歷史上的今天:《塊魂》(03-18)

2021-02-07 indienova
2004:《塊魂》

有一種遊戲,雖然它們沒有華麗的畫面,玩法也比較簡單,但卻因為上手難度低、創意十足等特點而讓人難以忘記。比如《樂克樂克》、《啪嗒砰》,以及我們今天要提到的《塊魂》。《塊魂》的英文名字是「Katamari Damacy」,其實就是日文這兩個漢字的羅馬音讀法轉化而來的,而日文漢字寫作「塊魂」,不僅名字比較特別,而且還挺符合遊戲的本質。初代《塊魂》於 2004 年 3 月 18 日在日本發售,平臺為 PS2。


遊戲的設定和玩法其實都挺簡單:宇宙國王 King of All Cosmos有一天稀裡糊塗地把天上的一些星星弄掉了,星座也被搞得亂七八糟,為了幫助他解決這個問題,我們的主角王子登場(國王一個星星那麼大,王子 5 釐米高……)。王子帶著一個名為 Katamari(塊)的神秘物體來到地球,試圖創造一些新的星星,讓宇宙變回原來的模樣。


遊戲中玩家需要讓王子在場景中推動「塊」四處滾動,由於這個東西吸附能力極強,它能將一些小的物體直接粘在上面,使「塊」變大。基本規則就兩條:「塊」只能吸附比自己小的物體,碰撞會讓「塊」上吸附的物體掉落。所以玩家要做的就是推著「塊」儘可能多地按照從小到大的規則去吸附物體,讓「塊」變得越來越大,而且途中要避免由於高速移動或者場景中移動物體引起的碰撞。當「塊」達到一定體積時即完成目標,這個「塊」將變成宇宙中新的星星。


吸附的物體並不是泥土或者雪這些,而是極其現實的東西,比如電線桿、花圃、企鵝等動物甚至是相撲選手。隨隨便便就將他們像滾雪球一樣捲入龐大的「塊」中最後當做星星實在是太胡鬧了。不過這種天馬星空的點子正是《塊魂》最大的特色。遊戲雖然是 PS2 平臺,但物體的建模還是以不精細多邊形為主,配合著鮮豔的色彩以及輕鬆的音樂,會讓玩家感受到這種創意帶來的休閒感。而且遊戲就是走搞笑風格,屏幕右下角王子奔跑時蠢蠢的樣子絕對能讓人忍俊不禁。好的休閒遊戲一定不會給人操作上的門檻,所以遊戲裡你要用的基本就是兩個搖杆,這使得任何玩家群體都能享受《塊魂》帶來的樂趣。


《塊魂》在推出後便受到了玩家們的歡迎,在業界也是受到了高度認可。2005 年 GDC 上本作獲得了 Game Developers Choice Awards 中的遊戲設計獎與創新獎,還是非常厲害的。從這以後,南夢宮也為《塊魂》製作了一系列續作,包括《我們的塊魂》、《華麗的塊魂》等等。時隔多年,最新作品《我的塊魂點擊(Tap My Katamari) 》在 2016 年登陸手機平臺,不過變成了一個 2D 偏點擊放置類遊戲,玩法變化有點大,不免讓人有些失望。


事實上,遊戲的主創高橋慶太已於 2010 年從南夢宮離職,在嘗試製作了一些獨立遊戲後(比如 Tenya Wanya Teens,你能找到一些視頻),他與 SCE 的聖莫妮卡聯手打造了一個名為 Wattam 的新作,也是很有特色。

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