「網際網路+」指網際網路滲透進傳統行業,在電影產業中,「網際網路+」已影響到融資、製作、宣傳、營銷等各個環節。近年來,網際網路企業紛紛以移動售票為入口進入電影行業,藉助大數據和網際網路思維,逐步將業務向電影全產業鏈延伸,為電影行業注入了新的活力。
【本期內容】
>遊戲製作引擎虛幻4應用英偉達虛擬實境製作技術
>微影時代逐步布局電影全產業鏈
>RealD被私募公司收購
>4D影廳觀影人次與票房雙豐收
>索尼4K藍光光碟將於2016年初推出
【遊戲製作引擎虛幻4應用英偉達虛擬實境製作技術】
英偉達(Nvidia)與iOS動作遊戲開發商EpicGames共同開發的「GameWorks VR」技術,將會被整合到遊戲製作引擎虛幻4(Unreal Engine 4)中。
GameWorksVR技術通過Multi-Resolution Shading(MRS)方式,對圖像的每個部分以不同的解析度進行渲染,能更好地匹配最終顯示圖像的像素密度,使玩家看到的遊戲畫面中心區域解析度更高,周圍區域解析度相對偏低,在契合視覺規律的同時,有效減少運算量,最終可使遊戲畫面的刷新率提升約50%。
該技術的開發過程得到了Valve、HTC以及OculusVR的幫助,未來有可能應用於除虛幻4之外的其他遊戲製作引擎中。
【微影時代逐步布局電影全產業鏈】
近日,微影時代完成C輪融資,融資金額15億人民幣,此次融資是中國移動娛樂票務市場垂直領域的最大單筆融資,融資後,微影時代市場估值已近100億人民幣。
微影時代是基於移動社交的電影、演出、體育等文化娛樂營銷與發行平臺,旗下的移動票務平臺「微票兒」擁有微信錢包「電影票」、QQ錢包「電影演出票」和「微票兒」APP三大購票入口。
近期微影時代還成立了20億元規模的微影諾亞文化產業基金,主要用於電影、演出、體育等文化娛樂項目投資,以及娛樂文化產業股權投資等。
此外,微影時代還將於今年在好萊塢設立辦公室,希望進行聯合投資、聯合發行等業務,並通過數據幫助全球片方了解中國市場。微影時代作為移動票務終端,已經開始將自身業務向上遊延伸,布局整個電影產業鏈。
【RealD被私募公司收購】
近日,RealD公司宣布被私募公司Rizvi Traverse Management以5.51億美元的價格收購,收購預計將於2016年1季度完成。完成收購後,RealD將變為私營公司。
此次收購正處於電影產業對新一代技術(如雷射放映、HDR、HFR、VR等)探索的主要節點上,RealD為使自身有別於單純的3D系統製造商,推出了自主巨幕品牌Luxe及畫質增強技術TrueImage。公司性質的轉變將使RealD更具靈活性,便於吸引更多的投資方。
當前影院3D市場已完全成熟,但家庭影院及移動終端的3D市場仍有發展空間。電影製片方在投資3D影片時較以往更具戰略眼光,而院線則視3D為推廣其「高端觀影體驗」的一部分,結合4D、精品店、餐飲、豪華座椅,打造高端影院。
【4D影廳觀影人次與票房雙豐收】
據韓國CJ 4DPLEX公司數據稱,截至2015年10月,其全球範圍內4D影廳的觀影人次已突破1000萬人次,票房收入總計1.5億美元。4D影廳在觀影人次及票房收入上的成功可歸結為3大方面的原因:一是更多的好萊塢大片製作4D格式版本,片源較以往有所增加;二是4D技術在全球範圍內不斷推廣應用,越來越多的影廳進行了4D系統改造;三是當前觀眾觀影觀念的改變,由原來的「看電影」變為現在的「體驗電影」,這使得院線更樂於引進新的放映技術,以便吸引更多的觀眾走進影院享受高端觀影體驗。
【索尼4K藍光光碟將於2016年初推出】
近日,索尼影業宣布將於2016年年初開始推出4K藍光光碟,推出的影片包括《超凡蜘蛛俠2》、《特工紹特》、《全民超人漢考克》、《超能查派》、《菠蘿快車》和《藍精靈2》,上述影片均為超高清UHD藍光格式,觀眾需使用UHD藍光播放器和UHD電視進行觀看。
此外,UHD格式的藍光光碟均支持高動態範圍(HDR)和沉浸式聲音,藉此提升觀賞體驗。
索尼影業家庭影院負責人認為,截至2019年,全球範圍內的消費者將擁有超過1億臺UHD電視。