大家好,我是王者評論師卿語。最近已經很久沒有給大家分享乾貨帖子了,畢竟又要學習又要上分,在這裡也是跟大家說句抱歉了。
這賽季隨著裝備調整,以及新英雄的強勢,傳統的邊路鎧這賽季已經很難打了,至少在我目前所在的榮耀六十星以上的局,鎧邊路是相當難打的。反而打野鎧(野核)比較吃香。
卿語這周也算是個失敗人士了,原本以為妥妥的拿個大省的金標五十,結果周一一看,好傢夥,居然是省五十一,當真是欲哭無淚。倒是打的不算多的呂布拿了省四十九,也是相當戲劇性了。空口無憑,先放圖。
原本的打野鎧只有一套固定出裝,即:紅色打野刀,抵抗之靴,暗影戰斧,宗師之力,無盡戰刃,暴烈之甲,最後把打野刀升級三級野刀:
但是裝備的更改讓現在的鎧爹有了另一套打野出裝,即:肉刀,抵抗之靴,暗影戰斧,冰痕之握,暴烈之甲,破軍,最後升級三級野刀。考慮到破軍太貴,所以也可以先升級三級野刀,這樣做可以早點擁有一定的法抗屬性:
那麼問題來了,肯定有很多小夥伴想問,這兩套出裝有什麼不同,優缺點又有哪些呢?這個問題算是比較深奧的問題,小夥伴們自己研究可能需要費一番腦筋,在這裡就由卿語跟大家解釋一下吧!
首先大家要明白,打野鎧不管是哪套出裝,有一個不變的優勢:四級的小規模團戰中,鎧開啟大招之後幾乎沒有打野能跟鎧正面抗衡,配合隊友可以打出很強的侵略性,拿到中立資源,這也是大家玩鎧打野時需要注意到的地方。而之所以卿語要再開發一套出裝出來,更多的還是為了小夥伴們。
傳統出裝,三件套之後爆發極高,兩個暴擊就可以秒殺一個脆皮。並且由於宗師之力,爆裂甲,三級紅色刀都有移速加成,這使得野鎧的移速比傳統的邊鎧要快上很多,粘人能力極強,再加上野核的高經濟,能打出高額的暴擊,讓敵方脆皮聞風喪膽。但這套出裝的缺點也很明顯:坦度不高,法抗低,血量大致在九千二百多,物抗約六百,這樣的坦度使得一旦拖到後期,容易被秒;並且傳統出裝在出到爆裂甲之前,沒有任何肉裝的鎧一旦被敵方打野或其他高爆發英雄蹲到,很容易被秒以至於斷掉節奏。這一點在高端局不會太嚴重,因為隊友的意識強了,探草,給視野,一切盡在不言中,會讓你打的很舒服。
但就像大家常說的那樣:你的思路我懂,但是我沒有你那樣的隊友。傳統出裝更吃配合,低端局隊友意識不夠,沒人給視野又是一個難題。那該怎麼辦呢?
於是就有了卿語開發的這套新的野核鎧出裝。這套出裝的目的不在於打高端局,而在於幫助小夥伴們更快的度過鉑金局,鑽石局,星耀局乃至於低星王者局,從而享受到高端局團隊協作的樂趣。
宗師替換成冰痕之握,血量加成基本不變,少了暴擊率,多了坦度;強擊被動少了高額AD加成,但是減少了內置CD;少了移速加成,多了減速敵人的效果。
爆裂甲不變,兩種出裝都有,因為相比邊路鎧少了個閃現,出一件加移速的裝備是必要的。而這兩套出裝最核心的區別,就是把傳統的無盡換成了破軍。
那麼實戰的區別是什麼呢?大致就是:傳統暴擊野鎧:更吃隊友意識和配合,轉線速度更快,滾雪球能力強,順風傷害爆炸,逆風也有足夠的傷害,但是比較脆;對敵方前排威脅更高(事實上,順風的野鎧可以秒殺一些沒有免傷的前排輔助,比如張飛),適合高端局或者和靠譜的小夥伴們多人排位使用。
而穿透流野鎧:順風壓制力更強,但是有些拖節奏,後期有一定坦度,並且他單人作戰能力更強,不吃隊友意識,對隊友的配合不那麼需要(並不是說你就可以各種浪一打五),適合單排或者榮耀以下的局使用。這套出裝打鑽石局,鉑金局,星耀局以致於低星王者局都非常好用。
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