《暗黑破壞神3》2.6.9散件毒鐮刀死靈BD分享

2020-12-26 3DMGAME

《暗黑破壞神3》2.6.9中對死靈的一些技能和散件進行了加強,堅韌和傷害都有所提高,讓散件毒鐮刀成了死靈穩定升級寶石的大米速刷BD,下邊就給大家帶來分享的暗黑破壞神3散件毒鐮刀死靈BD,大家可以來看一看。

散件毒鐮刀死靈BD

一、BD簡介

2.6.9中鬼靈面容的機制改動,使得散件毒鐮刀從原先的娛樂BD一躍成為死靈的一線bd。嘗試了兩天感覺挺好用,很適合10分鐘左右的慢刷層,可用於單刷點中高級寶石。介於各位大佬們還沒給出散鐮刀的攻略指南,小弟不才在此分享一些小小心得,不足之處懇請各位積極批評斧正。

BD適用場景:5-10分鐘的大米慢刷層

優點:傷害不俗,詞綴友好,操作摳腳,怪堆洗澡。

缺點:由於鐮刀的近戰特性,該BD最適合打6~10分鐘的慢刷層,無法進行3分鐘以下極速速刷。除此之外,儘管散鐮對裝備的要求不似魂法那麼嚴格,但總歸是散件玩法,裝備方面還是有一定門檻的。

強度:24000智力120級寶石詞綴基本正確,5-8分鐘115層,7-10分鐘120層。

二、機制介紹

1、核心機制

鬼靈面容

新版鬼靈面容可以使分身時間變為永久持續,並在玩家攜帶恐鐮技能時,使分身不再複製骷髏法師,改為複製玩家砍出的恐鐮。

每次玩家砍鐮刀,分身都會跟著一起砍,朝向為滑鼠指向位置。

勒傑的蔑視

恐鐮擊中敵人時,每回復1點精魂,這次攻擊的傷害就提高60%~80%。

本BD核心裝備,恐鐮每擊中一個敵人,回復12點精魂,同時擊中的敵人越多,增傷越高,這是一個依賴怪物密度的打法。

玩家砍出的恐鐮,按實際回復精魂增傷,超出精魂上限的部分無蔑視增傷。

分身砍出的恐鐮,無視玩家精魂限制,每砍中一個敵人就有12×80%=960%額外增傷。

也就是說,不管玩家當前精魂是多少,分身複製的鐮刀一定可以打出滿額的蔑視增傷。

2、分身複製恐鐮的其它機制

吃所有恐鐮增傷,包括勒傑的蔑視、深淵挖掘褲、傳奇寶石、套裝加成等等。

也會為玩家回復精魂,但這部分回能不會加成玩家的蔑視增傷。

分身鐮刀符文跟隨玩家。

三、BD

1、裝備

核心裝備:勒傑的蔑視、鬼靈面容

增傷裝備:納伊爾的黑鐮、塔格奧的蝕牙、深淵挖掘褲、克利斯賓的審判、全能法戒

減傷裝備:巖石護手(配合攀冰者使用)、但提的束縛、天鷹鬥衣、拉澤斯的意志

備選裝備:

安頭可換李奧瑞克的王冠,插紫寶石增加血量;

肩膀如果沒有理想的拉澤斯意志,詞綴合適的任意遠古肩膀都可用於過渡;

護腕可選克雷姆護腕,免疫擊退。

2、萃取

武器:毒鐮刀

防具:血步鞋

首飾:團結與法戒/克戒帶二萃一,因為詞綴關係,直接攜帶團結,萃取克戒或法戒比較好。堅韌足夠的話也可以跟時光流韻/鬼靈面容帶一萃一。

3、傳奇寶石

夢之遺禮和至簡之力必帶,第三顆寶石可根據層數酌情選擇困者或受罰者

4、裝備與需求詞綴

儘量堆雙暴;元素傷技能傷能出的地方出一下;單人速刷範圍傷收益不如攻速和均傷,但因為組隊和衝層需要範圍傷詞綴,因此如果打到有範圍傷的裝備也不要洗掉這個詞綴。

攻速請根據自身裝備情況酌情選擇鐮刀檔位,切忌盲目堆積

堅韌方面,孤魂死靈+巖石護手可以將護甲放大4.75倍,收益極高,建議儘可能堆護甲。

鬼靈面容:爆傷、暴擊、元素傷

克裡斯賓的審判:爆傷、暴擊、攻速

團結:爆傷、精英傷、暴擊

全能法戒:暴擊爆傷、攻速/範圍傷/均傷

深淵挖掘褲:鐮刀傷、護甲、智力/體能,可以不要鑲孔

勒傑的蔑視:暴擊、鐮刀傷、範圍傷/精英傷

蝕牙:ED、攻速、範圍傷、精英傷

拉澤斯的意志:範圍傷、護甲、生命值、智力/體能

巖石護手:暴擊、爆傷、範圍傷、攻速、體能/力量

攀冰者/斯圖亞特互脛:智力、體能、護甲、全抗

但提的束縛:鐮刀傷、體能百分比、護甲

天鷹:智力、體能、護甲

安達利爾的儀容:元素傷、暴擊、攻速,可以不要鑲孔

復仇者護腕/克雷姆護腕:元素傷、暴擊、體能/智力

5、技能

恐鐮(毒符文)、分身(三分身符文)、骨甲(毒符文),這三個主動技能與符文鎖死,可變換的主要有:

1)血步符文可選護甲翻倍/穿怪回血/雙跳,需要注意的是雙跳符文在國服的男死靈有bug。

2)號令骸骨和毒法師這兩個技能不鎖定,用任意毒技能都可以,只要疊毒鐮層數,不同毒技能的優勢:

毒法師配合魂法肩膀瀉能,更靈活;號令骸骨不佔用出手,用宏卡住很摳腳;毒骨矛比較方便拉怪;毒屍爆配合屍爆手萃取,可以在小怪死完後對精英進行高輸出。

被動技能方面,迅捷收割、死僵災疫、孤魂死靈鎖死。

最後一個被動可替換絕命效忠、永恆酷刑、吸收生命等,個人選擇絕命效忠,可以保經驗池,其它幾個收益不高。

四、操作及打法

打法就是玩家砍鐮刀,分身複製,本體除了疊buff時不瀉能,靠分身帶出的鐮刀輸出。

整體節奏就是跳怪找精英砍。在趕路期間,除非白怪進度實在誘人或者法戒剛好轉到毒元素,否則最好不要貪戀白怪,儘快趕路找精英。另外隨從最好不帶寇馬克,容易卡怪。

具體打法,進門開雙分開骨甲,如果用號令骸骨的話把宏也卡上。

找到精英怪時,先看清詞綴,霸王不要打;另外帶護盾詞綴或者五聯裝遠程藍精英視情況而定,周圍白怪多的話可以考慮打。

開打前先儘可能調整下分身走位。攜帶鬼靈面容時,分身會緊緊跟隨玩家,距玩家超過20碼(步行或血步),就會傳送到玩家身邊;另外如果停止砍鐮刀的話,分身10碼左右就會傳送。需要注意的是個別怪物的技能(小胖子爆炸等)可能會把分身炸沒。因此平時也要稍微留意分身的數量,砍怪期間不太好辨認可以看鐮刀軌跡,趕路期間一般分身就在身旁此時可以喵一眼確認下。如果兩個分身都死了雙分技能欄邊框就會變暗。這裡建議平時不要隨便按雙分技能,留著等萬一分身被炸沒了的時候再補。國服和諧版的分身是倆黑色半透明小人,十分難以辨認,最好開反和諧補丁。

元素轉到物理3秒時招毒魂法瀉能順便疊黑鐮buff;骨甲切記要留到毒元素再開,毒元素期間即便能量滿了也不要洩能(因為分身能量無上限總是能吃滿增傷);神目圈不用刻意去造或踩,剛好刷在身邊的時候可以考慮踩一下。

另外個人建議開砍之前稍微留意一下法戒的元素和周圍白怪數量,如果法戒離毒元素還有一段距離而周圍白怪又比較多的話,建議稍微拉扯一下白怪儘量讓他們聚到精英周圍,等到毒元素的時候放骨甲開擼。

如果有帶開怪手的話,在進度接近尾聲時建議適當探一下塔點並留塔,出王了之後先疊一會受罰者,然後再開怪跟boss一起砍。

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