1月中旬,《遊戲機實用技術》受邀前往位於大阪的Capcom本部,提前試玩體驗了《生化危機3 重製版》並對製作組展開專訪。
在《生化危機2 重製版》獲得成功以後,這次3代的重製版相比原版有哪些變化?又會給新老玩家帶來怎樣的驚喜?下面就奉上各位讀者所關心的重磅內容!
(提示:配合視頻版試玩報告觀看效果更佳,視頻版位於今日推送次條。)
與《RE:2》類似,《RE:3》在基於原版3代主線劇情的基礎上,對故事細節做出了大量調整。
除了出於合理性,讓吉兒放棄原版經典的裹胸短裙裝以外,卡洛斯的造型也發生了顛覆性的變化,製作組表示此舉的目的是想把他塑造成「值得信賴的搭檔」。不過卡洛斯的性格還是與原版類似,這從本次解禁的視頻片段中可以窺見一二。
以米海爾為首的U.B.C.S.殘存隊員把地鐵站作為臨時的避難所,在這裡構築防線保護倖存市民,打算乘坐地鐵逃出浣熊市,而吉兒的任務正是幫忙恢復地鐵的運行——很明顯,這是由原版3代的修復有軌列車橋段修改而成。
▲小子,說話就說話,別動手動腳。
雖然試玩時沒有實際體驗到,但卡洛斯為可操作角色已是板上釘釘。他和同為U.B.C.S部隊的泰瑞爾·派屈克一起前往浣熊市警察局,目的地似乎是S.T.A.R.S.辦公室,這是原版裡完全沒有的劇情。
另外值得一提的是,從劇情演出到玩家操作部分的過渡非常自然,幾乎可以說是「無縫銜接」。而且《RE:3》和《抵抗》都確認將包含中文語音(註:主機版僅亞洲版獨家提供中文)。
雖然現階段無法公開視頻素材,但根據試玩時的視聽感受,已經可以確信本作的中文配音將比《RE:2》更加出色。
▲吉兒和U.B.C.S.隊員之間的對手戲也有不少改變。
由於本次試玩的流程集中在浣熊市街區,因此無法對比《RE:3》的警察局與《RE:2》之間的異同,不過其他場景相比原版的變化可謂天翻地覆,下面逐一介紹。
浣熊市的街道更加寬廣,原版舊有的設施諸如STAGLA加油站等都可以看到,更多的是全新的店鋪和建築。而且不少店鋪都可以進入其中展開探索,非主線相關的場景往往放有珍貴的物資。
▲街道上的招牌五光十色,某個店鋪中還會有令「卡飯」驚喜不已的彩蛋。
地鐵站是原版3代沒有的場景,龐大的地鐵站不免讓老玩家回憶起《生化危機 逃出生天》(Outbreak)分支系列。而且在《RE:3》中運營地鐵的,正是凱特兄弟公司(KITE BROS RAILWAY),與《逃出生天2》「異界」關卡裡的文件一致。
變電站已然成為了怪物的巢穴,地面、牆壁和天花板都被不明物質所覆蓋,昏暗的環境和神出鬼沒的敵人讓人不寒而慄。汙水橫流、惡臭撲鼻的下水道則非常有《RE:2》的既視感,不時傳來的低吼聲預示著這裡同樣危機四伏。
▲全新場景地鐵站,對應的紅石街(REDSTONE STREET)也是新的。
《RE:3》對喪屍和喪屍犬以外的主要怪物都進行了重新設計。喪屍延續了《RE:2》中的動作和特點,同樣非常耐打,而且外觀種類有所增加。下面來看幾個新面孔。
可能很多人看到下水道的這個龐然大物時,無法相信它竟然就是獵殺者γ型。它會張開大口,伸出裂成四瓣的「嘴」,發動一擊必殺的吞食攻擊——類似《生化5》村民嘴裡爆出寄生蟲時的狀態,千萬不要誤以為這是原版裡的掘墓者(Grave Digger)。
造型與原版迥異的食髓者。《RE:3》中它們佔據了變電站作為巢穴,雖然體型更小、但數量眾多,而且攻擊演出畫面頗為重口。
獵殺者β型已在官方此前公開的第2段PV中登場,不過本次試玩中並沒有機會遭遇,因此還無法判斷其實力變化。
作為3代的標誌性敵人,追跡者(Nemesis)在《RE:3》裡的造型也發生了不小的變化。
與《RE:2》裡的暴君(Tyrant)類似,追跡者同樣有緊追玩家的特性,不但攻擊範圍更廣,而且動作也更加迅速,突然出現在面前時簡直會讓人絕望,想要在喪屍等怪物的幹擾下擺脫它的追殺更是難上加難。
▲與原版3代一樣,狹路相逢時成功將追跡者擊倒的話它也會掉落物資。
本次試玩還包含一場對陣追跡者的BOSS戰,在越肩視角下迎戰這個黑衣巨人可謂震撼力十足。追跡者手持的火焰噴射器是《RE:3》裡新增的武器,「火」也是此戰留給玩家的最大印象。不僅吉兒能使出緊急迴避,BOSS也經常會有出人意料的行動。
▲隨著流程的推進,追跡者會更換不同的武器,服裝也有破損變化。
眾所周知3代更加強調動作性,《RE:3》中戰鬥的密度相比《RE:2》也有大幅提升。而《RE:2》裡的一些優秀設計,包括準星縮圈、快速切換武器等均得到保留,不過沒有護身武器系統,手雷和匕首都無法用於掙脫敵人。
迴避動作是3代的一大特色,《RE:3》裡的操作接近《啟示錄2》,玩家可以主動使出,而且還能配合搖杆調整方向。如果能在敵人攻擊命中的瞬間發動,畫面上會有特效,吉兒也會做出翻滾的特殊動作,無敵時間更長。
試玩版中提供了手槍、霰彈槍和榴彈槍的標準配置,在特定條件下能獲得衝鋒鎗,而且武器可以通過強化部件進行改裝。彈藥合成系統也依舊存在,具體組合方式更接近《RE:2》,不需要原版的「制彈器」。
在部分場景裡擺放著紅色的油桶以及冒著火花的電箱。用槍射爆油桶能夠形成範圍傷害,這也是原版舊有的要素;攻擊電箱則會讓一定範圍內的敵人陷入硬直,很適合用來擺脫追跡者的糾纏。
「抵抗計劃」的正式名稱為《生化危機 抵抗》,兩個陣營的具體玩法可打開今日推送次條參看此前的封測試玩報告。
本次試玩包含4張地圖,除了封測時見過的市區以外,研究設施、賭場和廢棄遊樂園都是全新的場景。地圖各有特色,不過倖存者陣營在限定時間內通過3個區域的基本流程是一致的。
與倖存者陣營全員皆為原創角色的設計不同,操縱者陣營除了最初公開的丹尼爾以外,其他3人全部是系列上有頭有臉的大反派。包括2代的亞妮·柏金,《啟示錄2》的亞歷克斯·威斯克,以及保護傘公司的創始人之一史班瑟。
▲幹練短髮造型的「威姨」堪稱美出了新高度。
作為一款主打「非對稱型對抗」的聯網遊戲,豐富的解鎖要素是必不可少的。《抵抗》中存在升級系統,無論作為哪方陣營、對局是勝是敗,關卡結束後都會累積一定的經驗值。
角色升級後方能獲得更加強力的技能、道具和卡片。不僅如此,官方似乎還將提供豐富的人物、武器造型以及交流動作、表情圖標等以供解鎖,鼓勵玩家反覆遊玩。
▲交流動作和表情圖標容易聯想到《怪物獵人 世界》。
最後提煉一些製作組在專訪中透露的重要信息。
·《RE:3》的開發在《RE:2》的製作過程中就已經啟動,開發時間有一定的重疊。
·《RE:3》沒有原版的即時選擇系統(Live Selection),也沒有傭兵模式。
·讓人反覆遊玩的任務主要交給聯網遊戲《抵抗》,戰役模式則專注於一周目遊戲體驗。
·《RE:3》的導演坂田聖彥曾參與過原版《BIOHAZARD 3》的開發,當時擔任主程序。
·由於《RE:2》發售在前,「把追跡者做得比暴君更可怕」是《RE:3》開發組的共同目標。
▲本作的製作人——Peter Fabiano(左)和川田將央(右)。
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