鋼鐵機甲的星際傳奇:《暴戰機甲兵》評測

2021-02-16 網易愛玩

↑ 一入愛玩深似海 從此遊戲無界限 ↑

上世紀末正是策略遊戲發展的黃金時代,原創IP頻出的同時,也誕生了不少跨領域的改編作品,Battletech便是其中的一員。

該系列的前身為著名戰爭桌遊,作品以其龐大的世界觀和風格各異的美式機甲形象著稱。

系列曾經在微軟的協助下推出了諸多電子遊戲作品,比如《機甲指揮官》和《機甲戰士》等等。可惜的是,在類型遊戲不可避免地陷入衰頹的同時,該系列也遭遇了被打入冷宮的命運。

 

時隔多年後,該作桌遊的創作者喬丹.威斯曼總算從微軟那裡贖回了系列遊戲的製作權。並和曾經製作過《暗影狂奔:歸來》的HBS合作,製作了一款重歸原點的回合制策略遊戲——《暴戰機甲兵》。

從某種意義上來說,《暴戰機甲兵》就是當年《機甲指揮官》的精神續作,在系列生父的親手打磨下,這份續作能否重新喚醒玩家的熱情呢?

平庸的星系景觀

遊戲的主舞臺圍繞著Aurigan Reach星區展開,區域之中的諸多星球也有著各自的生態體系:風雪肆虐的寒霜行星、寸草不生的惡劣沙地。

它們之間的差異不僅停留在視覺表現上,星球特性還會對玩家操控的機體產生不同的影響。比如:溫度變化會影響機體的散熱效率,直接關係到機體的運行狀態。

但是另一方面,雖然豐富的環境差異在遊戲性層面值得褒獎。但在純粹的表現力方面卻無法令人完全滿意。採用了Unity引擎的本作在畫面表現上實在談不上出色,大部分場景中土黃的色調和單調的地形紋理也很難讓人產生眼前一亮的感覺。

 遊戲的畫面表現平庸

好在遊戲在特定的氣氛渲染上又很懂得「好鋼用在刀刃上」的道理;劇情過場由精緻的2D插畫完成,雖然在成本上相比CGI較為節省,卻能與遊戲中磅礴大氣的音樂相互輝映,烘託出宇宙戰爭的史詩氣氛。

 精美且足量的插畫過場

當然,對於大多數玩家來說,機甲才是系列遊戲最為值得關注的部分。雖然限於時代設定,不少系列經典的熟面孔(例如Mad Cat)都無奈缺席本作,但登場的機甲陣容在模型精度的表現上也的確可圈可點。

不過,放在機庫裡擺看是一回事,動起來又是另一回事。機甲之間的戰鬥場面本該展現出粗獷和極具衝擊的力量與厚重感。

儘管遊戲設計了一些炫酷的近戰處決技能,但是本作的大部分戰鬥和肢體動畫都只能被稱之為「累贅」。很多骨骼動畫看上去十分僵硬,而且由於遊戲中表現不佳的AI和低下的載入效率,機甲經常會出現原地打轉或是慢半拍的愚蠢行為,而這也讓遊戲的戰鬥節奏變的極為遲緩。

 近距離交戰動畫相對較好

鋼鐵之軍

表面看來,《暴戰機甲兵》與《XCOM》有著幾分相似。但本作也以這些巨大的戰爭機器為中心,建立起了許多全新的遊戲機制。

遊戲的第一個特色體現在「打擊面」上。機甲擁有多個判定部位,而且具有結構和裝甲兩項不同數值設定;每個部位又都擁有獨特的裝甲厚度。

有些時候,玩家可以忽略整體裝甲的數據,輕易擊倒對手;但面對較有難度的敵人時,針對不同的部位的有效打擊也是策略性的表現。

比如:機甲的兩側經常是裝載各種武器的地方,卸除機甲的雙臂便可以有效地削減火力;炸毀雙足則可以讓敵方的推進器失效,讓對手的機動性和穩定性遭受重創;破壞相應的裝甲會暴露機體結構,針對對暴露部分的打擊又可以給機甲造成巨大的損傷,甚至是直接擊斃駕駛員。

當然,不同機甲的裝甲厚度和弱點分布都不同,針對不同的機型配置,打擊策略也需要對症下藥。

遊戲中的機甲類型一共分為4種,分別為輕/中/重以及突擊型。和部分策略遊戲不同的是,本作的行動順序是根據每個機甲的類型決定的。機甲類型同時也決定了它們在隊伍中擔任的職責。

除此之外,機型還以噸位加以細分。推進配件/武器/和裝甲厚度都和機體重量息息相關。合理分配、調出滿意的機甲配置也是遊戲的樂趣之一。

 輕型裝甲能夠在回合最初行動

由於結構和裝甲的設定,《暴戰機甲兵》中的敵方單位在防禦能力上普遍具有較高的強度。

既然有堅實的盾,就要有鋒利的矛,武器種類也是遊戲機制的重要系統。

遊戲提供了三種主要的遠程和近戰武器,利用它們之間的特性來面對瞬息萬變的戰場是十分必要的:雷射武器不會耗費彈藥,但會製造大量熱能。實彈和飛彈都有彈藥限制卻可以給敵方機甲造成更強的傷害。

 

另一方面,武器屬性直接與機甲的另外兩大狀態掛鈎:過熱和穩定度。過熱的機甲會導致性能下降,甚至造成危急狀態。

而在不穩定狀態下遭受大量衝擊則可能影響機甲的機動性,甚至讓機甲瞬間倒下,陷入不利狀態。可以說,在《暴戰機甲兵》中,權衡好防守和進攻的節奏,是讓鋼鐵之軍所向披靡的關鍵。

無名者的傳奇

與先前作品不同的是,重啟的《暴戰機甲兵》的劇情背景設定在繼承戰爭時期。在歷史設定中這是一個較早的時間點。著名的氏族入侵尚未發生,主要事件依然圍繞著星際聯盟以及內天體的五大家族展開。

本作的劇情很容易理解,大體上仍是圍繞著政治紛亂、權利鬥爭而展開的復仇故事:聯盟的領導者駕崩之後,本該行使繼承權的皇女卡梅阿被覬覦權利已久的親信趁虛而入,發動政變。而皇女要在眾叛親離後,積蓄力量重新奪回她的王國。

遊戲雖然設置成一個復仇故事,但玩家所處的立場卻有些微妙:玩家角色在劇情中並非是一個運籌帷幄的領導角色,也不是身世顯赫的英雄豪傑,而是一個僱傭兵。

遊戲在開場提供了一連串詳細的身世背景設定,比如角色的出身經歷、與五大聯盟的關係等。選擇這些歷史背景會給主角帶來一些操控屬性上的差異,劇情分支中的一些對話也有些許不同。

 選擇你的出身

但多數時候,劇情軸心主要還是圍繞著皇女展開,遊戲的敘事手法讓玩家看上去更像是一個旁觀者。

此外,因為僱傭兵的身份設定,遊戲的另一些設定看上去也更為合理;所有東西都要你自己爭取;整個星系中的派系互相林立,在這裡,沒有永遠的敵人和朋友;戰鬥機甲會損壞,需要更替零件,修復機體也要花費很多資金。

在不同派系之間斡旋周轉,選擇最適合的契約,贏得他們的好感,逐漸將自己的機甲軍團變的日益強大。從無名僱傭兵到星際傳奇,整個成長的過程也是遊戲的「養成樂趣」之一。

 逐漸壯大機庫的過程也是一種樂趣

當技術不及構想

作為一個經歷了磕磕絆絆才最終重啟的遊戲而言,《暴戰機甲兵》的內容還算的上紮實。主線戰役和各種支線挑戰需要50~60小時來完成。

除此之外,遊戲還提供了Skirmish模式,支持單人/多人對抗,玩家可以在格納庫中挑選自己中意的機師和機甲編隊,在數十張地圖上進行戰鬥。

此外,在官方的未來規劃中,遊戲還會推進時間線,以便引入更多系列知名機甲。

 對抗模式

但美中不足的是,雖然遊戲的策略層看似非常複雜,飽含深度。但混亂的引導系統卻讓它在相當長的一段時間內成為了折磨人的存在。

遊戲開場就甩出了一大堆複雜的歷史背景設定,而序幕關卡也沒有起到多少實際的教學意義:你只能在序章關卡中學會幾個簡單的操作指令,包括選中單位、衝刺、過熱等等。但你不會明白衝刺後的閃避等級累計是如何計算運作,也沒能弄懂過熱和不同武器類型之間到底有什麼關係。

加上遊戲的UI設計頗具誤導性,玩家在初期很難從各種數據分布中找到正確的信息以及相應的作用。

 在初期,這樣的UI界面很容易產生誤導信息

雪上加霜的是,大量的教學信息堆積在遊戲前期,而《暴戰機甲兵》的戰鬥節奏又相當緩慢,玩家通常需要花費大量的時間來掌握消化。雖說萬事開頭難,但這樣粗糙的引導還是很容易勸退新玩家。

除此之外,遊戲中的很多設想雖然新穎,但在具體的平衡性上仍然缺乏打磨:比如說遊戲可以利用武器的動能衝擊性來積累「不穩定狀態」,讓敵方機甲陷入絆倒狀態。

然而,進入絆倒狀態後的機甲會在極短時間內生龍活虎地爬起來,讓玩家之前的努力付諸東流;另外,輕型機甲雖然具備優越的機動性,但這樣的優勢對比加裝了強力武器的重型單位來說卻微乎其微——上躥下跳打了幾回合遊擊遠遠不如行動緩慢的突擊型機甲一發入魂。

 

總結

對於那些擁有曲折發展歷史,時隔多年重回大眾視線的作品而言。順應新時代的進步和照顧老玩家的情懷一直是需要權衡的重點。某種意義上,《暴戰機甲兵》在兩方面都有所顧及。

它提供了許多系列粉絲喜聞樂見的內容:遵循原著的龐大宇宙和派系設定,宏大的劇情背景,諸多面孔熟悉的經典機甲。加上精細的模型和史詩般的音樂襯託,在粉絲情懷方面的確令人滿意。

在策略機制層面,《暴戰機甲兵》借鑑經典策略遊戲要素的同時,也以自身題材為基礎,引入了許多新穎的創意與設定。圍繞著這些鋼鐵巨獸的管理和定製是遊戲最出彩的部分。

取長補短,相互配合才是戰場上的制勝法寶;瞬息萬變的環境和諸多複雜的戰術要素讓不少戰鬥都充滿了挑戰性;在星際之間的派系周旋,解決問題,妥善管理資源分配,讓軍隊逐漸強大的過程也能讓玩家獲得不小的成就感。

雖然《暴戰機甲兵》具有足夠規模的框架,但可惜的是,限於成本與經驗的不足,許多前衛的想法變成了激進的試驗;它有著宏大的設想,卻在細枝末節處丟三落四,不明不白的引導很容易讓人感到混亂不堪。

部分設定也欠缺打磨。同時,技術層面的問題成為了本作致命的缺陷:略顯過時的畫面和極為緩慢的加載速度讓遊戲的表現力大打折扣。而僵硬的機甲肢體動畫和表現不佳的AI則讓戰鬥變得愚蠢而遲緩。

就目前而言,《暴戰機甲兵》依然是一款有著出色設想卻在執行層面尚存瑕疵的策略遊戲,它的缺點和優點一樣明顯,也許經過幾個補丁的打磨後,它才能夠對得起所有殷切期待的玩家們。

—— 歡 迎 分 享 到 朋 友 圈 ——

作者|孤島上眺望

微信編輯|凍梨

網易愛玩出品,內容代表本站觀點

轉載請註明出處

都看過人家了,點個zan好嗎?> 3<

▼點擊「閱讀原文」,瀏覽更多精彩內容

相關焦點

  • 《暴戰機甲兵》評測8.2分 星際戰火中的鋼鐵傭兵
    《暴戰機甲兵》起初吸引我是因為它那極具藝術感染力的封繪——佇立於戰火中的kamea皇女,她那堅韌的眼神注視著前方,而背後那金黃色的雙眼則代表著本作的主題——戰爭機甲,星域戰爭中無情的執行者。  在這個無情冷酷的世界中,我們要做的事情很簡單,活下來,並且看到明天的太陽。
  • 暴戰機甲兵史低35元,群星史低31元,Paradox社加入9月羊毛陣營,聽我的,快點薅起來
    喜歡就關注我們 P社一直以來都是戰略遊戲的集中營,這一次在「大受好評」促銷活動匯總中,著名的戰略,造物和宇宙探索類的遊戲《暴戰機甲兵
  • 機甲才是男人的浪漫!重量級IP《BATTLETECH》強勢襲來
    ( ̄︶ ̄)↗曾開發著名SLG《暗影狂奔》的開發商Harebrained Schemes,最近為玩家帶來了他們的最新作品——《暴戰機甲兵(BATTLETECH)》.BATTLETECH的歷史不可謂不悠久,其最早以棋盤式桌遊的形式面世,隨後拓展為為集合桌遊、卡牌遊戲、電子遊戲、大型遊樂器(VWE)、小說,以及一部動畫劇的系列IP。此番新作的再度湧現,自然也是讓無數的老粉騷動不已。
  • 步行機甲亂入一戰戰場?波蘭抗俄神遊《鋼鐵收割》評測
    #BGN評測時間 從公布起便備受架空世界與RTS愛好者關注的即時戰略遊戲《鋼鐵收割》於9月1日正式上架Steam,售價179元人民幣(罕見的是本作於Epic平臺進行了延期發售)。
  • 星際戰甲每個男人心中的機甲夢
    今天我想和大家分享一個與眾不同的遊戲,不僅好玩又傷肝-星際戰甲Warframe(國服叫:星際戰甲)這是一款2013年就上線的遊戲,種類繁多且酷炫的機甲和武器庫,精良的遊戲畫風,優化出色的遊戲體驗。(我說的是國際服,我也常玩的是國際服全面支持中文,steam上直接下載登錄即可暢玩,不需使用加速器。)
  • 《鋼鐵收割》評測7.5分 機甲與大頭兵的魔幻組合
    得益於軍事科技大爆發,人類研發出了由柴油機驅動的強大機甲裝備,國際局勢隨著各國的軍事實力大增而再次變得動蕩不安。你需要做的就是憑藉這些機甲,為自己的國家而戰。這些支線任務往往是一場小型遭遇戰,也有可能是秘密潛入行動,完成之後給你武器裝備或者人員補充作為獎勵。這些小任務單獨看來其實對故事毫無影響,但裝備和人員更加齊整之後,你在大型戰鬥中更加從容。從這個意義上來說,你的探索能實打實地影響整個戰局的走向。
  • 《星際戰甲》怎麼獲得鋼鐵精華 鋼鐵精華獲取攻略
    導 讀 鋼鐵精華是Warframe28.0版本的鋼鐵之路玩法中的一項道具,在遊戲很重要,獲得方式也有不少
  • 推書風雲榜第19期【星際機甲+】
    廣闊的星際,當宇宙戰艦和光甲出現的時候,人類又再一次陷入那無法自拔的浩瀚之中評價:      技術流神作,星際+機甲+冒險,也是網絡機甲流的開山之作。以豐富的想像力見長。 主人公專注,淡定,自律,木納,殺伐決斷。人物性格的塑造,矛盾衝突的製造,人物在大環境下的抉擇,世界布局剝洋蔥般的層層揭露,整體風格的貫穿,就像是完成一場具有藝術感的手術工程,精密,冷酷卻華麗異常。
  • 機甲設計十分用心——《鋼鐵收割》
    機甲與大頭兵的魔幻組合《鋼鐵收割》是一款當下十分難得的RTS遊戲——它擁有令人印象深刻的藝術風格,以及一個敘事和人物塑造都很棒的戰役模式。遊戲的主要玩法和《英雄連》很像,以數人組成的小隊為單位,利用戰場上的一切資源擊敗對手。
  • 國產少兒機甲第一IP「鋼鐵飛龍」新作11月開播
    人民網上海10月25日電 10月21日-23日舉辦的中國國際品牌授權展上,廣州超維互娛科技有限公司首度曝光旗下多個IP項目的最新動態——「鋼鐵飛龍」全新動畫劇集《鋼鐵飛龍3山海神獸錄》將於11月開播,國內首部兒童安全教育啟蒙動畫《星際家族之安全少年團》正式亮相,超維互娛戰略級別項目「天夢計劃」
  • 五本經典星際機甲類小說,熱血酷炫又暴爽,完本精品糧草
    方想的《師士傳說》開創了網文機甲流的先河,經典又好看讓讀者久久難忘,今天就為大家推薦幾本好看的機甲流小說。機動風暴在我看來是風暴三部曲中最成功的作品,也是機甲小說中的巔峰之作,從性格鮮明的人物倒酷炫的機甲,從熱血沸騰的戰鬥場面到充滿溫情的社會生活,都是經典。
  • 當影馳金屬大師遇上星際戰甲 鋼鐵般的碰撞
    一款遊戲歷經過好幾年的發展後,逐漸走向沒落的事情可以說是比比皆是,但《WARFRAME》(以下全稱:星際戰甲)作為一款2013年上線的FPS遊戲卻有點另類。發售初期Gamespot對這款遊戲內容很失望,給出6分評價,但是遊戲團隊並沒有放棄這款遊戲,官方還是不斷更新全新內容和提供不同的玩法,吸引老玩家回歸,讓他們在遊戲中始終有事可做。
  • 《鋼鐵收割》評測:柴油味兒挺足
    《鋼鐵收割》是由獨立遊戲開發商 King Art Games 推出的即時戰略遊戲。於是,20 世紀 20 年代的歐洲各國為了資源、財富和榮耀,驅使著鋼鐵怪獸進行著角逐。
  • 鋼鐵軍團降臨!《絕地戰警》圓你機甲夢
    擊敗機甲即可獲得武器碎片、槍械組件、功勳值、機甲碎片等,戰鬥難度越大,獲得的獎勵就越豐厚。   機甲通常血厚防高又有著強到不科學的攻擊力,所以要想戰勝它可要點技巧。一般來說,重機槍、榴彈炮、火箭筒等高輸出高攻的武器比較適合與機甲作戰,瞄準機甲弱點更可對機甲帶來雙倍傷害,所以遭遇機甲時就瞄準弱點轟個爽吧!
  • 《鋼鐵收割》英雄機甲作用是什麼 英雄機甲作用介紹
    導 讀 《鋼鐵收割》中英雄機甲是可以決定戰役走向的武器,那麼這些機甲都有什麼樣的性能及作用呢?
  • 鋼鐵收割:大量借鑑英雄連,蒸汽朋克機甲,玩家的評論褒貶不一
    鋼鐵收割被玩家成為蒸汽朋克英雄連,這部作品大量借鑑了英雄連,整體品質可圈可點。首先在遊戲畫面上,鋼鐵收割大致相當於英雄連1代的水平,沒有達到英雄連2的畫質水平,但是也已經非常好了。機甲單位的造型很有特色,它們走起路來能給人一種沉重、擲地有聲的感覺,這確實是笨重的機甲在走路,而不是紙片。
  • 星際戰甲中的國風戰甲
    星際戰甲即將正式在WeGame平臺更新,並且這次放出的兩款聖裝戰甲都有一點國風特色。這樣一款美式科幻的網遊所做的國風戰甲,也別具一番風味。首先是國人最熟悉的神話人物,孫悟空。在這裡面做出了機甲的風味,成為聖裝齊天大聖。
  • 兒童科幻機甲動畫片《鋼鐵飛龍》第一季全50集免費下載
    國語發音 中文字幕動畫類型:冒險 | 科幻 | 機甲適合年齡:7-12歲下載方式:百度網盤下載《鋼鐵飛龍》是一部國產三維動畫片,故事講述了在2056年,人類科技高度發展,太陽能,地熱能,風能等環保能源被大量推行,人們過得富裕而滿足,突然有一天,天才發明家J博士探測到這些環保能源無端消失了,人類陷入重大生態危機。
  • 機甲形象哪家強?那些年我們真正粉過的機甲英雄
    「鋼鐵飛龍」對現在的小孩子來說應該不陌生,作為國產機甲的佼佼者,他們是很多小朋友崇拜的機甲英雄,而奧特曼則陪伴了很多80後90後成長,兩代英雄相見,這部動畫片真的很適合國慶期間父子去享受。近日,片方發布了」smart weapon飛龍出徵「角色海報,鋼鐵飛龍五人組隊出徵,共同保衛地球安全。鋼鐵飛龍的隊長熾焰,一個全能型的人才,有點孤傲但正義感爆棚。變身之後,他的巨龍戰甲能提高他的各項技能,敏捷、速度等都能被提高十倍以上,碎焰戟更是可以迅速噴射出高溫能量並聚合為烈焰光刃,分分鐘粉碎對手。
  • 強推五本科幻機甲流小說,浩瀚宇宙,星際爭霸
    今天給大家推薦五本科幻機甲流小說,浩瀚宇宙,星際爭霸,讓人熱血沸騰。一《冒牌大英雄》 【七十二編】【簡介】: 一個機械修理兵能做什麼,研究、改裝、奇思妙想?一個機甲戰士能做什麼,機甲戰鬥、精妙操作、奇拳怪招?