陰陽師:被動技能最複雜的式神——犬夜叉,大招隨著被動逐漸進化

2021-01-10 輸女的遊戲世界

遊戲中的聯動式神目前已經有很多了,而且根據遊戲未來的發展來看,聯動活動肯定還是會繼續的,也還會有更多的聯動式神出現。錯過聯動活動的新玩家們獲得聯動式神存在一定的難度,不過聯動式神沒有碗也可以進行祈願,前提是陰陽師要達到40級。或許是因為聯動式神的絕版限定性,沒有哪個聯動式神的實力是特別強悍,這也是在削減萌新和老玩家之間的差距,畢竟萌新擁有聯動式神的難度太大。在所有的聯動式神裡面"犬夜叉"還算是一個出場率比較高的式神,尤其是被動技能非常複雜,又特殊的地位存在,也有一些副本用得到。

犬夜叉這個式神來自日本著名IP《犬夜叉》,動漫和漫畫都很優秀,當時的聯動也讓玩家們感到驚訝,這樣有優質的IP都能聯動,只要是畫風符合的IP,《陰陽師》應該都有實力去進行聯動。在和《犬夜叉》這個IP聯動的時候,一共推出了3位式神,而且都是SSR階的式神,但是只有犬夜叉在遊戲還有些出場機會,桔梗和殺生丸幾乎是沒有什麼就業崗位,玩家們用來收藏觀賞就可以了,下面來解析一下犬夜叉的技能效果。

技能詳解

首先來看犬夜叉的基礎面板,3個S級的基數算是一個合格的稀有式神,不過基礎速度和攻擊相比較一般的S級基數還是有一點低,但至少達到了S級。犬夜叉的定位是一個輸出,生命值和防禦值低是必然的,這樣才算是平衡。犬夜叉的基礎面板是一個沒有任何亮點的合格的輸出式神的面板,如果沒有獨特的技能效果,這個式神或許也要淪為倉庫管理員了。這個系列的聯動式神,覺醒皮和原皮幾乎沒有差別,太偷懶了。

犬夜叉的武器是"鐵碎牙",這是原IP裡面的設定,在遊戲中自然也延續了這個設定。犬夜叉的普攻可以對目標造成125%的傷害,每次普攻的同時都有10%的概率讓自身獲得1層"風勁"增益效果,回合結束後100%獲得一層"風勁",包括普攻的回合和大招的回合,buff上限5層。每層buff可以提升犬夜叉自身10點速度和5%的傷害,伴隨普攻產生的buff是不受效果命中影響的。

接著來看大招,大招是一個7段攻擊,有80%的概率增加一段攻擊變為8段攻擊,不過每段攻擊都是隨機的,每段攻擊最高可以達到50%的傷害。如果對面是一個單體,那麼犬夜叉的七八段傷害都是打在同一目標上的,這個傷害值也是很高的,如果對面的怪物較多的話,犬夜叉的大招看起來就很雞肋了,隨機攻擊也很不穩定。比較慶幸的是犬夜叉的大招在攻擊同一目標時沒有傷害遞減效果,多段單體的傷害還是夠的。

租後來看犬夜叉的被動技能,這是堪比瀧夜叉姬8個技能組的複雜被動,擁有4個進階的被動效果,不過不用升技能點解鎖。首先被動技能裡有反擊,當敵方消耗鬼火的時候,只要犬夜叉沒有被控制,就有10%的概率進行反擊,每層"風勁"buff會提升16%的概率,最高的反擊概率是90%,反擊消耗掉所有的buff。反擊的基礎傷害時176%,每層buff會提升10%的傷害,這個buff的增益效果很多。

反擊被動每觸發一次,大招的技能效果就會進行加強一次,觸發四次後達到最終的輸出效果。

觸發反擊一次後大招再次釋放可以無視護盾;

觸發兩次後保留之前的效果並增加無視40%防禦;

觸發三次後增加驅散目標一個增益效果的技能,若驅散成功還會提升自身10%的爆傷,不過只維持一個回合,並且有70%的上限;

觸發第四次達到終極效果,繼承以上所有效果,在造成傷害的同時降低對面生命上限,對面的生命上限最多可以降低到20%,而且以後的反擊都不會再消耗"風勁"buff。

從這個被動可以看出,犬夜叉是一個慢節奏的輸出,這樣複雜的被動效果很難全部實現,大招中的單體多段才是這個式神最實用的技能。

御魂搭配推薦

遊戲中的多段輸出式神使用的御魂最佳選擇基本都是針女+鬼靈歌伎,犬夜叉自然也是可以用的,畢竟犬夜叉最常用到的技能也就是大招中的多段+單體,用針女+鬼靈歌伎的御魂也非常合適。犬夜叉還經常會用在魂十和魂土裡,為了確保傷害的穩定性,不會因為針女不觸發而翻車,狂骨這個御魂也是犬夜叉的選擇,大家可以給犬夜叉準備兩套御魂,在不同的副本裡面使用不同的御魂。

很多的式神都需要二號機,但是犬夜叉是聯動式神,二號機成本太大,御魂來回換就可以了,不太建議準備二號機。犬夜叉的二四六號位和普通輸出的要求一樣,用攻/攻/爆(暴)就可以了,狂骨和針女都可以在御魂副本內獲取,還是沒有什麼難度的,也可以和其他的輸出式神公用御魂套裝,對於御魂的要求並不算高,只要把這個式神培養到六星就可以了,而且技能點是515,普攻也可以不升滿。

犬夜叉適用副本

目前在遊戲當中,犬夜叉在魂十和魂土裡面出場較多,基本上都是作為最後的收尾輸出式神出場,當第三回目裡面只剩下殘血的八岐大蛇時,用犬夜叉的大招多段單體效果收尾很穩定,還有比較重要的一個原因,犬夜叉的大招動畫釋放非常快,會節省出很多的時間,尤其是在御魂副本這種掛著buff反覆刷的副本裡,節省出來的時間可以獲得更多的收益。如果是在無拉、推條的陣容中,犬夜叉的速度還需要超過大蛇的速度,魂十的大蛇速度是150,超過這個數值就可以了,如果有拉條式神速度就不需要堆了。

在以往很多的大型活動中,boss單個出現的時候,用犬夜叉的多段傷害來進行挑戰還是很暴力的,最主要的是因為犬夜叉的大招並沒有傷害遞減,霎時比較穩定的,而且大型活動的挑戰時間至少有兩分鐘,疊被動升級大招也是很快的,後期的戰鬥實力會大幅度上漲。用一句俗語來形容就是"磨刀不誤砍柴工",成長性比較高,只要面用鬼火,犬夜叉就有機會反擊,並且能慢慢疊被動,把大招升級到終極效果。

寫在最後

犬夜叉由於輸出節奏比較慢,高傷害需要依附於長時間疊被動,大招的隨機攻擊也具有不穩定性,所以在鬥技場上幾乎是沒有什麼上場機會的,但是在大型的活動中,犬夜叉複雜的被動效果非常逆天,疊被動升級大招傷害的技能也很特殊,這是犬夜叉最大的優勢,也是犬夜叉在式神裡面的特殊地位。如果你有犬夜叉的話,對這個IP有一定的感情,就把他養起來吧,雖然就業崗位不是很廣,但是也不至於成為倉管。

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