「爐石傳說」滅瞎神器!伊利丹制霸天梯?一套卡組就能打爆他!

2020-12-21 天天卡牌

有一說一,現在天梯上的DH數量也太多了吧。

當我今天早上連續4次遇到DH之後,我就覺得情況有些不對了,於是我就去查了一下大數據,結果這不查不知道,一查嚇一跳。目前標準模式中,DH的勝率高居榜首,比排名第二的聖騎士勝率還要高0.9%。

這還不是最重要的,更很重要的是DH這個職業目前在天梯上的熱度。根據大數據顯示,僅快攻瞎和殘片瞎的數量,就佔了整個標準天梯的17.43%,而在鑽石1分段,這兩套卡組的數量來到了恐怖的31.1%。

現在的標準天梯,儼然有當年DH剛出,九職業聯合抗瞎那味了。想要在天梯上分,要麼,隨波逐流選擇加入,要麼,找到「滅瞎」的神器

牌醬我自然選擇後者,所以我決定把我一套壓箱底的卡組拿出來,這就是永不過時,專業挨打的防戰,而且我還請來了我的好友包子,讓他來跟大家一起聊聊,一個沙包的自我修養。

大家好,我是包子。新版本已經上線一段時間了,然後整體的天梯環境並沒有因為腐蝕機制的推出而產生預料中的降速。反而因為進行慢速構築導致前期解場站場能力較差被快攻各種搶死。

現在天梯中大行其道的殘片瞎,宇宙奧秘獵等打臉快攻卡組也印證了一條永恆不變的真理——天下武功,唯快不破。

而在這個控制卡組,慢速卡組都較為迷茫的現在,光頭哥憑藉著N個版本的挨打經驗,在天梯中成功佔據一席之地。作為一個標準的防守反擊卡組,在加入了馬戲團版本新卡之後,防戰體系同樣得到了不小的補強。

在現在的天梯環境中能夠較好的應對快攻卡組也是他能夠出場的主要原因。而今天我將從卡組分析、單卡抉擇、職業對局三個方面來和大家共同探討當前版本標準環境下防戰的構築與對局思路。

一、卡組構築

我們先來看一下Xhope大神的防戰卡組構築:

卡組代碼:

AAECBweMFpfDA6PLA5vhA+PjA+P5AxDZrQP8owOBsQO13gO23gOT0AO64QPB3gPI4QOQA7i5A8DeA6vUA9+tA765A96tAwektgPcqQNL1AT/B5y7A6IEAA==

而我只是一名普通的爐石玩家,沒有大神那麼高的天梯排名,對於爐石的理解同樣有限,所以在這裡貼出我的卡組和大家一起探討:

卡組代碼:

AAECBweMFpfDA6PLA5vhA+PjA+P5AxDB3gP8owO23gOQA9mtA5PQA7i5A96tA7XeA765A4GxA8DeA7rhA9+tA6vUA7/gAwektgOiBNQE3KkD/wdLnLsDAA==

二、單卡抉擇

雖然和大神的構築只差了暗月和克蘇恩,但這正是Xhope大神的厲害之處。我認為大神的卡組構築存在著較強的針對性。毫不誇張的說,在前一百甚至前十名裡,大神的構柱會顯得更加合理。

1.暗月

在經歷了這麼多版本之後,十職業防背叛已經不只是一個梗,而是大部分的玩家會習慣性的將自己的大隨從放置在所有隨從的兩側。而這時暗月便可以看做是一張精控,戰吼為對面召喚一個4—4。

尤其是在防戰內戰處理肉肉、對陣光鑄騎時處理對面聖契產生的8—8聖盾會非常好用。

但在我個人的對局中並沒有碰見太多的防戰與聖契騎,因為我並沒有大神那麼高的排名作為支撐,大量的對局對手仍舊是選擇快攻卡組以上分為主。導致我在最開始攜帶暗月的過程中會非常卡手,可以說是基本沒有作用。沒有大神的排名卻帶了大神的針對卡,請把淚目打在公屏上,所以我個人捨棄了這張卡。大家可以根據自己所處分段的環境自行調整構築。

2.克蘇恩

我認為是徹底改變防戰對局思路的一張卡。以往防戰雖然整體思路還是以防守反擊為主,但缺乏致勝手段的他也導致了對局時間過長。大部分情況是對手發現勝率越來越低而選擇投降不浪費時間進行下一局,絕少有防戰玩家能夠搶死對手的。

尤其在通行證上線之後,經驗的多少根據對局時間來進行計算,導致了只要對手願意拖,即便我們的勝率已經無限接近100%也很有可能打入疲勞對局被搞崩心態,我本人就深受其害。

而加入克蘇恩之後,不僅給我們帶來了更多的解牌,同時為我們提供了另一種致勝手段。再也不需要打到疲勞的對局。隨著對局時間的延長我們做完碎片抽到克蘇恩的概率會越來越大,能夠給到對手極大的心理壓力。三十點傷害在絕大部分對局中都足夠斬殺對手,變相提前了對手的投降回合,縮短對局時間。

3.過牌組件

在我們確定了防守反擊,克蘇恩斬殺的致勝方式之後,我們的卡組構築就會顯得更加絲滑。

再也不用擔心因為大量過牌導致疲勞差輸掉比賽。當然也不要太過於奔放,在對陣快攻卡組時可以毫無節制的過牌,即使克總組件被爆也無所謂,活下來才是第一要務。

而在對陣中慢速卡組的對局中盾格等過牌就要有選擇的釋放。儘量避免爆牌導致克總組件被爆。

為了配合新卡馬戲領班,在卡組構築中我們加入了一張機械,三張海盜和兩張龍。即使不能過滿三張牌也不要沮喪,正常過牌保持節奏。至於舞臺跳水同樣不一定非要腐蝕,雖然較好觸發但保持節奏更加重要。尤其在對陣快攻對局中,一費直接打出我仍舊認為是較好的選擇。

4.艇長、鑄甲師、僱傭兵、蠻兵

防戰標準套裝,經典又好用。六費可以直接疊十甲以及全場打二。如果對面有三個或以上血量大於兩點的隨從(2血復生聖盾或者原來就有受傷隨從的就別硬槓了),那麼就可以直接打出蠻兵再疊十甲迅速脫離斬殺線,解場站場一氣呵成。基本上就夠勸退大部分快攻卡組了。

5.血肉傀儡

肉肉,可以說是另一張奠定勝局的卡牌。在標準環境下除了DH會攜帶沉默以外,可以說沒有卡組會攜帶沉默。而我們當回合拍下肉肉 下回合解場配合僱傭兵複製一個肉肉是我們勸退大部分慢速卡組的另外一種手段。

在對陣慢速卡組對局中一定要注意留至少一張僱傭兵進行配合。特別注意在對陣牧師時要謹慎選擇下肉肉的時機,如果被對面倦怠光波+密教侍僧或者白富美拉過去了,只會解的我們自己一頭包,甚至可以不下。

6.解牌組件

解牌的攜帶和之前的防戰並沒有太大的出入,Xhope大神沒有帶脅迫,我也沒有帶脅迫,所以我=Xhope大神。

我沒帶脅迫是因為:第一,克蘇恩給了一張刺殺。

第二:在對陣快攻的過程時,脅迫是一張非常難以抉擇的卡牌。單解固然非常強力但是對陣鋪場快攻則會顯得非常雞肋,所以不帶。

姐夫則算是一個小驚喜吧。因為我們攜帶了大量的過牌,所以在十費之後姐夫還是比較好亮的。至於姐夫的使用則是老生常談的話題,故不贅述,控制好費用使用就好。

三、對局思路

1.內戰

現在大部分的戰士都是攜帶OTK組件的,而在之前的攻略中我們已經介紹過牛頭人戰的最高斬殺線是42點,也就是說我們要穩住心態,血量不高於42點,則解場的同時儘量不下怪,可以看準時機直接艇長鑄甲師僱傭兵一波疊甲。

在脫離斬殺線之後可以讓對面啟動一次打一套,然後如果分段夠高對面自己就跑了。在之後對面則完全沒有能力處理我們的肉肉以及克蘇恩,穩紮穩打就能夠輕鬆解決。

2.惡魔獵手

非常兩極分化的一個對局。如果對面是殘片瞎,那我們需要全力找解牌,可以留海盜刀和鑄甲師,解著解著再疊一波對面就跑了。

但如果打了幾個回合發現對面不是主流的快攻瞎和殘片瞎,而是毒奶瞎,那麼可以跑了,不浪費時間,可以說是非常難以獲勝的一個對局。對面可以非常從容的進行過牌找組件,然後輕鬆打出100+的奇怪爆發讓我們暴斃,跑不丟人。

3.術士

腐蝕術為什麼還沒被快攻打沒呢?嗯?非常難打的一個對局,可以說是和毒奶瞎差不多的程度。不同的是對陣毒奶瞎我們是等死,而對陣腐蝕術我們是受到精神折磨,看著空空如也的牌庫,再看對面發的和我一同入睡,我直接選擇投降選擇快攻瞎開始匹配。

4.獵人

對陣宇宙奧秘獵時不要害怕,正常觸發奧秘進行解場就好。需要注意的就是對於奧秘的猜測,如果總是猜不準可以買一本《安德羅妮猜奧秘》。

在對面拍下博學者之後我們則要仔細計算手裡的解牌是否夠應付接下來對手3—5個回合的最強攻勢。只要我們成功活過接下來的銅須等幾個回合,對面能給到的壓力就會越來越小,此消彼長,我們的勝算就會加大。

5.盜賊

現在盜賊的形態多種多樣,奧秘賊,宇宙賊,節奏賊等等。盜賊一直是控制和慢速卡組的苦主。不過至少到目前為止,盜賊新版本的最強形態還沒有被開發出來。注意處理大範和達人,見招拆招。

6.薩滿:

無論是圖騰薩還是進化薩,注意留好亂鬥和小夫。仔細計算手中的解牌資源和對面接下來的動作。例如對面進化刀還有一耐久,而對面上回合進化的隨從並不理想,場面壓力不大,那我們可以適當選擇貪一個回合。需要大量經驗去判斷和一點點運氣的對局。

7.法師

新版本的法師是真滴不太行。愚人法是快樂卡組,而標準環境的奧秘法已經可以被判定為敗筆了,倒是狂野奧秘法更加猖狂。奇蹟法作為前朝餘孽不多介紹,留好劍刃風暴就好。

8.德魯伊

被快攻打死的職業,版本初期的大熱門,曇花一現的小丑德。現在德魯伊還沒有卡組能夠躋身T1行列,講個笑話,小德的單解,雙肉肉拍臉直接勸退。

9.聖騎士

還是延續了光鑄體系,新版本雖有補強但整體對局思路差距不大。特別需要注意的是新奧秘古神在上。一般聖騎士都會拉滿,非常破壞節奏的一張奧秘,因為我們沒有一個法術是可以浪費的。不過過於強力的效果也導致猜測的單一性,現在聖騎士掛奧秘絕大概率都是古神再上,仔細斟酌捨棄卡牌進行觸發。

10.牧師

精神折磨,令人崩潰!雖然新版本牧師還沒有找到方向,但噁心我們小光頭還是綽綽有餘的。無論是帶鴿子的復活牧 還是帶JK的龍牧,都夠我們喝一壺的。拍了肉肉還被對面拿走,好不容易有了手牌資源還被分享思維,我人暈了。全力湊齊克總組件然後儘快斬殺獲得勝利。

防戰,一個永遠不會過時的卡組。環境測速器,挨打常青樹。較高的造價,較長的對局時間,讓防戰一直是一個比較小眾的卡組。但即使他勝率不高,即使他難以掌握,但我仍要大聲的喊一句:疊甲哥天下第一!

結語:

再次感謝包子帶來的防戰卡組分享。相信大家看下來之後,一定有頗多的收穫。

目前標準模式下,防戰的疊甲能力尚可,而且比以前更重要的是,擁有了終結比賽的能力,過去那個只能挨打的沙包,正在朝著一個攻守兼備的方向發展!

另外,希望各位都能遵守公約,善待疊甲哥,不帶破甲騎士,從你我做起。

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