符文之語是暗黑2一個非常重要的裝備體系,是玩家必須掌握的知識點。今天小編整合一下,把符文之語的相關知識詳細分解給大家,特別是分享給一直說自己不會不懂的朋友。
符文之語,是將相應的符文鑲嵌進相應的帶孔底材合成的裝備。請注意,符文和底材必須是對應的。
一,先來認識一下符文:
共1-33號符文,每個符文都有各自的形狀、名稱、屬性、需求等。在製作符文之語時,大家只需要分清楚具體是哪一個符文就行,不需要特意去記每個符文的屬性等,那是高手期及大神期需要落實的知識。下面羅列所有的符文大家認識。
二,認識一下底材:
1,以前多次講到過,暗黑2的「裝備」(這裡要與「物品」區分開)包括武器、頭盔、衣服、盾牌、手套、鞋子、腰帶、項鍊、戒指、護身符十種,其中頭盔、衣服、盾牌、手套、鞋子和腰帶統稱為防具。
2,以上十種裝備中只有武器、頭盔、衣服和盾牌這4類才能做符文之語,因此底材只能在這4類產生。
3,武器和防具又有質量區分,其中低質量、普通質量和超強質量這3種又以「白色」展示,魔法物品以藍色展示,套裝質量以綠色展示,稀有質量的以黃色展示,獨有質量的以暗金展示,手工藝品以橙色展示。
3,以上8種質量物品中只有普通質量和超強質量的裝備才能作為符文之語的底材。
4,普能質量和超強質量裝備以白色展示,要注意的是,以灰色展示的是無形品質的白色裝備以及帶孔的白色裝備,也即灰色其實就是白色。
5,符文之語是將上面的33個符文中相應的符文鑲嵌入對應孔數的底材內合成的。所以,前面說的白色底材,還需要讓他們有孔。底材要帶孔有3個途徑,其一是天生帶孔,其二是用赫拉迪克方塊公式打孔,其三是把不帶孔的裝備找第五幕的鐵匠拉蘇克打孔。
6,普通質量和超強質量的裝備都可以找拉蘇克打孔,通過拉蘇克打孔我們叫它任務打孔。任務打孔有個優點,有時候也是缺點,打出的孔數是該裝備能打出的最大孔數。
7,符文之語是2-6孔的裝備為底材,最少的孔數和符文需求是2,比如燦爛盾牌、知識頭盔等;最高的孔數和符文需求是6孔,比如死亡呼吸。其中,頭盔只能做2-3孔數的符文之語,衣服能做2-4孔數的符文之語,盾牌能做2-4孔數的符文之語,武器能做2-6孔數的符文之語。
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三,符文之語的製作:
1,每一件符文之語裝備都是由特定的符文組合,比如2個符文,那麼只能找對應的2孔的底材,多1孔少1孔都不行。底材的品質(顏色)上面已經講到,也不能出錯,低品質材料不能用來製作,其他顏色的材料更不能製作,不管孔數對不對。
2,每一件符文之語裝備,都指定了原料。特別是武器的符文之語。比如「死亡呼吸」,它的原料只需要是武器,且是6孔,且是白色;再比如「悔恨」,它的原料只能是劍和斧頭,且是5孔,且是白色,你不能用5孔的白色的長柄武器來做悔恨,原料不對是做不成功的。
3,每一件符文之語它的符文順序是指定的,絕不改變。比如「悔恨」的符文順序是5+3+28+23+8。許多朋友在這裡卡住了,看下圖,是帶孔裝備的孔的排列簡圖,前三個排列都是從上到下的順序,應該沒有疑惑,但遇到後面三個圖的排列,有些朋友就卡住了,到底是橫著放還是豎著放還是先中間呢?
其根本原因是許多符文之語的解答答案不「精確」,他們都說按順序放符文,順序絕不能錯。
小編來精確一下說辭,相信大部分人都能懂:符文之語公式(比如前面說的悔恨的5+3+28+23+8就是公式)就是「投放」符文的順序,只要裝備的孔數符合符文的個數,按公式依次把符文投放到該裝備上就行。
根本不用去管每個符文放進去後是放在哪個孔裡。當然,投放每個符文的時候,你得確保它已經自覺放到了孔裡,如果某1個符文沒有放進孔裡,你的操作又太快,把下1個符文放進去了,這就是錯誤的。
我們還是拿悔恨來舉例。準備好這5個符文,再找到1把白色(灰色)的5孔的劍或斧,按5-3-28-23-8的順序依次把符文投放到該武器上,請確保每個符文都成功放到了武器上再放下一個符文。
如果放第一個符文的時候提示放不進去,這是因為遊戲設定有保護,單擊鍵盤上的「insert」鍵即可解除保險,然後就可以放入符文了。
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注意,有的符文之語既可以是頭盔的,也可以是盾牌的;既可以是武器的也可以衣服的。你只需要看清楚每個符文之語公式的對應要求不要出錯就行。比如「精神」既可以用盾牌做也可以用武器中的劍做;比如「夢鏡」既可以用頭盔做又可以盾牌做,等等。
下面把方塊打孔公式列給大家:
1,1 個Tal (7#) + 1 個Thul (10#) + 1個完美黃寶石 + 1件基礎盔甲 = 同類型的打孔盔甲
2,1個 Ral (8#) + 1 個Thul (10#) + 1個完美藍寶石 + 1件基礎頭盔 = 同類型的打孔頭盔
3,1個 Tal (7#) + 1 個Amn (11#) + 1個完美紅寶石 + 1件基礎盾牌 = 同類型的打孔盾牌
4,1個 Ral (8#) + 1個 Amn (11#) + 1個完美紫寶石 + 1件基礎武器 = 同類型的打孔武器
需要注意的是,這4個公式只能給普通質量且無孔的底材打孔;不能用公式給超強質量的打孔;超強質量的材料只能找拉蘇克打孔且出最大孔數;此4個公式打出的孔數是1-6孔隨機,不高於該材料的最大孔數;其中的3個防具打孔公式可以給天生無形的防具打孔,稱為「bug打孔」,會讓此無形防具再增加50%的防禦值。
文章開篇提到的低質量裝備,指的是裝備名字中有「破損的」、「粗糙的」等字眼的裝備。