新鬥室做了不小的改動,不少地方和老版有蠻多的不同,接下來從基礎設定到英雄打法,來一起探討下如何玩轉危險鬥室。
英雄配置設定改動
新鬥室英雄拋棄了卡片、特裝、能源套等一切增幅效果,固定滿技能滿冷卻。
影響:
英雄的屬性純粹與其三階初始屬性掛鈎,面板的雙爆無視迴避等等都只受初始面板、技能被動/制服和4件25裝備影響,這樣的改動雖然消除了某幾個排名第一英雄pvp配置的弱勢,但讓英雄血量過於單薄,甚至已經到影響體驗的程度了;
此改動也讓某幾個英雄「跌下神壇」:
沒有配置和憤怒的二丫不再那麼如魚得水,她這種次數盾+免傷+回血的站樁式打法在低生命低屬性的情況下非常劣勢;
靠暴擊吃飯卻沒有雙暴的納摩眼淚汪汪;
依靠迴避生存的低迴避快銀偷偷哭泣………
輸出方面,除了高段數高技能倍數以外,龍炮等一系列buff(尤其是有增加小屬性的增益)對輸出有極大的增益。由於鬥室英雄屬性極低,無論是攻擊型龍炮還是防禦型龍炮,僅需要蹭點/輸出一點點傷害基本都能滿值,這點對龍炮英雄尤其是防禦龍炮英雄(如美隊父女)帶來的受益十分巨大。
特殊技能
改版後的技能槽改成了類似三階技能條的狀態,可以通過釋放技能來獲取技能條的值,三階技同樣為技能槽充能。撿地上藍瓶同樣可以充能,不過除非環境特殊,一般優先通過輸出充能。特殊技能的釋放頻率較老版本慢了許多。血量有一定差距後劣勢方會獲得技能蓄能獲取量翻倍效果。
金瓶子可以瞬間釋放一次隨機技能,除非戰況實在不允許,否則基本必拿。
暴走:蓄能時間超長,釋放時全隊獲得爆炸的輸出增益,基本屬於唯一必選技能
黑日:隨機對面一個角色釋放數秒的黑日效果,能見度降低,命中率降低50%(強制,非迴避)——從個人戰鬥經驗來看,此技能對當前傷害最高的角色釋放概率高一點。
回血/飛彈:立刻回復生命/造成傷害,不過由於蓄能效率的降低,此類技能基本屬於劣勢局面翻盤所用。實驗的一發飛彈約可炸7管血。
旋風:一個直線行駛的旋風,碰到人就會停留並將其強制飛天數秒,運氣型技能,時機好能讓對面全員罵娘,運氣差基本會被當作背景版略過。
眩暈機槍:邊緣固定位置發射射線,碰到後眩暈數秒,尤其是中央位置會被高強度覆蓋,能躲就躲,儘量別碰到,哪怕罰站也比眩暈好多了。
時間凍結:對面隨機一人周圍出現大範圍紫圈,數秒後出現時停區域,踩上去會帶來不小的損失,建議被選中之人立刻跑角落,如果技能中無法開溜,建議另外兩人趕緊崩撤賣溜。
無敵護罩:全地圖獲得無敵效果,可以無視對面特殊技能的控制效果以及BOSS一部分造成強制硬直的技能,該技能要選對時機用,時機把握好可以獲得巨大的成果。
BOSS技能
鳳凰:無改變,依靠貫穿和灼燒欺負低屬性英雄。
老萬:有突然消失和控制效果,第二次固定貫穿也比較難躲。
紛爭:固定技能最多,隊友配合要求最高,死亡之躍無視消失,高強度淘汰消失無免傷類型英雄,個人感覺是最難纏的BOSS。
英雄表現評價(個人向)
T0:
大女兒——龍炮之神!!!最好使的龍炮,技能、被動對小屬性加成挺高,堪稱鬥室戰神!
T1:
納摩——雙暴雖然低以至於無法完全發揮實力,傷害勉強足夠,但5技能全隊加攻加屬性buff真的很頂(小心紛爭!)
裡德——雙龍炮+追蹤爆發三階技和自身初始低屬性抵消,可以算是不錯的輸出了!但隊長位要求高,自隊長,當然也可以三丫隊長,鐳射冬兵隊長效果一般,勉強可用。
天啟——屬性怪,1600帶來的高屬性,免傷、回血、無敵+免傷,很不錯的鬥室角色。另外可以注意一下!天啟為能攻角色,鐳射眼隊長有65%傷害加成。
快銀——雖然迴避低了,但3技能攻擊龍炮回血、5432高傷真的不錯,注意的是敏捷系初始屬性真的低,釋放2技能需要額外注意時機,有涼涼的危險。
美隊——屬性怪+1,技能很穩,保命能力佳,小技能傷害差強人意,但6技能的超級防禦龍炮太舒服了,生命問題解決了龍炮蓄力問題,出龍炮buff直接衝,衝完接54321就是一頓懟,輸出可以說很不錯,但是對操作要求也比較高。
T2:
二丫——沒配置的二丫有點慘,只能當回血工具人看待,二丫的輸出能力還算不錯,只是數盾+免傷+回血的站樁打法在低生命低屬性的情況下較難發揮,容易暴斃。
三丫——技能比較可惜,又慢又拉胯。如果是三力量系物理攻擊,她當作物攻隊長,還算不錯。打法就是快速1234攢能量,56技能輸出。
大射——35所攻隊長30能攻輔助高級工具人,雖然傷害差了點但加的傷害是真真實實的。
其他尚未體驗的英雄,就交予各位自行探索了。
注意技巧
1、首位有隊長效果,選擇時最好能商量下陣容。
2、暴走技能必選,如果暴走技能英雄是純划水型的話建議狂放一波技能(出冷卻就打斷那種)打完就溜去撿瓶子,快速搓出暴走技,同時建議暴走角色和主輸出配合默契一點,最好主輸出爆發的時候打信號開暴走獲得最大收益
3、其他英雄優先看重主輸出能力,其餘要綜合來看,比如飛彈三丫的純輸出也很給力。
4、小心紛爭!!!(血的教訓...)純消失無免傷的英雄不要去碰紛爭!暴走除外。
5、最後建議聯盟/好友在有交流的情況下組隊,避免出現各種意外狀況。
總結
危險鬥室在體驗中雖然也存在一些槽點,但可以看出未來之戰仍在嘗試改善組隊pvp玩法,希望危險鬥室在後續能越做越好,讓更多玩家體驗到樂趣。