近期,不少《奧拉星》用戶在網上曬出自己的「星齡」,3000天以上的用戶比比皆是。從2010年到2020年,從頁遊到手遊,這款以寵物收集養成和戰鬥為核心玩法的遊戲,在過去10年裡收穫了大量用戶喜愛。
10年前,《奧拉星》剛上線時,製作人表示「想做一個中國的寵物王國」。現在再看這句話,深刻感受到夢想的力量。
而《奧拉星》走入移動用戶視野要從去年9月手遊版上線算起。上線後表現勢如破竹,根據天梯互娛總經理(百田子公司)鍾虹公開分享的數據,《奧拉星》手遊在沒有買量的情況下,上線第一個月新增用戶850萬,上線19天流水破億。
如今距離手遊上線近一年,又恰逢《奧拉星》品牌十周年,頁遊版和手遊版迎來更新,尤其是手遊版重磅調優獲得用戶一致好評,堪稱運營模範案例。藉此十周年之際,我們試圖去尋找《奧拉星》「寵物王國夢」背後的成長與蛻變之路。
10年裡,《奧拉星》的堅持與蛻變
現在提到遊戲市場突圍,我們常常會講細分賽道、差異化打法,但在10年前,百田就意識到了這點,他們從寵物這個市場空白切入,以高於同期產品的畫風和戰鬥特效,很好的抓住了擁有「寵物夢」的用戶,尤其是青少年群體。
玩家從御三家中選擇一個亞比開始,不斷收集自己喜愛的亞比、培養他們、帶領他們戰鬥,見證著他們從最初的萌態進化到帥氣、酷炫的形態,在這個過程中滿足了大部分玩家的寵物養成「夢」。滿級亞比、滿倉亞比成為許多玩家追逐的目標。
但他們是如何做到讓玩家堅持玩8年、9年,10年,甚至未來更久?
這10年,國內遊戲主流平臺從PC轉向手機,在許多頁遊轉手遊轉H5遊戲時,《奧拉星》團隊依然不斷順應用戶品味變化,深耕頁遊,直到2017年手遊才開始研發,並在低調打磨2年多後推出。過去10年,《奧拉星》一直堅持努力壯大這個「寵物王國」。
宏觀層面看,《奧拉星》10年推出11個版本,滿足用戶不同時期對產品內容的需求。
玩家對《奧拉星》印象最深刻的當之為各個時代,或者說各個版本,從原系時代開始進入到現在的星輝時代,期間還包括超進化、神兵合體、聖域、究極、超系、神跡、完全體、傳奇、異次元時代,10年間共有11個時代,高頻率的時代迭代,持續給用戶帶去新鮮體驗。
比如最早期的原系時代,那時是簡單的快樂,用戶從最初的王牌戰隊等中感受到許多歡樂;進入到超進化時代,許多亞比獲得超進化力量,比如讓玩家印象深刻的聖光修羅、噬月武神等超強力亞比;2014年《奧拉星》推出了三個時代,聖域是其中一個代表,炫酷的特效驚豔玩家,煌炎戰神、魂刃夜王等強力BOSS殺手成為了許多用戶的最愛;而2016年進入到神寵全民的神跡時代;到2019年迎來星輝時代,一大特點是技能返璞歸真。
這11個時代,是《奧拉星》成長與蛻變的最強印記之一。
微觀層面看,《奧拉星》從劇情和亞比形象出發,保證用戶活躍度和新鮮感維持在高位。
無論以前還是現在,許多玩家都是「顏值為上」,但是不同時代,用戶審美會發生一定變化。作為《奧拉星》的核心——寵物,同樣需要順應潮流。一方面經典亞比形象換新,比如日月戰武神、黑翼王在不同時代,形象不盡相同,但都朝著更加精細、精美的方向演進;另一方面,平衡人形亞比和獸形亞比比例,為了迎合大眾審美,許多亞比伴隨著時代演進,進化成人形形態,比如奇靈王、聖修暗凱帝。
豐富的劇情是《奧拉星》另外一個亮點。劇情採用周更方式,讓許多玩家形成了每周必刷劇情的習慣,而許多故事比如神武月和戰無炎、修羅與凱撒至今仍令人念念不忘。10年裡,這些跌宕起伏的故事,不僅讓用戶保持對遊戲的持續關注,同時極大提升了遊戲的可玩性。
帶著寵物一塊戰鬥,保護奧拉星,去各個星球冒險,遇見不同的亞比,這對於「寵物控」或「精靈控」玩家具有極強吸引力,就像追番一樣,不斷有新故事、新亞比、新戰鬥去維持著用戶的好奇心。
手遊時代下,這個「寵物王國夢」的進擊
跟許多IP改編手遊一樣,在過去近一年時間裡,《奧拉星》手遊在收到玩家肯定的同時,也存在一些讓玩家不太滿意的地方。對此,《奧拉星》團隊通過【策劃面對面】固定欄目(已更新到第38期)收集玩家意見建議,進行產品調整優化,雖然一些比較大的功能調整一直延遲,但是研發團隊通過這種「主動式」的徵集方式,對玩家的訴求和痛點的了解是比較到位的。
今年以來,《奧拉星》持續更新優化,這次十周年,手遊版和頁遊版本迎來更新,尤其是手遊版本大幅度優化,被玩家一致稱讚,主要原因在於玩家真正感受到他們的意見有被接納,如玩家所言「那麼重視玩家實屬清流」,且更新力度大,沒有「吊著玩家」。
剝開好評的「外衣」,這半年多來,我們分析看看《奧拉星》手遊究竟做對了哪些事情?
首先,降「肝」
在節省玩家時間和精力方面,《奧拉星》主要從三個方面進行調整優化:
提高刷副本效率。此前,玩家需要組隊刷本,且有些副本難度高(如原石黑洞)。為此,研發團隊通過降低副本難度、增加單人模式、增加連續掛機模式來簡化和提升刷本效率。
降低每月刷版本活動的時間和體力。現在,玩家通過遊戲基礎養成玩法同樣能刷活動代幣(不再局限於刷活動副本),換句話說,用戶在日常刷養成材料的過程中就可以慢慢地把活動商店「搬空」。
提升遊戲基礎玩法的福利。包括將日常基礎玩法做了精簡優化(比如三個任務合一,減量不減獎勵)、提高日常基礎玩法的產出(比如提升籤到、登錄、在線時長獎勵)、提高日常玩法的效率(比如加入連續掛機戰鬥)等。
點評:這些減負幅度非常大,可見研發團隊希望提供更多碎片化玩法,讓用戶無需花費太多時間就可以實現基本成長,體驗方面對移動玩家更為友好。
其次,降「氪」
《奧拉星》每個月都會提供一隻免費全民神寵,比如這次十周年,用戶可免費獲取史上超強神寵——日月戰武神。
強力寵物獲取難度降低的同時,養成成本也在下降。近期推出的亞比能力轉換功能,允許用戶每月免費(有次數限制)將非晶石寵以外的寵物之間進行屬性互換,意味著即使是用戶剛獲得的新寵(比如每月全民神寵)也能瞬間轉換成頂級狀態。
點評:這些實打實的「讓利」很好的提升用戶體驗,長遠看這是研發團隊找到了版本迭代與用戶需求的核心平衡點,以玩家體驗為優先級去調整優化,通過提升用戶活躍和滿意度,實現長線運營。
再來,注重回流玩家體驗
十周年是很好召回流失玩家的節點,《奧拉星》本次「策劃」有許多可圈可點之處。
在7月到8月近兩個月期間回歸的小奧拉,將獲得「老友歸來」獨特標籤。與此同時,在此期間,遊戲活躍玩家與帶有這些獨特標籤的老友組隊能獲得「初心石」(可用於兌換獎勵)。為了讓用戶更好的找到這些老友,研發團隊在添加好友、組隊邀請、場景顯示等各個界面,都設置了直接找「老友」的推送。
在一系列活動的激勵下,遊戲內外形成了全網「找老友」的氛圍,活躍玩家主動尋找回流玩家,積極帶回流玩家刷高難度副本,而老友又收到無數好友的申請、組隊帶刷的申請,不僅感到被需要,同時又能快速跟上遊戲進度。
點評:在存量競爭環境下,如何回流玩家是重要議題。那如何讓回歸的玩家感到被需要、受歡迎,而不是格格不入,同時又能跟上現有版本的進度,《奧拉星》手遊這個模式很好的促進了活躍用戶與老友用戶之間的互動,顯著提升用戶活躍度。
最後,新體驗、新視覺
在十周年重要的時刻,《奧拉星》也帶給用戶一個全新的體驗,包括玩法上和視覺上。
比如7月更新了體力優化,包括體力顯示由原來的百分比疲勞值換成了體力值展示、基礎快樂水產出改為直接增加體力、原石黑洞挑戰體力消耗進行下調等。
同時,8月份將開放兩個玩家中呼聲很好的小奧拉性轉和亞比陪伴形態,前者允許用戶將原有時裝、頭像等進行無損轉換,後者是坐騎系統開放「陪伴形態」,屆時用戶可以和女神亞比羲和牽手進行場景移動。
此外,《奧拉星》手遊在視覺上進行升級,包括主界面、新的登錄頁、好友界面、聊天框等各大界面,逐步更新。新的界面給到用戶更強的科技感,整體美術精細度和品質都得到提升。
點評:從裡到外,給玩家一個「全新」的《奧拉星》。
結語
如果說10年前,「寵物王國夢」破土而出,那麼10年後,這個「寵物王國夢」又站在一個新的起點,向著下一個10年邁進。
許多玩家發出「奧拉星再做10年」的心聲,有玩家甚至直言,「二十周年慶典我陪我孩子玩。」這份底氣和期許從何而來?今年以來,尤其是十周年《奧拉星》裡裡外外的變化,向外界證明,《奧拉星》團隊初心未變,依然擁有一顆服務好用戶的心,認真傾聽用戶,追隨時代潮流,打造用戶喜愛的「寵物王國」。
不只遊戲,《奧拉星》IP還從故事、漫畫、大電影、音樂、周邊等方面持續豐滿這個寵物王國的藍圖,或許有一天,我們在現實生活中會看到一個叫「奧拉星」的樂園。