說起魔方,光是聽名字就有魔力,給人一種望而生畏的感覺。香港人比較踏實,稱它做「扭計骰」(「扭計」本意是形容小孩調皮,還可以形容事物刁鑽有趣),讓魔方瞬間爆發出親民感。其實,魔方的原名叫做MagicCube(Rubik's Cube???),是通過拼拆、滑塊移動或轉動,能將其打亂狀態還原到初始狀態的益智玩具的統稱。標準的三階魔方——也就是傳世名堂最響亮的魔方——由匈牙利建築學教授和雕塑家魯比克·艾內於1974年發明,最初用意並非是娛樂,而是幫助自己的學生們認識空間立方體的組成和結構。魯比克·艾內不會想到,這一個邊長不足6釐米的方塊竟然會在未來風靡全球,成為益智玩具中的代表風物。
在廣州大學城北地鐵站內,當時還是讀大二的我看到一個魔方店,就被形形色色的魔方吸引進去了。印象中的魔方只是三層六面,沒想到還有大小各異的魔方,我試探性地購置了一枚「國甲封三」,並通過網絡上的入門教程學會了還原,當最後一層經過看似毫無規律的步驟後被還原,還真有一種心曠神怡的感覺。漸漸地,2—7階的常規魔方都被我收入囊中。
畢業後,魔方被封存在我的書櫃裡,很久沒有撥弄過,還好,柜子裡防潮防塵,它們還嶄新如初。不久前江蘇衛視的《最強大腦》中,「魔方機器人」孫虹燁的挑戰讓我認識到,魔方世界裡還有一個大家族——「異形魔方」,中山缺少魔方店,我開始在「某寶」購買各類的異形魔方。想簡單點的話可以入手金字塔、魔粽和五魔方,想深入點、觸類旁通的話可以研究大雁魔中魔系列和百慕達系列魔方。魔方是個燒錢的玩意兒,可謂是「一入魔門深似海」,但也是個鍛鍊你推算和空間構造能力的玩意兒,全看你如何看待它。
文科班出身的我原先對魔方是有成見的,以為它公式繁瑣、算法刁鑽,怎麼看都是理科生才能解出來的「高次方程」,相信這也是很多人對魔方的成見。但其實接觸下來,當公式和算法都演變成指間的記憶之後,撥弄魔方也就不那麼棘手,關鍵看你是否有勇氣拿起魔方鑽研。我通過學習發現,適合速擰的異形魔方並不多,僅限於金字塔、斜轉和1*3*3 等初級異形魔方,大部分的異形魔方需要耐心地進行繁複的步驟,若僅追求速度,諸如SuperSquare類魔方就會飛稜散架。入門者講公式,高級者講算法,同一個魔方會有不同變體和還原方法,雖然規律類似,但外形多變難捉摸,還原過程中還要求你快慢得當,這就是魔方的魅力。
生活其實也需要這麼一種魔方思維。「亂成一鍋粥」的生活,好比是一個打亂了的魔方,若能鼓起勇氣克服對魔方的成見和敬畏,並從中找到中心塊、稜塊和角塊,並掌握一定的公式原理,還原並不是難題。魔方之間有相似之處,比如你可以用三階魔方的層先法解構魔石、移稜魔方和風火輪魔方,生活中遇到的難題也是有共通點的。比如一名銷售,如何策劃出有利於提升業績的方法,如何說服客戶合作,如何從中獲取合作費用等,每天的焦慮大抵由此而生。因此,空閒時可多與朋友交流,從中激發出頭腦風暴,獲取可以借鑑的解題因素,也是跳出煩惱的一條好路子。
每個人的生活都是一個魔方,做老闆的可能是難度超高的寶石魔方或超級星魔方,打工仔可能是入門級別的三階魔方或三階變體,光是魔方本身的價格就有幾倍甚至數十倍的差距。但希望大家能認清楚一點,無論身居何職,身位何方,學會三階魔方是解決所有魔方的基礎。時代的齒輪猶如齒輪魔方那樣「牽一髮而動全身」,打工仔不一定永遠是打工仔,老闆也不可能永遠身居高處,踏實學會三階魔方,解決三階魔方的難題,才是通往更高處的不二法門。
本文轉載自中山網
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2016/09/12
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