先說下傳說對決,是除了中國最火的moba手機遊戲,而且國外基本都是一個版本。第一點就是王者現在版本太畸形了為什麼不借鑑傳說對決呢?同樣是海外天美工作室。地圖當年,傳說對決地圖稍微比王者大一點。總之玩起來還是挺不錯的。
優點一,關於打野,沒帶懲戒是沒法買打野刀的,其次你邊路射手10級之前你想吃野區?抱歉,一個野豬讓你打兩分鐘,也就是說前期射手必須在線上,你可以打野區,但是太慢了。你想走自由人體系,射手打野?抱歉,前期射手攻擊力低的可怕,你四級期後,估計對面打野都七級了。
優點二,關於小河蟹,打完之後會出現一個螢火蟲,飛到對方野區,探視野。防禦塔戰士推的賊慢,其次是防禦塔挺厚的,缺點就是防禦塔打小兵有點快。英雄平衡真的好,比如強無敵的夜叉和那白狐,這倆都是刺客,一v一打白起就是弟弟,白起在那裡叫美娜,坦克和控制戰士都克刺客。
優點三,射手,坦克,法師,刺客,這四個是必須有的職業,中期刺客傷害賊高,打戰士很隨意,高端局一般都是一個肉坦和一個控制多的戰士當前排和開團。然後必須有射手和法師,後期傷害賊高,所以這兩個必須有。目前傳說對決陣容方面是真的平衡,缺點就是刺客傷害高,但是刺客怕控制鏈高的戰士和坦克,這點是真的平衡。
白起還是改版前的白起,優點是大招cd短,缺點是沒有位移,不過後期白起太強了,一個閃現往人堆了打就完事了,二技能和三技能都是控制。說下缺點,缺點就是控制賊雞兒多,所以有的刺客太強了,比如夜叉,李白,韓信在他面前就是弟弟,帶控制,帶位移,帶回血,而且是強控。射手狄仁傑被a住就是一個控制,和榮耀s3,s4一樣。
還有後期為什麼要有法師和射手,因為打到後期你很難突破到後排,其次是法師後期傷害賊高,比如嬴政和小喬,前期傷害很弱,甚至中期都很弱,缺點當然也有,那就是排位居然沒有機器人,青銅排位和鉑金似的。不管是玩的時候還是看比賽,遊戲時長跟王者榮耀都差不多,也算是快餐遊戲。雖然版本相對王者榮耀是比較早的,但是職業比賽運營滾雪球方面早先幾屆kpl是沒法比的。
還有一點就是國際服,比賽絕對好看,農藥有點瞎雞兒玩,國際服的野區口子都朝自己家,所以入侵野區成本太高了,一旦你入侵失敗可能等級就會差兩級。這樣看起來拖慢節奏,但是中期就要打團了,而且由於防禦塔機制,你團贏了也不推不了,只有中後期13分鐘之後,英雄等級上來,以及傷害上來才可能出現猝死團,其次是小兵走的不快,也會形成猝死團減少。