎就預示著這位新英雄是要去輔助位置了,技能對於隊友的加持較高。
星籟歌姬的Q技能類似於扇子媽的RQ,扔出一個音波碰到敵方英雄後爆炸,算是一個AOE傷害,不過值得注意的是,這個Q技能的傷害是會隨著敵方已損失的血量來提升的,也就是說對方的血量剩下的越少,這個技能就越疼。Q技能是一個攻擊技能,也是音波一類的攻擊,和琴女非常像,但是造成的卻是一個範圍性的AOE傷害。
星籟歌姬的W技能設定就有些奇怪了,他的W技能可以給身邊的隊友提供一層護盾並且加速,如果星籟歌姬自己的身上有護盾的話,那麼該技能就會恢復身邊隊友的血量,回復量由身邊隊友的數量決定。為什麼說這個技能有點奇怪呢,如果星籟歌姬想要給隊友加血的話,就必須把被動用在這個技能上,但是如果在下路拿出那種雙輔助套路,那麼自己的輔助給自己套一個護盾,帶上被動連扔兩個回血是什麼感覺?身邊的隊友越多回復的血量就越多,所以他的隊友就必須緊跟在他身邊,那麼如果對面有個石頭人的話。....我也不多說了
E技能的機制就必較簡單了,技能的形狀有點像是改版前EZ的W,星籟歌姬的E技能攻擊到正常的地方英雄時會造成減速,攻擊到被減速的英雄時會禁錮對方,攻擊到被禁錮的英雄時E技能就會變成眩暈。總之,這個E技能要是想控到人的話就必須讓隊友先把一些狀態施加給對方,然後自己在上去控,或者將被動用在E技能上,則會直接造成禁錮效果。
星籟歌姬這個英雄最有意思的還是大招,他的大招和琴女的大招長得差不多,都是一個長方形的框框向前推,只不過相較於琴女直接把敵方眩暈,星籟歌姬大招的效果則是魅惑敵方英雄!(阿狸地位不保)並且,在星籟歌姬的大招穿越英雄時,這個大招的效果將會被延長!就是說無論打到的是敵我雙方的哪個英雄,只要在這個技能範圍內就會幫助星籟歌姬瘋狂延伸自己大招的長度!
以上就是新英雄星籟歌姬 薩勒芬妮的技能介紹了
可以看出技能大多和琴女娑娜的技能大同小異,Q技能釋放一段音波對敵人造成傷害,W技能對隊友進行治療,E技能減速對面,而琴女的E則是給隊友加速,相對來說也沒多大差別,R技能則都是釋放長方形的音波,同時也都會控制對面。
這次的新英雄星籟歌姬 薩勒芬妮此次的反響之差到底是因為什麼呢?拳頭公司創新力降低?不再想繼續創新?這些我們都不得而知,但也在此希望拳頭公司能繼續創新,推出更有意思的英雄
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