起源於 1999 年的《榮譽勳章》系列公布了最新作品:《榮譽勳章:超越巔峰》,但這是一部自相矛盾的作品。
開發商重生娛樂在這款遊戲中打造出了最先進的 VR 體驗,無論是槍戰還是多人模式都非常出色。遊戲中還收錄了許多紀錄片,記錄了二戰退伍老兵們如何應對戰後創傷和那段歷史帶給他們的影響。紀錄片製作精良,非常感人,但與看著很彆扭的遊戲放在一起,就顯得非常的不搭。雖然遊戲各方面的質量都還算不錯,但最終呈現出來的卻是一個非常矛盾的遊戲。
上周晚些時候,EA和重生開啟了媒體試玩,我發現遊戲的基礎玩法相當有趣。與其他 VR 射擊遊戲一樣,我虛擬身體上的各部位都掛有槍械——手槍在臀部,兩把長槍背在背上,一捆手榴彈掛在胸前。用各種手勢來觸發槍械裝填是遊戲的一大難點,你需要插入彈匣,拉動手柄上膛,然後才能開始射擊。遊戲為每把武器都設計了非常好用的瞄具,再加上曳光彈道,讓瞄準敵人變得非常容易。甚至連步槍這種因為需要同時用到雙手所以在 VR 遊戲裡一直難做的東西也變得出奇地好用。
多人遊戲部分做得相當不錯。遊戲裡瘋狂的近距離戰鬥場面與開發商 Rare 製作的經典射擊遊戲《007 黃金眼》如出一轍。除了團隊死鬥,個人死鬥等模式外,遊戲還加入了新的「瘋狂炸彈客」模式,該模式下雙方玩家要在地圖上四處藏匿炸彈,同時還得頂著對方火力利用聲音將對方炸彈找出。一邊找東西一邊聽著子彈從你頭頂上划過,這樣的體驗相當刺激。
我唯一感到不滿的是,遊戲中的武器不能在上膛後裝填,也就是說不能在槍膛已經上彈的情況下換掉不滿的彈匣裝上新的。這導致每次裝彈都必須要做拉槍栓的動作:拉動手柄,才能再開火。這拖慢了我的節奏,尤其影響我在多人遊戲中的發揮。
單人遊戲的時間很長 —— 雖然我還沒打完,但我估計總共要花5到8個小時的時間。總共有五個任務,都發生在二戰的西線戰場。在劇情一開始,玩家扮演 CIA 的前身:戰略情報局(OSS)的一名成員前往諾曼第與法國抵抗組織聯繫,接下來玩家將見到單人劇情中的幾個主要角色,他們每個人都有著不同的性格。
你會見到瑪儂,她是一位抵抗組織的女性成員,曾在系列之前的作品中出現過。年輕的英國志願者奧利(Ollie)為了向殺害了他全部家人的納粹復仇,謊報年齡參軍。還有性感美女朱麗葉,她表面上為德國人工作,但實際卻是抵抗組織的秘密間諜。
軍士長是最無趣的角色,這個頭髮斑白的美國老兵在遊戲第二關中將和你一起走過大部分流程。遊戲中大部分的笑話都是由軍士長口中說出的,但效果卻很差。我看得出配音演員已經盡了力,但遊戲裡那些不自然的內容真的很難不讓你時不時地想翻白眼 —— 尤其是圍在沙盤或地圖旁時,所有人的腳都像被固定在原地一樣一動不動,宛如一堆布景。
第二關開始時的內容讓我眼前一亮,在這裡我坐進了B-17轟炸機。作為一個經常在現實生活中以參觀老飛機內部為樂的人,我可以很負責地說,重生娛樂對飛機內部的那種幽閉感還原得非常好。但等到遊戲要我拿起機槍對德國 Bf109 戰機開火時,沉浸感就瞬間沒了,敵方飛機在我視野裡飛得就像《太空侵略者》中的外星人戰機一樣。
遊戲會以每過大約 8-12 分鐘為一段的節奏進行,相比傳統的第一人稱射擊遊戲,給人的感覺更像是由一系列小遊戲組成。
這樣做的原因有二。第一,遊戲規模太大,細節豐富的場景需要消耗巨量的資源來進行即時渲染。當你離開火車或者德國的地下堡壘後,遊戲需要一些時間來加載下一處場景。第二,這款遊戲需要很好的身體素質,不僅是因為操控 VR 時需要到處走動。
我在一周內打通了單人模式的前幾關並體驗了所有的多人遊戲內容。到了周一早上,雖然睡了一晚上的好覺,並且吃了頓豐盛的早餐,但我依然還在感到暈眩。每次我眨眼或者轉頭時,我都感覺房間像在旋轉一般。哪怕把一些提升舒適性的選項打開,開啟了座位模式、輕鬆轉身以及跑步時的黑邊效果等選項,重生娛樂仍然建議玩家在每 8 到 12 分鐘後就取下 VR 頭顯休息一下。
哪怕是有豐富的 VR 遊戲經驗的我,也後悔忽視了他們的建議。
和在初代 PS 上發售的系列第一部作品一樣,本作也加入了帶有歷史紀錄片的遊戲畫廊。現在的開發團隊已經不再需要插入一些歷史影片,而是直接製作了質量優秀,像電視節目一般的影片放在了遊戲當中,玩家可以隨著遊戲的進程慢慢將影片全部解鎖。影片中採訪了戰爭雙方的退伍軍人,涉及到了各種各樣的人群。受訪者包括參加過諾曼第登陸行動的美國老兵;在太平洋地區服役的黑人海軍陸戰隊員;德國國防軍成員以及法國抵抗組織的女戰士。
最讓我動情的一段內容來自於對一位 80 歲男子的採訪,他自 1940 後首次返回荷蘭,重返了他朋友陣亡的地方。這個男人站在烏雲密布的天空下彎下膝蓋,向攝影師演示了他當時是如何發現低著頭垂著手,已經沒有了生氣的好友,又過了一會,他在朋友的墳墓上擺放了一張好友家人的照片。
這些紀錄片與有時像喜劇一樣的單人遊戲以及過度暴力的多人遊戲擺在一起,讓我感覺相當的違和。重生娛樂既想讓自家的動作遊戲有趣(經常導致遊戲顯得對歷史沒有敬意),又想同時對最偉大的一代人送上敬意,但在一款 VR 遊戲中,很難同時做到這兩點。我很好奇如果我打完了全部主線劇情,這種紀錄片和遊戲之間的反差是否會有所改變?
《榮譽勳章:超越巔峰》將於 12 月 11 日發售,屆時將登陸 Steam 平臺,支持使用 Oculus Rift 進行遊戲。