【CSGO與現實】現實中的SSG08可不是鳥狙

2021-03-02 CSGO國服

現實中的SSG08威力小?別逗了

SSGO8有特色的槍械結構

SSG08的不同子彈口徑

點「在看」的玩家早晚上大地球嗷~~

如果上不了大地球,那我就祝你們隊友都是大地球吧

親愛的CSer們,我是你們的老朋友BWMOD,【CSGO與現實】又準時來與大家見面啦!在上期中,我們討論了CS:GO與現實中的狙擊手的差別,那麼今天,我們就進一步探討一下關於CS:GO中的狙擊槍與現實的差別吧。

首先我們還是老樣子,先來研究研究SSG08這把狙擊槍在現實中的「家族背景」。1960年代中期,斯太爾一曼利夏公司應奧地利軍方需要開始開發研製一種新型狙擊步槍,並於1969年正式將這款高精度狙擊步槍定型,命名為斯太爾SSG69狙擊步槍。

SSG69狙擊步槍

SSG69由於其優秀的各項性能,很快地就吊打了那個時代的大部分狙擊步槍,斯泰爾公司由此收到了大量來自世界各地SSG69的訂單。2004年,斯太爾公司又推出一款SSG04狙擊步槍,所以說熱賣必有續作。

SSG04狙擊步槍

但這款SSG04狙擊步槍與SSG69鮮有共同點,原型是斯太爾公司的另一款名槍——斯太爾SBS步槍。但不幸的是SSG04步槍的各項數據沒有達到軍方要求,所以其銷量一言難盡。此後4年,斯太爾公司開始閉門回爐重造,重新將SSG04與SSG69式步槍結合,並於2008年推出了SSG08狙擊步槍。並且在試射取得了驚人的好成績——在100m、200m、300m這3個距離內,射手在冷槍情況下第一組打出了100m距離3發彈打出了0.8MOA。經過調整後 ,又打出了100m,0.25MOA、300m,0.5MOA的驚人成績,冷飯要會炒它才香。

MOA,即Minute of Angle的首字母縮寫,指的是360度內的1度的1/60。例如:一個圓的半徑是50米,那麼它的直徑就是100米 ( 50× 2 ),計算1MOA 50m距離下偏差的公式如下:

( 100×3.14 ) × ( 1 MOA / 21600 )= 314 × 0.000046 = 0.014444 米= 1.44 釐米

50米的1MOA夾角是1.44 釐米,意思是射擊距離50米外的目標會有 1.44釐米的隨機誤差,如果在靶子中心點畫一個半徑1.44 釐米的藍色圓,如上圖所示,略大於1元硬幣,射擊時的彈著點可能會偏上、偏左、偏右或偏下,但只要不超出這個半徑 1.44 釐米的圓就可以。1MOA/100m=2.9cm、1MOA/300m=8.7cm

雖然CS:GO中SSG08被冠以了鳥狙之名,因為威力太弱雞,往往瞄準頭部才能一髮帶走敵方小朋友(無甲打中腹部也可以1發擊殺),外加它是栓動,近距離交戰時的容錯率非常低,但現實中的它真的只是一把弱不禁風的鳥狙嗎?

你以為的「鳥狙」SSG08,by iseaskimmer

現實中的「大炮」SSG08

槍口下方有四個用於導氣的開口,

斯泰爾公司標誌性冷鍛槍口

以及為了便於隱蔽攜帶而設計的可摺疊的槍託

SBS槍機(Safe Bolt System,安全槍機系統)

SSG08槍機機頭部位有2對閉鎖突筍,即防誤觸裝置。前面的一對較大,後面的一對相對較小。相較於傳統的雙閉鎖結構,4閉鎖結構無疑有著更好的可靠性。除此之外,SSG08槍機尾部還設計了待擊指示器,當處於待擊位置時其向外突出,夜間可以用手觸摸到。

尾部的指示器有三種位置狀態:常規的「開火」、「安全」位置,以及獨特的第三位置——鎖定指示器後,射擊者再將槍栓手柄向下旋轉半英寸,這樣做不僅能使得槍栓進入鎖定狀態,撞針也會被安全裝置卡死,進而消除了意外發生的可能性。

除此之外SSG08的彈藥匣也可以鎖定在低位狀態,即安全狀態

SSG08槍機上還帶有4條奇形怪狀的洩氣槽:槍機上部有l條短凹槽和2條半弧形凹槽,槍機底部有一條反L形凹槽。其可使SBS槍機承受很高的壓力,甚至能夠超出普通步槍的一倍之多。

作為CS系列新生血液CS:GO中出現的新一代步槍,頂替CS1.6、CS:S中鳥狙Styer Scout的位置的SSG08,其低廉的價格結合優秀的跑打玩法使其受到了無數CS:GO玩家乃至職業選手的親睞。

跟我大聲地喊出來:「大哥牛逼!!!」

《狙神》

同時,鳥狙還擁有CS:GO唯一的「在跳躍峰值有100%射擊精確度性」特性,就是跳躍最高處時開槍很精準,使得這把被稱為「弱雞」的狙擊槍往往能打出「大炮」AWP打不出的神奇操作。

鳥狙跳打頭,監管紅信投

遊戲中SSG08的各項數據,其中紅色代表一發致死的傷害,可以看到在CS:GO中SSG08的各項數據都算的上有夠可憐的了

SSG08:「沒有對比就沒有傷害...」

但是,在現實中的SSG08可是名副其實的「死神」。

首先,為了滿足不同國家軍隊以及不同任務的需要,SSG08被設計成了多種不同口徑——符合北約制式標準的7.62×51mm(0.308英寸)、打的更遠,穿透更強的0.300英寸溫徹斯特——馬格努姆,Winchester Magnum,Magnum有著過度裝藥的意思,這意味著同等口徑下的Magnum彈藥往往具有更強的威力以及穿透力。彈道穩定,適合中距離狙殺的0.243英寸溫徹斯特口徑,0.243英寸口徑是基於0.308英寸口徑研發的彈種,雖然軍事上比較少見,但在彈道上表現出色。

上圖從左到右分別為.223 Remington、.243 Winchester、.308 Winchester

科普一下0.243Winchester彈頭。實際上.243Winchester就是.308 Winchester的一種縮口彈,即不改變彈殼口徑的前提下,裝入一枚口徑小、質量輕的小彈頭以獲取更高的初速.243 Winchester甚至能飈到1000m/s以上,與之形成對比的是.308Winchester子彈800m/s上下的初速。這意味著子彈進入人體後的翻轉能造成更大的傷害,且在中近距離(150m——300m)的彈道更為平直由於彈頭較小.243Winchester彈頭射入人體後,彈頭極易翻滾、形成空腔效應,畢竟濃縮的都是精華。所以都2020年了,在傷害方面不要奉行口徑主義了。

從子彈測試結果可以看出.243Win系列子彈的有效射程明顯要遠於同口徑下的.308子彈

註:MPBR指的是一種瞄準參數系統——大概的意思在一種特定的槍枝用一種特定的子彈射擊一種特定大小的目標時,會有一個固定的距離,在這個距離點上,射擊者只需要瞄準目標中心開火。子彈就會擊中目標,但這並不是說子彈一定會落到瞄準點上,而是目標上下邊緣間的任何一點。

考慮到不同口徑彈頭需要不同的火藥推動力,不同口徑的SSG08還對應著不同的槍管長度:243、.308、.300W三種口徑都是600mm的短槍管,其中.308甚至還有508mm超短版本,而彈頭最大,破壞力最強的0.338Magnum則是配置了690mm長管,好馬配好鞍。

順帶一提,其實AWP也有.243Winchester和.308Winchester這兩種版本...這麼說來,遊戲裡的SSG08肯定不是.308版本的了

不過遊戲歸遊戲嘛~,要是SSG08寫實地做進遊戲裡,AWP還要不要混了。

  

看到這樣的穿透力,SSG08哇的一下哭了出來

最後來張帥照8~

只要你點了「在看」,我們就是異父異母的兄弟。

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