最近有一位從事音樂製作的用戶諮詢,想要配置一臺專門做音樂用的電腦。這裡我給出的建議是:如果你是專業從事音樂製作或者音頻編輯之類的工作(不考慮遊戲),那麼建議首先考慮Mac平臺,原因文章中會做詳細分析,最後也會具體說明音樂電腦配置選擇方面的問題。
做音樂用什麼電腦?mac和pc哪個更適合音頻剪輯
對於做音樂的電腦來說,配置高低只是其中一個方面,而電腦的可靠,省心,免打擾也是必須要考慮到的。現場錄音不能重來,一旦掉鏈子便是事故。當你正在構思一個創意時,電腦突然蹦出來一個彈窗廣告把你的思路打斷了……這些,都是在做音樂時不願意碰到的。
圈內人士應該都知道,許多音樂人、設計師都在用Mac,蘋果工作站幾乎是專業錄音棚的標配。所以,對於想在電腦方面省點心,專注音樂創作的人而言,我認為Mac平臺才是最佳的選擇。(如果你要同時兼顧遊戲的話,用傳統的PC也可以,只不過沒有Mac那麼省心)
為什麼做音樂的電腦推薦用Mac?
1、mac在系統層面對於音頻和MIDI設備提供了更好的支持
之所以說Mac比PC更適合做音樂,是因為Mac在作業系統層面就已經更勝一籌。Mac有自己的一套音頻引擎,從系統層為音頻和MIDI設備提供了更好的支持,這一引擎現在也被沿用到iOS設備上。
而Windows和音頻設備協同工作,需要藉助第三方音頻驅動(ASIO)來實現,相比Mac從系統層面支持,在延遲,性能,支持的功能等方面,降低了至少一個級別。
由於Mac從系統層面對音頻方面提供了更好的支持,使得音頻廠商在開發音頻設備和軟體也更加的靈活。有不少音頻接口,MIDI控制器在Mac系統下無需驅動,即插即用。
為什麼IOS平臺出現了不少優秀的音樂創作APP,可以連接MIDI鍵盤實時演奏,而安卓卻很少,這都依賴於蘋果公司的Core Audio引擎。
FL STUDIO(水果)也曾嘗試過開發安卓版,結果開發了一半不得不終止,原因是,安卓在系統層面沒有對音頻應用提供足夠的支持。
Core Audio不僅音頻應用帶了高性能,更低的延遲,還能做一些Windows所不擅長的事情,例如對網絡MIDI和藍牙MIDI設備支持,AVB網絡音頻的支持等。
主流的音樂製作軟體都支持Mac,不支持的也在積極開發Mac版,例如FL STUDIO。蘋果公司的Logic Pro X這款神級別的只支持Mac。
2、mac比pc有著更出色的音質
不同作業系統下聲音是有差別的,有機會你可以親自測試一下。
曾經有人做過盲聽測試,在同一套音頻系統下,同一臺電腦,僅僅只是作業系統的不同,導致回放的聲音能夠聽到明顯的差別,Mac系統回放的聲音,在解析度等方面,要好過Windows系統,一耳朵就能聽出來。
雖然這一點點差別並不能決定你音樂作品的成敗,但對於聲音工作者而言,哪怕是一點點提升都是要竭力爭取的。
這一點點細微差別,在音樂製作中有什麼意義呢?聽得更清楚,你從聲音中獲得的信息就更多了,每一步操作就更精準,發揮空間也會更大。
在另一組測試中,Widnows下完成的混音作品拿到Mac上聽,還可以發現一些毛病,或者叫可改進的空間。
但如果是在Mac下完成的作品,再拿到Windows系統下聽,則聽不到改進的空間。因為Windows的聲音引擎素質沒有Mac那麼高。因此,更出色的音質也是Mac比PC更適合做音樂的一大優勢。
3、MAC比pc可靠性更高
由於Mac和Windwos在系統層面對音頻的支持程度不同,給音頻廠商也帶來了一定麻煩。
知名音頻廠商Apogee的音頻接口不支持PC,只支持Mac,並且在Mac上可以做到硬體與音樂製作軟體的高度集成。Apogee音效卡上的一些功能,例如增益控制,輸入切換,48V話筒電源開關,已被整合到了Logic Pro X的調音臺上,提高了操作效率。
Universal Audio公司的Apollo Twin音效卡,由於Windows系統下對雷電接口的支持存在技術限制,後來只能繞道通過USB3.0實現相應功能。最初發布的雷電版本只支持Mac。時隔一年才發布Apollo Twin USB。這兩款音效卡一個只支持Mac,一個只支持PC,除了接口不一樣其他完全一樣,讓人哭笑不得。
由於Windows是一個通用作業系統,部分音頻設備在某些PC上容易出現兼容性問題。並不是Windows系統不穩定,而是PC要兼容數以萬計的廠商和設備,出現問題的節點和概率增加了。
音頻設備是一個對延遲要求特別苛刻的硬體。像USB晶片,主板上某個晶片所引起的爆音、藍屏,都是問題比較集中的地方。雖然出問題的總體概率不高,但如果碰上了,解決起來也要費一般周折。
而Mac電腦就那麼幾個型號,蘋果公司在設計Mac時,對於硬體與系統的測試和優化做的就比較足,大大提高了可靠性。
音樂人使用Mac的比例高,音頻廠商在開發軟硬體時,圍繞Mac進行的適配和測試工作也更加充分,解決問題的效率也更高。
除此之外,我發現多款音頻接口在Mac上以更低的延遲穩定工作。這就像許多手機遊戲,只能在iOS設備和部分三星機型上獲得更完整的體驗。在針對其他機型優化和適配時,有時為了能夠在某些機型上流暢運行只能犧牲一些特效,是一個道理。
因此,Mac在可靠性方面確實比PC更高一些。對於現場錄音,演出等關鍵應用,幾乎都是使用Mac,沒有誰敢輕易冒險。
4、Mac專注創作無打擾
在使用傳統pc工作的時候,大家應該都遇到過這樣的情況,經常就是正在專注做事,然後被電腦右下的各種衛士,寶寶等輪番出來彈窗刷存在感。或者是裝一個軟體時,一不留神就裝了一堆「全家桶」。
Mac OS和Windows就像手機上的iOS和安卓。iOS更統一,安卓更開放。Windwos上的軟體不守規律,跟安卓一樣,都是太過於開放的結果。
至於有的人覺得Mac更具有設計感,更適合創作之類的,就仁者見仁了。我只是覺得,做音樂有時需要沉浸式的思考,使用Mac更容易獲得清爽,專注,免打擾的創作體驗。
Mac App Store有更嚴苛的軟體審核標準,大多數軟體開發者都會遵守Mac規範進行設計,因此很大程度上杜絕了Windows系統上那些彈窗廣告,軟體安裝時捆綁的「全家桶」這類現象發生。
Mac軟體的通知消息,由作業系統的「通知中心」統一管理,在創作時只需一鍵開啟勿擾模式,就徹底清靜了。這些,都讓Mac更適合專注創作。
配置建議:做音樂用什麼電腦配置?
任何一款在售的Macbook Pro系列,iMac系列都可以勝任音樂製作。具體配置可以參考:i5以上處理器,8GB及以上內存,240GB以上SSD硬碟,再配一塊機械硬碟。
一臺Mac通常都可以用4-5年,是否需要選擇更高配置,完全取決於你的預算以及這臺電腦是否同時兼顧其他用途,如果還要做一些視頻渲染,可能要考慮更高一檔的配置。
如果你是做編曲,那音源的加載自然必不可少。而音源的體積往往十分巨大,這個時候你就需要一塊巨大的機械硬碟來存儲,並且需要有比較大的內存。而且如果你嫌棄機械硬碟加載音源的速度不夠快,那你就還需要使用大容量SSD,SSD建議240G起步,這個就需要看預算了。
其次,你在做多軌的時候,往往是需要大內存的。因為如果內存不夠用,會很卡,也容易導致軟體崩潰,尤其是音軌數多起來、效果器多加一些的時候,其實還是蠻吃內存的。所以內存方面最低也得8G起步,越大越好。
CPU方面,對於音樂製作來說,多核性能一般不是非常重要,單核性能往往更加有意義。所以高頻+比較多核心的處理器是一個比較好的選擇,如今的八代酷睿性能非常強,i5起步就可以,不差錢的可以上到i7(做音樂的cpu建議用intel的)
至於顯卡,如果不涉及剪片的話,集成顯卡就OK了,沒必要用獨顯。
做音樂的電腦用臺式機還是筆記本?
至於是選擇臺式機還是筆記本,則取決於你的應用場景。如果是在工作室固定使用的,臺式機可能更好。而筆記本的移動性更好,方便在各種環境下使用。第一臺Mac我更建議選擇筆記本,許多在工作室使用臺式機的製作人,也都會有一臺MacBook方便外出,或者幹點別的事情。
其他軟體兼容性方面,Mac的一套辦公軟體比微軟的Office更易用並且,大部分常用軟體都有Mac版本,萬一碰到搞不定的,還有虛擬機,在虛擬機裡裝一個Windows,隨用隨開。
如果想要兼顧玩遊戲怎麼辦?
如果你還想兼顧玩遊戲的話,那麼肯定是要考慮PC了。用PC專門當音樂工作站的話,建議儘量少裝無關的軟體,這樣不僅可以提高穩定性,也能減少被廣告打擾的概率。
總結:做音樂用什麼電腦?mac和pc哪個更適合音頻剪輯
總的來說如果你是要用於專業音樂製作的話,mac是最佳的選擇,配置方面主要關注的是cpu和內存,cpu用主流i5即可,內存越大越好,顯卡用集顯就可以了,除非你還要做視頻方面的工作才加獨顯。