對於iPhoneXR這款手機來說,其實從出現就褒貶不一,首先是大黑邊的全面屏設計,再有就是一直被詬病的720P解析度的屏幕,儘管iPhoneXR的綜合顯示效果確實很好,但要知道這可是當年6499的智慧型手機,雖然配置依然很強悍,但是顯然這樣的iPhoneXR不是用戶喜歡的那個精緻典雅的iPhone。不過當時間來到了2020年之後,iPhoneXR反而成為了目前內行懂手機的人最推薦拿來打遊戲的蘋果機型,其一些獨有的特性甚至連iPhone11Pro也望塵莫及。
首先,我們需要知道的是,為什麼玩遊戲首推蘋果的iPhone呢?蘋果的A系列處理器不僅性能強勁,同時GPU部分也是蘋果自研的架構,無論是在跑分軟體方面還是實際的遊戲表現方面,蘋果的A系列處理器的性能和表現都是強於同時期的高通驍龍處理器的。此外,由於蘋果對於iOS生態的絕對話語權,讓遊戲廠商只能按照蘋果的規範來設計遊戲,因此我們看到iPhone上的遊戲顯示效果和體驗是要比安卓要好很多的,這得益於蘋果硬體的強大實力和遊戲廠商的配合,所以這是iPhone適合玩遊戲的底層原因。
回到iPhoneXR這款機器本身,首先iPhoneXR玩遊戲的第一個優勢就在於,iPhoneXR是目前唯一一款支持FaceID但卻是單層主板的設計,雖然蘋果這麼設計是為了省事,但反而讓iPhoneXR更加適合玩遊戲了。上圖分別是iPhoneXS(左)、iPhoneXR(中)、iPhoneXS Max(右)的內部結構圖,除了XR之外,另外兩款機器使用的都是雙層主板,雙層主板雖然是先進的製造工藝,但是在手機運行的時候,CPU、基帶晶片、硬碟都是在高速運轉的,因此雙層主板的設計就極其不利於散熱。散熱不好就會導致iPhoneXS和iPhoneXS Max出現處理器降頻和屏幕亮度降低,導致遊戲過程中掉幀或者是看不清屏幕的問題,而相對的iPhoneXR由於是單層主板的設計所以長時間玩遊戲散熱更好遊戲體驗也更好。
單層主板如果是iPhoneXR的獨家優勢的話,那麼還有一個iPhone的共有優勢。iPhone的觸控技術是智慧型手機上領先的,無論是靈敏度還是精準度都遙遙領先,這得益於賈伯斯當年在一代iPhone上就提出的Mulit-Touch多點觸控技術,而自從iPhoneX開始,iPhone又都支持了120Hz的觸控刷新率,iPhoneXR也位列其中,因此在觸控靈敏度上,iPhoneX之後的iPhone機型有天然的優勢,而對於遊戲玩家來說,在緊張刺激的戰鬥中,靈活的操作才是遊戲體驗的關鍵,因此從操控的角度上來看,iPhoneXR也非常適合遊戲。
最後一個優勢就是續航上沒有短板,iPhoneXR配備的是2942毫安的電池加18W的快充,雖然這個規格很普通,但是恰恰因為iPhoneXR是720P的LCD屏幕,整體功耗更低,因此相比同期的iPhoneXS和iPhoneXS Max綜合續航都要更好。雖然目前iPhone11系列續航更好,但是普遍價格比iPhoneXR貴很多,同時也不具備單層主板這個特性。因此綜上所述,這就是為什麼懂手機的內行都會推薦用iPhoneXR玩遊戲了。