有了解過JOJO系列的玩家姥爺都會知道,第五部《黃金之風》最終Boss迪亞波羅的替身能力堪稱一大Bug。他的「緋紅之王」能夠預測到自己數秒後的未來,並且將這一過程完全刪除,直接改變並達到自己想要的結果。
而以下這部戰略性即時RPG,《魔鐵危機》中的主角也擁有類似這樣這能力。對於這樣幾乎無解的存在,只能說反派輸得不怨。
《魔鐵危機》的故事背景設定為蒸汽朋克風格的北歐,玩家將扮演一位擁有上古力量,可自由支配時間和死亡的鄉村少女綺浦娜,在一個充斥著神靈與鋼鐵巨獸的世界中,利用自己的時間回溯之力對抗妖巫女王洛希的侵略大軍,守護人類的家園卡爾瓦拉。
魔幻的題材、卡通的畫風與俯視角的設定,讓本作乍眼看上去,頗有幾分《神界:原罪2》的味道。但兩作的玩法卻大不相同,《魔鐵危機》沒有任何CRPG中最引人入勝的探索和判定內容,唯一留下的就只有戰鬥。
而女主綺浦娜時間回溯的能力,正是撐起遊戲玩法的支柱。每當進入到戰鬥狀態以後,畫面最下方都會出現一條時間軸,只要點擊時間軸,就可以回到對應的時間。而時間軸的每一格都代表0.5秒,也就是說玩家能夠回溯最多7秒的時光,重新布置自己的行動方式。
有了如此Bug的能力,自然也要提升少許遊戲的難度。本作採取即時制的玩法,玩家需要控制角色在戰鬥中進行移動。雖然有血條的設計,但無論是被敵人攻擊到,又或者是被陷阱埋伏到,主角幾乎都是一觸即死的存在,經常會出現「怎麼走著走著,我人就沒了」這樣的情況。
通過使用時光回溯能力,回到死亡的前一刻以後,我們可以通過點擊時間軸上的按鍵,讓角色完成閃避、等待、攻擊等指令,從而度過難關。在遊戲前期,見一招拆一招還是比較容易的,不過進行到遊戲後期,往往需要連續執行多個指令,才能拆招成功,難度陡然上升。
如果控制一個角色還算輕鬆,那控制兩個呢?隨著遊戲的進行,主角也會在旅途中收穫同伴,玩家也因此需要控制兩名角色。雙角色的設定下,遊戲下方的時間軸也會有所改變,分為不同顏色的兩條,需要玩家分別設計他們的行動。
平心而論,《魔鐵危機》的戰鬥設計還是非常有創意的,但玩久了以後,玩家還是容易感到內容的重複。
首先職業只有三種,分別是法師主角、一名戰士和一名弓箭手,但主角是必須有的,再加上雙角色的設定,也就導致了職業搭配只有法師-戰士、法師-弓箭兩種。
此外,《魔鐵危機》也沒有技能樹和背包道具的設計,這也讓通關的手段較為單一。雖然本作也有類似,在進入戰鬥前,先使用油桶、手雷依靠地形打先手的機智打法,但這實在不足以讓玩家感到足夠的豐富。
最後,本作幾乎可以說一個線性遊戲,玩家要做的就是使用時間回溯打贏一場戰鬥,然後走過一段地圖來到下一個觸發戰鬥的地點,再重複上述過程。長時間的遊玩,很容易感到疲憊和重複。
遊戲名稱:《魔鐵危機》
(Iron Danger)
推薦度:★★★★☆
(玩法創新,內容稍顯單調)
平臺:Steam
語言:簡體中文
售價:83元
(-15%,原價98元)
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