《寶可夢 劍/盾》惹老玩家不滿,NS和《精靈寶可夢》天生八字不合?

2021-02-07 電愉

在今年的E3上,任天堂在公開了旗下遊戲《精靈寶可夢》系列新作《寶可夢 劍/盾》的最新消息。除了新的訓練師之外,官方還公開了部分遊戲中的新系統。遊戲中將會出現明雷和暗雷交替出現的情況,讓玩家既可以在遊戲中見證寶可夢的生態,又可以保留和野生寶可夢戰鬥的樂趣。然而新消息也公開了對於《精靈寶可夢》系列老玩家們來說一個不太令人滿意的消息,那就是本作的寶可夢數量將會被閹割,玩家將無法傳送所有的寶可夢到本作之中。

這種情況的出現,讓本作受到了不少老玩家的職業,也導致這款在全球範圍內吸粉無數的經典遊戲系列口碑迅速下滑。從1996年誕生之後,《精靈寶可夢》系列便成為了任天堂的金字招牌之一,作為三大臺柱遊戲活躍至今。該系列歷經GB、GBA、DS、NDS、3DS等多個平臺,終於在去年登錄任天堂最新的NS平臺。可惜的是,《精靈寶可夢》系列在NS上的發展之路並不順暢。

《精靈寶可夢》的NS之旅

作為任天堂的看家作品之一,從2016年NS公布以來,就有不少玩家期待可以在新的平臺上玩到高清版的《精靈寶可夢》作品,不過可惜的是,任天堂並沒有在首發陣容中加入《寶可夢》系列的作品,一直到NS發售一年之後,才推出了《精靈寶可夢 Lets go 皮卡丘/伊布》這樣一款作品。

《精靈寶可夢 Lets go 皮卡丘/伊布》作為第一款登錄NS平臺的《精靈寶可夢》遊戲,卻引起了來自系列老玩家的方案,因為遊戲中失去的許多機制正是該系列原本最重要的核心玩法之一。這種改變讓許多老玩家表示憤怒,而任天堂顯然清楚這一點,在《精靈寶可夢 Lets go 皮卡丘/伊布》公布之初,便宣布了將會在今年推出一款正統續作,這款正統續作,也就是《精靈寶可夢 劍/盾》。

《精靈寶可夢 劍/盾》在今年2月正式公布,剛剛公布的時候,倒是讓新老玩家都異常感動,對於老玩家來說,對戰和培育的回歸讓他們找回了當初遊戲的快感。不過隨著遊戲系統的陸續公開,遊戲製作公司的部分行為又找來了玩家們的不滿。

四不像的《精靈寶可夢 Lets go 皮卡丘/伊布》

《精靈寶可夢 Lets go 皮卡丘/伊布》是第一款登錄NS平臺的《精靈寶可夢》系列遊戲,遊戲將初代的《精靈寶可夢 黃》劇情進行復刻,讓玩家在新的平臺上重新體驗原版的劇情。雖然遊戲的情懷滿分,然而這款遊戲的系統,卻讓很多的老玩家大為不滿。

遊戲中取消了野生精靈戰鬥系統,而是採用類似《精靈寶可夢GO》中的捕捉方式,玩家需要使用樹果來吸引寶可夢的注意力,並找機會投出精靈球。不像原先一樣,使用不同技能來削弱寶可夢的體力然後趁機扔出精靈球。除了捕捉方式的改變,精靈的培育和戰鬥也出現了很大的改變。因為不能再讓寶可夢在野外戰鬥,所以玩家只能通過不停地捕捉相同的寶可夢來獲得神奇糖果來幫助寶可夢升級。也因為這種方式,《精靈寶可夢 Lets go 皮卡丘/伊布》中沒有了寶可夢的生蛋和培育。對於許多老玩家來說,這種方式無法讓人接受。

除了培育和捕捉系統之外,遊戲中的戰鬥系統更讓不少玩家感到不滿。因為沒有了野外戰鬥,所以遊戲中只剩下為數不多的和訓練師的對戰,這為數不多的對戰只能讓部分的寶可夢出戰,而很多曾經的戰鬥套路都不能發揮。另外,遊戲取消了網絡聯戰,讓遊戲變成了一款在NS平臺上不停捕捉寶可夢的遊戲。

這遊戲的種種的表現,都讓系列老玩家對這個遊戲大感不滿。雖然官方通過簡體中文、高清畫面和全新的角色建模等內容吸引了不少的新玩家,然而對於老玩家來說,這款遊戲已經失去了《精靈寶可夢》的精髓。

《寶可夢 劍\盾》並沒有讓老玩家滿意

雖然《精靈寶可夢 Lets go 皮卡丘/伊布》讓許多老玩家感到不適,不過因為官方本身就把這款作品定義為一個外傳作品,而且還在公布的時候就公開了正統續作的相關消息,所以不少老玩家直接將目光放到了正統續作身上。在今年2月,任天堂終於正式公布,《精靈寶可夢》的正統續作《寶可夢 劍\盾》將會在今年冬天正式發售,登錄NS平臺。

遊戲在公布之初,便公開了他的捕捉和戰鬥系統。熟悉的戰鬥和捕捉讓不少玩家都倍感懷念,也給了老玩家一定的期待。然而好景不長,隨著E3發布會的到來,關於《寶可夢 劍\盾》的部分內容又讓任天堂遭到了來自玩家的攻擊。

根據在任天堂發布會之後的樹屋直播介紹。根據官方的介紹,《寶可夢 劍\盾》中不會出現迦勒爾地區圖鑑之外的寶可夢,也就是說,本作不能通過網絡傳輸其他寶可夢。根據遊戲製作公司gamefreak的解釋,之所以不允許傳送其他寶可夢,主要是因為遊戲需要重新建模,所有八百多隻寶可夢的傳送工作量太大無法實現。除此之外,官方還表示為了遊戲的平衡性,將不會加入Mega進化和Z招數等其他的戰鬥系統。

除此之外,新的極巨化系統也讓許多玩家感到雞肋。在不少老玩家看來,雖然極巨化系統允許要玩家組隊對戰野生寶可夢,不過這些極巨化的寶可夢只是單純的外形變大,並沒有其他實質性的改變。不少老玩家都覺得,與其用極巨化這種為了改變而改變的系統,不如好好挖掘一下NS的機能,保留原有的Mega進化和Z招數系統。

新的消息公開之後,引起了大量老玩家的不滿。對於他們來說,寶可夢最重要的地方就是他的培育和對戰系統。《寶可夢 劍\盾》雖然繼承了正統的培育和對戰系統,但是雞肋的極巨化系統和寶可夢數量的閹割,讓玩家們的戰鬥樂趣大為下降。

開發商和玩家積怨已久

《寶可夢 劍\盾》還沒有發售,便引起了如此大的反應,歸根到底,是玩家們和遊戲開發商Gamefreak之間的矛盾衝突。對於玩家們來說,Gamefreak有三年的時間來對本作進行開發,然而這些年官方並沒有做出令他們滿意的遊戲,而是在追求其他方面的改變,這種忽視重點的行為讓許多老玩家不能接受。除此之外,Gamefreak近些年來的行為也很令老玩家感到憤怒。

《精靈寶可夢》一直是由Gamefreak負責開發的,這家開發商作為被任天堂收購的第二方公司,從1996年第一款《精靈寶可夢》作品推出之後便一直開發《精靈寶可夢》相關作品。然而,在這兩年他們卻和老玩家們之間的紛爭越來越多。早在3DS上的《精靈寶可夢 太陽\月亮》,便被不少玩家吐槽畫面和新寶可夢的設計問題。不過因為並沒有觸及《精靈寶可夢》的核心系統,所有大部分玩家對此事也只是提一提就過了。而隨著《精靈寶可夢 GO》的全球火爆,Gamefreak便似乎將重心轉移到了這款遊戲上,不僅更新速度越來越快,甚至還影響到了主機遊戲的開發,在去年發售的《精靈寶可夢 Lets go 皮卡丘/伊布》便被稱為單機版的《精靈寶可夢GO》。與此同時,Gamefreak似乎也在尋找突破,開發不同於《精靈寶可夢》的其他遊戲,而這款新作的開發,也影響了《精靈寶可夢》續作的開發程度,這也是讓無數《精靈寶可夢》玩家感到憤怒的原因。

無論如何,《寶可夢 劍\盾》都將會在今年11月發售,雖然本作會有大量寶可夢無法在遊戲中出現,但是相信還會有不少玩家購買這款作品。但是如果開發商不能聽取玩家們的意見,在日後將更多的寶可夢放到遊戲中的話,對《精靈寶可夢》這個系列本身,會造成巨大的傷害。

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