Cryptovoxels | 致我們的平行宇宙

2021-12-29 DOGIgames

你有沒有思考過,我們每個人,都是空間時序裡一種偶然存在嗎?或許在量子力學裡世界,人人都是「薛丁格的貓」。

在開門之前,貓處於生存與死亡疊加的經典統計學狀態。這在量子力學中有兩種流行的詮釋,一種是哥本哈根詮釋,一種是多世界詮釋。

左邊為量子力學的哥本哈根詮釋,右邊為多世界詮釋

哥本哈根詮釋的的核心是,如上圖所示,藍色的線只有一條走向。

在開門的瞬間,貓的不死不活又死又活的狀態瞬間坍塌,或者生或者死,兩種狀態取其一,完全是我們所在的唯一的宇宙裡發生的一個隨機的現象,不存在「平行世界」。

多世界詮釋的核心是,藍色的線多重分叉多重可能。

在開門的瞬間,貓的狀態沒有坍塌,宇宙卻一分為二,一個宇宙的貓是活的,另一個宇宙是死的。不重疊的兩個宇宙以極快的速度分開,兩個宇宙的人互不幹擾互相不知道對方的存在。

在現實生活中,這兩個理論的討論分歧歷來已久。但在很多藝術作品中,人們卻更熱愛「多世界」的假定,一切都是未知,一切都很浪漫。

科幻電影《彗星來的那一夜》

平行宇宙的假說,讓我們所能想像和感知的世界無限發散。

如果我們所存在的「真實世界」是由各種原子、元素排列組合構造而成,那麼由代碼和色塊構成的遊戲虛擬世界是什麼樣?

01  歡迎來到平行宇宙

「Cryptovoxels是一個由用戶擁有的虛擬世界,由以太坊區塊鏈提供支持。用戶可以購買土地並建立虛擬商店,藝術畫廊,音樂工作室或任何您能想像到的東西。編輯工具內置於世界各地,多用戶語音聊天讓您可以與朋友一起探索這座城市。「

 

以上是Cryptovoxels的官方介紹,這是一款基於以太坊的區塊鏈沙盒遊戲,也是人類關於數字平行宇宙的瑰麗幻想:

由ERC721token的地塊組成。

由Minecraft風格的體素構成。

 Cryptovoxel的起源城市地圖

玩家可以在大地圖上自由探索,從西向東擴展到數十公裡。

據開發者說,在這座城市之中,每個月有大約3,500名用戶在活動。在其中漫步的你,很有可能遇到地球另一邊的人類。

 

沙盒遊戲的魅力就在於此,我們從零開始,一切都是未知。


Cryptovoxel遊戲中的日落景象

Cryptovoxels定位是一款區塊鏈沙盒遊戲,卻又不止於普通的建築創造,根據現有的功能表明,Cryptovoxels至少有以下三個方向的探索:

在這個虛擬的數字平行宇宙裡,人們對現實世界一一映射和復刻。

02  神秘的創意空間

Cryptovoxels中的土地是由6個數字(x1,y1,z1,x2,y2,z2)表示,它們形成了地塊的邊界。地塊大小是城市生成器隨機生成的,該生成器也會創建街道。

每個地塊至少有2條街道相鄰,因此玩家可以自由地從一個地塊走到另一個地塊,互相交流以及觀看其他人的建築。

 

       Origin City街道布局

在這個自由開放的平行宇宙中,一切皆有可能。

於是有人創造了Cryptokitties的畫廊:

       

有人寫下了比特幣白皮書摘要:

              

有人為心愛的青蛙PePe建造了一個展示區:

                

有人重現了德拉克羅瓦的名畫《自由引導人民》,並戲謔的回顧了法國黃背心事件:

              

還有人建造了有趣的3D模型:

              

 甚至維也納的加密愛好者也在這裡展示自己:

       

畫家,平面設計師,3D建模專家,數字藝術家和各種類型的創作者,在這個虛擬世界中肆意發揮自己的才華。他們的創作的內容不盡相同,有簡單的黑白建築也有複雜的多媒體構造。

當用戶添加URL網頁連結、圖像連結、音頻剪輯和NFT連結等功能時,這座城市中就有了雕像、有圖畫,甚至還有可觀看的視頻和可玩的遊戲,一切變得鮮活有趣起來。

       

在這裡,沒有一個人是孤獨的。

 03 擁有屬於你的第一塊土地

遊戲所有的地塊,都可以在ERC721資產交易市場OpenSea上進行購買,由出售者自由定價。

越靠近中心區域或者建築密集區,地塊的價格就會越高。例如法蘭克福區域,建築物密集價格也比其他區域略高。

              Cryptovoxels的「法蘭克福」社區

當玩家擁有土地後,選擇「選項卡」可打開菜單控制項,例如構建塊,2D和3D文本,圖像,段落,音頻,腳本按鈕,3D建模導入等。

搭建就像玩積木一樣簡單,然後單擊要放置的位置。用戶可以無限量使用黑白積木,也可以通過購買令牌來添加需要的顏色。


 

除了簡單的基礎建築之外,還可以添加超連結連接到指定網站,例如下圖BES的小夥伴,建了一個簡單的建築。

點進去看會發現,她們將自己的哈勃格稅實驗的地址、BES Lab的twitter和我們DOGIgames關於實驗的文章嵌入導了其中。

註:哈勃格稅的實驗非常有意思,感興趣的小夥伴可以點擊下面這篇文章:

用哈勃格稅賣廣告,我們邁出了網站token化的第一步

BES Lab本來只是現實世界中的一個抽象化的組織概念,但在Cryptovoxels這個平行宇宙中,卻有了真實的實驗室建築。

04 與平行宇宙對話

莫言曾寫過一則有趣的故事,在多年以後他遇到了曾經打過自己媽媽的人,隨著時間的流逝,他已經是一個白髮蒼蒼的老人,莫言原本想要報仇,他媽媽卻說:

這個老人如今是誰,曾經打人的青年又是誰。「我是誰,誰是我」這個哲學領域的終極形而上命題,困擾了無數的人。

或許在我們所期待的平行宇宙裡,我們正以老人、瞎子、動物、機器人等各種意想不到的形態,暢遊宇宙世間。

現實世界的我是我,抑或是平行遊戲世界的我才是我,沒有人能真正答得上來。每個個體都深信自己才是宇宙中「真實存在」的,其他存在不過如夢幻泡影,但卻沒有辦法同頻發生交互。

區塊鏈沙盒遊戲Cryptovoxels給了我們這樣的想像空間。

在平行世界裡,我們可以和其他個體交流:

雙方交流合影

可以和其他個體一起參加舞會:

       舞池裡的玩家

可以一起合影:

       用戶拍攝的舞臺合影

官方甚至有心的放出一張活動熱力圖,用以探索不同區域。

       

這裡甚至萌發了最早期的開放經濟系統,人們在這裡進行自由交易:

這裡有早期的加密朋克:

              Cryptopunks商店出售NFT 

https://www.larvalabs.com/cryptopunks。

 

也有熱門的加密貓:

              Crypttovoxels中出售Cryptokitty

 

單擊項目的「購買」按鈕可打開更多信息,例如合約、價格和令牌ID。

              

還有Elon Musk和Tesla的粉絲,或許在未來,他們會在這個虛擬世界裡,對SpaceX和Tesla等公司的物品進行宣傳和售賣。

       

儘管開發者只有B.Nolan一個人,但是他卻有著不少其他計劃,例如在遊戲中增加麥克風語音聊天功能,在遊戲中與其他遊戲聯動。

在網際網路時代,沒有人知道網線的那邊是不是一條狗;在哲學討論範疇內,沒有人知道,你正在聊天的是不是另一個空間所存在的自己。如果說高維空間理論是宇宙的真相,那麼數字虛擬空間或許是人類追求的新世界。

空間在力的作用下形成了褶皺,Cryptovoxels對我們生存的宇宙的抽象映射,也許也會是數字世界的一隻蝴蝶,煽動翅膀,而後引起劇烈風暴。

這種充滿不確定性的嘗試,或許正是虛擬空間的魅力所在。

05 一些數據

 

在Cryptovoxels中,超過80%的土地正在被出售,以下是基本信息(所有數據均來源於OpenSea):

面積總容積:610m³

平均地價:0.43ETH(約人民幣929元)

在售地塊:1246塊

 

目前售出價最貴的一個地塊,自法蘭克福區,價值7以太坊,折合人民幣約14000多元,面積為378平方米,相當於單價39元/平方米。

除了一棟大樓之外,沒有任何附加創作,基本屬於毛坯價格。

  

綜合考慮,影響地價有以下幾大因素:

 

1、距離中心區距離

遊戲前期,在相同條件下,距離市中心越近,價格就越高。

從數據統計圖上看來,距離小於100m的建築僅佔8%,其他距離基本是等量分布,大於500m的距離僅佔4%。

2、所屬區域

目前建築除了被開發者B.Nolan所擁有,做為Makers(製造商)在出售;其他的多分布在West End(西區)、Frankfurt(法蘭克福)、和Music District(音樂區)幾個區域。

其中法蘭克福的地價格是最高的,因為建築比較密集熱度較高;音樂區由於距離中心較近,價格次之;西區雖然建築最高,但最偏遠,所以價格很低且多數無人問津。

3、層高分布

所有的地塊都對其建築有層高限制。

早期釋放的地塊,層高大多數最高在6層,所以6層的建築佔了總建築的一半,其次是4-13層,其他高層建築極少,尤其30層以上,僅有十幾個。

但據透露,未來高層將會有廣告牌、飛行等附加玩法,如果真的推出來可能會是影響價格的一個因素。

4、面積分布

遊戲中基本以小於100和200-300平方米之間的地塊為主,因為自由發揮的空間很大,大家的想像力和用途也不盡相同,所以早期來看,面積部分對價格的影響似乎暫時沒有那麼大。

但如果新手入門,多半會選擇小面積的先進行嘗試,這與現實生活中的地產投資邏輯基本吻合。

所以綜合來看,目前最需要考慮的因素就是地段,其他因素參考意義不大。是選擇離市中心近一些還是選擇往繁華區靠近,這些都會對價格的影響較大。

 

 

07 瑰麗的想像

 

想要成為「區塊鏈版的Minecraft」,幾乎是每個沙盒遊戲的目標。

 

國內從最早的「樂塊」到後來的「Neoworld」再到正在內測的「Realmx」,無不是朝著這個目標在一步一步前進,但卻各有側重,國外有「Decentraland」,有「The Sandbox」,也有「Cryptovoxels」。

 

無論是「數字造型版權」的概念,還是多層混合通證模型,我們最終還是要回到初心:

人們最終想要體驗什麼樣的生活?

建築起一套規則來引導,這套規則也許是沒有規則

如何抽象真實世界,從而進入平行宇宙?

我們所存在的整個世界,是資源、能量和信息的流動和轉換,人類從零開始創造了家具、武器、汽車、電子遊戲,以瑰麗的想像力望向更遠的深空。

於是劉慈欣寫下了帶著地球去流浪,於是有了低等文明和高維世界的對抗,於是有了人們對各種宇宙邊界的猜想。

宇宙學中的人擇理論告訴我們:人之所以存在,是因為這個宇宙被調節的剛剛好。我們被嚴格的限制在了這個時空中,接受著道德法律人文的各種約束。

如若不然,我不再是我,你也不再是你。

所以我們需要平行宇宙的假想,需要自由的漂浮在一個無所禁忌的世界裡。我們要去看航空母艦、月球、火星、銀河系、三體人、宇宙大爆炸...

 

在一切還未成為現實之前,就讓我們先去虛擬遊戲中,創造屬於我們的平行宇宙。

因為弗裡曼·戴森曾說:宇宙似乎知道我們即將到來。

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