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電子遊戲或許是第一批促使AI邁入商業市場的產品,大約三十年前,《吃豆人》中的紅藍小怪物就能夠「自主」選擇路徑,進而從四面八方包圍玩家了。如果看得更遠一些,在AI被正式當成一門學科前,20世紀50年代就有了堪比業餘棋手的西洋棋程序。
遊戲產業對於人工智慧發展的貢獻毋庸置疑,時至今日AI也是個相當熱門的研究方向。2017年,EA成立了新團隊SEED,育碧也設立了一個名為La Forge的研究部門,他們的目的都是為了更好的將電子遊戲與AI融合。而在硬體方面頗有建樹的索尼,同樣有著對應的探索項目。
※AI在遊戲中的應用仍有不少問題,但開發者認為它極具潛力
在於京都勸業館舉行的Bitsummit遊戲論壇上,SIE全球工作室總裁吉田修平就人工智慧在遊戲方面的應用,與圖形設計師、AI研究者森川幸人進行了一次討論。他們認為,雖然現在AI還存在著不少問題,但它毫無疑問在遊戲領域擁有著廣闊的未來。
吉田修平說道,在一款非常熱門的射擊遊戲中,AI能夠以更高的效率找到作弊者,而在《地平線 零之曙光》的開發過程中,開發團隊也曾利用人工智慧漫遊地圖、找出編程中的錯誤;在遊戲開發的商業方面,特別是在移動遊戲領域,人工智慧也能通過分析大量用戶數據,讓遊戲吸引更多受眾。
※不用猜了,B社要搞的大新聞就是《狂暴2》
從上周起,Bethesda就在推特上不斷放出神秘圖片,預告著5月14日的大新聞。而一切消息都指明,他們即將公布的遊戲是《狂暴2》。目前該作預告片的片段已經在網上洩露,風格還是和初代一樣,狂放、桀驁、暴戾。
初代《狂暴》發售於2011年,不過口碑比較一般。關於即將到來的《狂暴2》,今年的Bethesda E3展前發布會將於北京時間6月11日上午9:30舉辦,屆時相信也會有該作的集中介紹。
※英國遊戲周銷量:《戰神》豪取四連冠
上周英國實體遊戲銷售市場十分平靜,整體榜單沒有太多變化。《戰神》連續第四次登上了周銷量冠軍的位置,身居次席的《大金剛 熱帶寒流》同樣表現不錯,此外《孤島驚魂5》《FIFA 18》也都保住了各自的排名,位列榜單的第三和第四位。
讓人意外的是,《刺客信條:起源》和《命運2》憑藉75%和36%的驚人銷售額增長重回前10。當然,我們都很熟悉的《GTA 5》銷量也上漲了7%,最終排到了榜單的第九位。
※《我的英雄學院 某人的正義》將於今年8月23日發售
《我的英雄學院 某人的正義》(暫譯)PS4/Switch版將於今年8月23日發售,預計售價7600日元+稅。遊戲已於今日開啟預定,並公布了預約特典和早期購入特典內容。特典內容包括服裝、飾品,以及可在街機遊戲中使用的卡片。
萬代南夢宮此前已經確定,《我的英雄學院 某人的正義》將推出中文版,但發售日暫時未定。此外,Xbox One與PC版按計劃也將在今年年內發售。
※任天堂迷你FC將在6月28日再次開賣
任天堂曾推出過限定銷售產品「迷你FC」。不過,似乎有很多玩家都沒能買到這款主機,考慮到市場需求,任天堂宣布該產品將會在2018年6月28日再次開售。
任天堂迷你FC自帶HDMI視頻輸出,可使用USB埠供電,該產品還配備了兩個手柄,通過有線直接與主機連接,無法更換和拆卸。主機內置了30款遊戲,支持遊戲中斷保存,每款遊戲有四個中斷保存的檔位。此外,《周刊少年JUMP》也與任天堂合作推出了定製版「迷你FC」,預計在2018年7月7日發售。
事實上,任天堂最初也沒能預料到迷你FC的熱度。該產品發售僅4天就賣出了26.2萬臺,一度陷入了供不應求的狀況,最終在去年4月時全球範圍內停產,當時迷你FC已累積售出230萬臺。任天堂北美總裁雷吉曾經表示,公司需要將人力物力集中在更關鍵的領域,現在看來,他們似乎已經緩過了這口氣。
UCG翻譯《尼爾:自動人形 美術記錄集》授權中文版
PS4《戰神 藝術設定集》官方授權中文版
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