編者按:啊,格鬥遊戲那該死的魅力啊!多年以來,格鬥遊戲總能吸引大批玩家同臺競技,粉絲對這類遊戲可謂是了如指掌,深諳其道,既知道該如何針對性地選角,也清楚如何在關鍵時刻搓出連招。挑選角色以及角色之間的玩法平衡是格鬥遊戲的關鍵,但有些角色有自己的套路,這種套路甚至會反過來影響遊戲平衡。本文我們就來盤點七位突破常規的格鬥遊戲角色,並向大家介紹他們的獨特之處。
翻譯:王藝 編輯:張易
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《任天堂明星大亂鬥:特別版(Super Smash Bros. Ultimate)》
《勇者鬥惡龍》的「勇者」
《任天堂明星大亂鬥》一直在解鎖更多鬥士,讓玩家盡情體驗經典角色之間相互對決的快感。角色們的出身各有差異,有的出自 RPG,有的則來自回合制 RPG。雖然將原有角色的玩法融入到實戰中並非易事,但《任天堂明星大亂鬥》還是成功邀入了《精靈寶可夢》、《火焰紋章》、《女神異聞錄》,甚至是《最終幻想》系列的角色,他們最後也都完美融入了「大亂鬥」的陣容中。
不過,就在上個月,另一款回合制 RPG《勇者鬥惡龍》裡的「勇者」也加入陣容,這些鬥士與其他 RPG 裡的鬥士有著完全不同的技能和變化。
我們姑且將《勇者鬥惡龍》的主角統稱為「勇者」吧,這大概是「大亂鬥」裡最忠實於原作的鬥士了,同時也意味著該角色的技能會比較複雜,甚至有可能對遊戲平衡造成影響。
在 RPG 遊戲(比如《火焰紋章》、《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》)裡,玩家的攻擊有可能會造成額外傷害,可以理解為「致命一擊」。現階段,「勇者」是「大亂鬥」中唯一能做到這一點的鬥士,這可是意味著成噸的傷害。
雖然在格鬥遊戲中,這並不算什麼新鮮事兒,但考慮到 Mr. Game & Watch 的「審判」技能所造成的隨機傷害,「勇者」的技能設定可能會讓攻擊變得非常致命。
在《任天堂明星大亂鬥》中,除了魯弗萊和 Inkling(算半個?)之外,「勇者」也是為數不多擁有法術的鬥士之一,而且花樣還挺多 …… 其中包括強力回血技能,幾乎可以在任何地方恢復血量,以及凍結對手、催眠對手、一擊必殺、激活反擊效果和加速等。
玩家可以從下拉菜單中選擇這些法術,算得上是「大亂鬥」裡獨特的騷操作了。事實上,「勇者」的設定非常忠於原作,但卻不一定適合放到格鬥遊戲中,畢竟其他角色的技能都比較直接,很少會出現額外傷害和法術並存的情況。
《終極漫畫英雄 VS 卡普空3(Ultimate Marvel vs. Capcom 3)》
成步堂龍一
在《終極漫畫英雄 VS 卡普空3》裡,Capcom 一方推出了成步堂龍一這個角色,算是他們陣容中最奇怪的一員了。在大多數情況下,成步堂龍一就是標準 2D 格鬥套路,比如拋出「帶物理傷害的律師函警告」,召喚合伙人綾裡真宵莽向敵人,扔出巨大文本框捶打對手,不愧是懂「法」律的律師。雖然這些攻擊方式都很獵奇,但姑且還算在正常範疇內。
最詭異的地方主要是成步堂龍一的三種模式:分別為「調查(Investigation)」、「法庭(Courtroom)」和「逆轉(Turnabout)」,不同模式對應不同技能。在「調查」模式中,他需要找到三樣證據,這時候他的防禦力會暫時提升,這些證據會以隨機道具的形式出現,如果他找齊了正確的證據,那麼玩家就可以進入「法庭」和「逆轉」模式。這時,遊戲場景就會變成法庭的樣子,成步堂龍一會向對手展示這三樣證據,並馬上觸發 K.O 效果!只要證據充分,成步堂龍一就能擊敗綠巨人?!這誰料得到啊?
《女神異聞錄 4:終極競技場 2(Persona 4 Arena Ultimax)》
伊織順平
《女神異聞錄 4:終極競技場 2》這款格鬥遊戲的模式有點類似於《任天堂明星大亂鬥:特別版》裡的「勇者」,回合制 RPG《女神異聞錄》系列的諸多角色構成了這款格鬥遊戲的陣容。他們都像「勇者」一樣,有著相似的法力值,並且都有不消耗法力值的普通攻擊和消耗法力值的特殊技能。
然而,伊織順平和其他角色的差別在於他和棒球之間的羈絆。在《女神異聞錄》的劇情設定中,伊織順平加入了高中棒球隊,畢業後,他成為少年棒球聯盟的教練。因此,為了充分展現出他對棒球的熱愛,開發商 Arc System Works 為伊織順平設計了一套以棒球規則為核心的玩法機制。
遊戲的「得分(Run)」系統與棒球規則相結合,伊織順平每次與敵方接觸或用標誌性武器棒球棍擊中對方時,他就會累積獲得一壘;集滿四壘後,他就會得到 1 分;拿滿 10 分後,他就可以發動「Victory Cry」技能,觸發「Clean Hits」效果,附加增傷或擊暈。如果他揮空了,就會觸發「好球(Strikes)」效果,被擊中受傷的話就會「出局(Outs)」。這兩種效果都會增加或減少他的壘數。
聽起來可能有點複雜,但沒辦法 …… 因為棒球規則本來就是複雜的(而且這些專業術語更能體現出伊織順平對棒球的熱愛)。所幸的是,如果你只打算隨便玩玩,那就完全不必去弄懂這套規則。哪怕不理解棒球規則,你只需要不斷累積得分,然後發動技能即可,瘋狂按鍵就能暢享遊戲樂趣!
《真人快打 11》
傑拉斯
傑拉斯是《真人快打 11》裡的新角色,他不僅是新頭目克蘿莉卡忠實的僕人,還是一位時間守護者。作為時之沙的守護者,傑拉斯擁有很多技能,包括瞬間移動、凍結對手以及利用沙子製造像自己一樣的生物來對付敵方。但上述都不是重點,重點在於,傑拉斯能支配戰鬥時間。
作為時間守護者,他完全可以操控時間來獲取勝利,聽起來簡直有理有據,對吧?他擁有「減少時間(Lost Time)」和「增加時間(Spare Time)」兩個技能,可以改變戰鬥時長,給每場比賽增加或減少 30 秒的時間。這就意味著,他不僅能通過快進來提前取勝,還可以通過獲得額外的時間來扭轉局勢。
此外,他還有另一項技能叫「逆轉時間(Reverse Time)」,該技能可直接操控時間節點,讓傑拉斯回到之前的位置和狀態來恢復自己的生命值。傑拉斯操控時間的技能稱得上獨一無二,為玩家打開了新世界的大門。反正玩家只需要讓對手的血量比自己的低,然後直接減少每回合的戰鬥時間,死死守住即可取得最終的勝利。
《靈魂能力 4(Soulcalibur IV)》
尤達大師
尤達大師不是《靈魂能力 4》裡唯一出現的《星球大戰》角色,達斯·維德和弒星者也位列其中,他們主要使用光劍和原力。尤達大師與《靈魂能力 4》的其他角色的區別就在於體型,他是個體態嬌小的生物,這種對比在遊戲裡尤為明顯。由於這位絕地大師實在是太矮了,所以他成為了遊戲中唯一無法被人抓住的角色。
沒錯,一切的捕捉都是徒勞,對手的動作會直接越過他的頭頂,但卻碰不到他。雖然尤達大師有許多跳躍和翻滾動作能讓他處於正常的攻擊範圍內,但如果他只是靜靜地站在原地,那麼對手從高地發出的攻擊依舊會落空。所以說,開發商在考慮格鬥遊戲的平衡時,角色的體型也必須納入考量範圍。
《骷髏女孩(Skullgirls)》
「雙」
在格鬥遊戲中,那種能複製別人技能的角色,估計大家早已見怪不怪了。早在 1992 年,《真人快打》裡的山水就擁有一項「變形術」技能,可以輕易使用對手的招式。《骷髏女孩》裡的「雙(Double)」也有類似技能,該角色是開發商 Reverge Labs 設計的一個 2D 變形怪,平常以修女形象示人。目前,《骷髏女孩》的角色陣容總計有 16 位,而「雙」可以變成其中的 7 位,把自己的技能替換成對手的技能。
當「雙」發動大招「噩夢軍團(Nightmare Legion)」時,她就可以使用 14 個角色的攻擊技,其中有半數是 NPC 技能。「雙」的有趣之處就在於,她從其他角色那裡偷來的技能,實際上是對方的階段性解鎖招式,而非最終技。換句話說,對手本身甚至不一定有「雙」複製來的這一技能。
「雙」一共有 5 種攻擊技,「變形」還不算入其中。所以,她基本上可以說是粘貼複製了對手的戰鬥風格。不過,考慮到她偷來的技能不一定是對方現階段有的,姑且能算是有自己的特性吧。
《武士道之刃 2(Bushido Blade 2)》
Hokkyoku Tsubame
Hokkyoku Tsubame 就是傳說中「在拼刀時掏槍的人」。《武士道之刃》系列一直都是一對一的近距離格鬥遊戲,有著獨特的攻擊和傷害判定,角色陣容相對較少。但就是這麼少的角色裡,誕生了一位破壞遊戲機制的角色。玩家必須花費一番功夫才能見到該隱藏角色,只要在 15 分鐘內完成「Slash Mode」,就可以解鎖這位女刺客。
她不像其他角色那樣揮舞刀劍,而是扛了一把槍。另外我還得提醒你一句,這傢伙也是能一槍斃命的。當然,玩家可以躲子彈,但她不會停止射擊。拜託,這款遊戲的標題裡明明寫了個「刃」字,我真心懷疑這位女士是不是走錯片場了?
在以競技為核心的格鬥遊戲中,創造出風格獨特的新角色的確不容易。上述幾位角色在成形的過程中幾經沉浮,在參照某個經典角色的同時,還要展現出自己的獨特風採。他們都有獨到的趣味玩法,也常常成為競技場上對手們的噩夢。總而言之,這就是格鬥遊戲的魅力所在。
End