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在網路遊戲的恐怖陰影下,國產單機遊戲市場在過去十年幾乎處於凋零狀態,除了啃情懷的仙劍系列每年還能正常發揮,其他亮眼的產品確是少之又少,玩家的風評也一直負面為主。
然而,去年暑假檔發售的《俠客風雲傳》卻獲得令人驚喜的結果。截止去年年底,大約售出40萬套。而且國內玩家並沒有像往常一樣給出差評,反而好評如潮,其中巴哈姆特評分和豆瓣評分都高於9分(滿分10分)。
《俠客風雲傳》的成功顯然不是偶然。這部叫好又叫座的新國產獨立遊戲,把握住了時機與命運。
>>>>「 正版化 」
國產單機遊戲為什麼一直青黃不接,很原因就是國內對盜版遊戲睜一隻眼閉一隻眼。然而國內最大的遊戲破解3DM,在年初宣布說他們不破解遊戲,還幫助發售正版遊戲。
另外一方面,Steam平臺的國內的迅速普及,單機遊戲找到了擁有巨大流量的渠道平臺。最重要的一點就是:國內玩家逐漸產生的正版意識。
中國仍然是當前最大的盜版遊戲國家,中國用戶平均只購買6款遊戲,而且大部分還是免費玩的。不過,正如十年前的俄羅斯一樣,中國正在緩慢轉變成正版遊戲國家。《GTA5》PC版本上市的時候就包含了中文語言並且給中國區玩家特價(30美元,有別於正常價的60美元),而結果令人折舌——11%的銷量來自中國用戶,也就是22萬5000份的銷量,這貢獻出了675萬美元的營銷額。
>>>>「 認真且令人驚喜的遊戲設計 」
雖然全局上人物的建模和場景的設計還略顯粗糙(但是考慮成本和人力,這也很不錯了)。但讓玩慣了3A大作的遊戲玩家在一周目通關後仍有繼續打開遊戲繼續探索的東西。
整個遊戲充滿令人靈犀的彩蛋,遊戲的策劃和劇情設計也是做足了功課,對人物形象的細緻刻畫讓玩家印象深刻。遊戲走向的多重可能性,5條故事性的存在,遊戲中有很高的自由度。例如選擇走邪教路線玩家發現,這遊戲「畫風」就完全變了。《俠客風雲傳》也是順應了近些年來越來風靡的沙盒走向。
>>>>「 情懷飯 」
河洛工作室的《武林群俠傳》當年影響了整整一代人,在歷經解散到重組的坎坷過程後,河洛工作室推出了《俠客風雲傳》中國武俠風的遊戲作品,相信也是有不少玩家會味這份情懷買單。
>>>>「 同行襯託 」
國產單機遊戲沒落的十年直接導致現在市場處於空窗期,除了每年為信仰充值的仙劍系列,其他讓玩家掏腰包的作品少之又少。
《俠客風雲傳》的銷量讓國內獨立遊戲工作室看到了一絲在國內開發單機遊戲,進行銷售獲得收入,然後投入到下一部遊戲開發,提高遊戲品質,獲得更高回報的良性循環的可能性。
然而國內玩家被國外3A養出來的刁鑽口味,以及國內gameplay設計和圖像學技術的缺失(都用來設計端遊和手遊如何圈錢了),使得中國出現CD PROJECT RED的可能性會像正版化進程一樣——緩慢但是必然。
作者 ✎ 吳 昊 | 編輯 ✎ 周哲明
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