在多次的預告之後,重做後伊芙琳的英雄更新正式來到了測試服中,這是一次大規模的英雄更新其中包括了全新的玩法、外觀、皮膚更新、語音更新,等等內容。
讓我們提前來了解這個全新的暗影殺手,她或許成為新的ADC剋星。
重做寡婦技能解讀:被動技能
脫離戰鬥後,伊芙琳會進入惡魔陰影之中,受傷時會獲得額外的生命回復效果。當伊芙琳六級之後,惡魔陰影會額外獲得偽裝效果。
分析:初期讓伊芙琳更適合在野區進行持續的刷野,但是六級前讓伊芙琳失去了「隱蔽性」。
舊版被動:
Q技能
伊芙琳抽打她的皮鞭,對第一個命中的單位造成傷害。
伊芙琳的向目標方向抽擊皮鞭,對第一個單位造成X點魔法傷害並且使得伊芙琳的下三個法術或者攻擊造成X點額外魔法傷害。然後伊芙琳可以再次施放此技能,至多3次。
再次施放:對最近的敵人發射尖刺,對所有命中的目標造成X點傷害。
如果皮鞭命中了野怪,會回復此技能X%的冷卻時間。此技能會優先攻擊伊芙琳正在攻擊的目標。
分析:Q技能無法在瘋狂的釋放,需要考驗技能的命中率,Q技能命中對手後,才能造成至多三次的傷害。但在清掃野怪時,使用頻率更高。
舊版Q技能更像是替代普攻的存在:
W技能
伊芙琳詛咒英雄或者野怪,持續5秒。如果伊芙琳用技能或者普攻攻擊到了目標,那麼她會取消詛咒,獲得技能法力消耗返還,並且短暫減速目標。
如果詛咒至少持續2.5秒,那麼取消詛咒會魅惑目標X秒並且:
-對英雄使用:削減目標魔法抗性持續X秒
-對野怪使用:造成X點魔法傷害,魅惑時間提升
使用W技能不會打破伊芙琳的惡魔陰影效果。
分析:伊芙琳全新的控制技能。
1. 命中對手施加詛咒效果,進行普攻或技能會減速對手,並且返還藍耗。
2. 如果2.5內沒有攻擊對手,那麼會對目標造成魅惑效果。
3. 對英雄觸發魅惑減少魔抗,對野怪觸發魅惑提升時間。
舊版W:新版W是一個全新的技能
E技能
伊芙琳用鞭子抽打目標,附帶普攻特效並且造成目標最大生命值X%的魔法傷害。然後獲得X%的移動速度提升持續X秒。
進入惡魔陰影會重置此技能的冷卻時間,並且強化此技能。強化之後,此技能會將伊芙琳拉向目標,對目標及其沿路的敵人造成X加X%目標最大生命值的傷害。
分析:強化前單體傷害,強化後直線AOE傷害技能,會因為被動而獲益,是新版伊芙琳追殺對手的利器,需要合理配合被動使用。
舊版E:更像是一個AD技能
R技能
伊芙琳施放自己的惡魔能量,成為不可選中的目標並殺戮她前方的敵人。然後她會收回皮鞭。造成X點魔法傷害,對於生命值低於X%的敵人傷害提升至X,之後伊芙琳會向自身後方瞬移。
分析:十分強大的技能,也讓我們對新版伊芙琳擁有了更多的期待。
AOE扇形範圍傷害,並且釋放時無法選定,同時具有位移效果。
舊版R:更像是一個開團技能
新版寡婦玩法淺析:出裝上的考慮:
AP爆發出裝。
伊芙琳在重做後具有很高的爆發,並且具備ER兩個位移技能,她可以在斬殺對手後輕鬆利用大招逃脫,如上圖所示。
因此,裝備的選擇上以AP爆發裝備為核心,放大伊芙琳的秒人能力,大招的存在讓伊芙琳可以像「蝙蝠俠」一樣來去自如。
操作上的細節:
1. 技能的命中率,W技能命中對手才能打出控制,Q技能命中對手才能打出後續傷害,E技能命中對手才能打出輸出。因此新版伊芙琳難度更高,對於技能的命中率要求較高。
2. 合理利用被動。初期利用好被動可以在刷野的過程中減少消耗,後期可以強化E技能。
3. 速六很重要,因為被動的要求,伊芙琳需要迅速的到達六級,才能真正化身為一個刺客。
符文天賦的思考:
很明顯,作為一個全新的爆發刺客,雷霆當然是伊芙琳最好的選擇。賞金獵人可以讓收穫人頭後的伊芙琳傷害更高。
新版的伊芙琳不需要像舊版一樣攜帶攻擊,選擇常規的AP符文,或許更適合這個爆發刺客。
以上就是對重做後伊芙琳未來玩法的猜想,具體表現還需要等待她上線後才能揭曉答案,但是可以肯定的是,重做後的伊芙琳必定又是一個後排殺手。
伊芙琳皮膚更新:
除了英雄本身的重做之外,伊芙琳的皮膚也得到了更新。
黑暗女王 伊芙琳
假面女皇 伊芙琳
探戈靈魂 伊芙琳
驚天魔盜 伊芙琳
(圖文來自暴龍電競)
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