網際網路+電影:微影時代布局電影全產業鏈

2021-02-21 電影科技動態


「網際網路+」指網際網路滲透進傳統行業,在電影產業中,「網際網路+」已影響到融資、製作、宣傳、營銷等各個環節。近年來,網際網路企業紛紛以移動售票為入口進入電影行業,藉助大數據和網際網路思維,逐步將業務向電影全產業鏈延伸,為電影行業注入了新的活力。

【本期內容

>遊戲製作引擎虛幻4應用英偉達虛擬實境製作技術

>微影時代逐步布局電影全產業鏈

>RealD被私募公司收購

>4D影廳觀影人次與票房雙豐收

>索尼4K藍光光碟將於2016年初推出

【遊戲製作引擎虛幻4應用英偉達虛擬實境製作技術】

英偉達(Nvidia)與iOS動作遊戲開發商EpicGames共同開發的「GameWorks VR」技術,將會被整合到遊戲製作引擎虛幻4(Unreal Engine 4)中。

GameWorksVR技術通過Multi-Resolution Shading(MRS)方式,對圖像的每個部分以不同的解析度進行渲染,能更好地匹配最終顯示圖像的像素密度,使玩家看到的遊戲畫面中心區域解析度更高,周圍區域解析度相對偏低,在契合視覺規律的同時,有效減少運算量,最終可使遊戲畫面的刷新率提升約50%。

該技術的開發過程得到了Valve、HTC以及OculusVR的幫助,未來有可能應用於除虛幻4之外的其他遊戲製作引擎中。

【微影時代逐步布局電影全產業鏈】


近日,微影時代完成C輪融資,融資金額15億人民幣,此次融資是中國移動娛樂票務市場垂直領域的最大單筆融資,融資後,微影時代市場估值已近100億人民幣。

微影時代是基於移動社交的電影、演出、體育等文化娛樂營銷與發行平臺,旗下的移動票務平臺「微票兒」擁有微信錢包「電影票」、QQ錢包「電影演出票」和「微票兒」APP三大購票入口。

近期微影時代還成立了20億元規模的微影諾亞文化產業基金,主要用於電影、演出、體育等文化娛樂項目投資,以及娛樂文化產業股權投資等。

此外,微影時代還將於今年在好萊塢設立辦公室,希望進行聯合投資、聯合發行等業務,並通過數據幫助全球片方了解中國市場。微影時代作為移動票務終端,已經開始將自身業務向上遊延伸,布局整個電影產業鏈。


【RealD被私募公司收購】

近日,RealD公司宣布被私募公司Rizvi Traverse Management以5.51億美元的價格收購,收購預計將於2016年1季度完成。完成收購後,RealD將變為私營公司。

此次收購正處於電影產業對新一代技術(如雷射放映、HDR、HFR、VR等)探索的主要節點上,RealD為使自身有別於單純的3D系統製造商,推出了自主巨幕品牌Luxe及畫質增強技術TrueImage。公司性質的轉變將使RealD更具靈活性,便於吸引更多的投資方。

當前影院3D市場已完全成熟,但家庭影院及移動終端的3D市場仍有發展空間。電影製片方在投資3D影片時較以往更具戰略眼光,而院線則視3D為推廣其「高端觀影體驗」的一部分,結合4D、精品店、餐飲、豪華座椅,打造高端影院。

【4D影廳觀影人次與票房雙豐收】

據韓國CJ 4DPLEX公司數據稱,截至2015年10月,其全球範圍內4D影廳的觀影人次已突破1000萬人次,票房收入總計1.5億美元。4D影廳在觀影人次及票房收入上的成功可歸結為3大方面的原因:一是更多的好萊塢大片製作4D格式版本,片源較以往有所增加;二是4D技術在全球範圍內不斷推廣應用,越來越多的影廳進行了4D系統改造;三是當前觀眾觀影觀念的改變,由原來的「看電影」變為現在的「體驗電影」,這使得院線更樂於引進新的放映技術,以便吸引更多的觀眾走進影院享受高端觀影體驗。

【索尼4K藍光光碟將於2016年初推出】

近日,索尼影業宣布將於2016年年初開始推出4K藍光光碟,推出的影片包括《超凡蜘蛛俠2》、《特工紹特》、《全民超人漢考克》、《超能查派》、《菠蘿快車》和《藍精靈2》,上述影片均為超高清UHD藍光格式,觀眾需使用UHD藍光播放器和UHD電視進行觀看。

此外,UHD格式的藍光光碟均支持高動態範圍(HDR)和沉浸式聲音,藉此提升觀賞體驗。

索尼影業家庭影院負責人認為,截至2019年,全球範圍內的消費者將擁有超過1億臺UHD電視。

相關焦點

  • 引入微影布局網際網路+電影生態,當代東方粉絲社交影城呼之欲出
    2月3日,當代東方與國內最大的電影票務平臺方微影時代籤訂協議,雙方將在電影票務、院線影城、電影營銷等方面開啟戰略合作。 與此同時,微影資本受讓當代東方5.01%的股份,交易額約4.5億元人民幣。微影時代間接持股當代東方,雙方戰略資源互補,共享電影生態的紅利。
  • 拿下電影發行經營許可證,布局文化產業,微影時代這隻獨角獸要瘋狂發力了!
    不過一切的巧合的背後,有一個重要的網際網路推手,就是身為《大聖歸來》出品和聯合發行方的微影時代。微影時代副總裁楊丹曾說:「相比固定的存量市場,微影時代專注尋找票房的"增量"。大聖歸來的傳播,主打「合家歡」和「情懷」,先找到「種子用戶」讓影片在小範圍傳播、發酵,等影片上映後「種子「又引領口碑的擴散最終實現爆發。
  • 微影時代獲電影發行資格 為中國電影加速
    至此,微影時代「基於移動社交的電影、演出、體育等文化娛樂營銷與發行公司」的定位愈發清晰。同時,這也意味著傳統電影產業與網際網路的互補融合的趨勢越來越明顯。電影行業在2015年實現了震撼性的突飛猛進,9月初內地電影市場的票房總額已經突破300億,超過去年的市場業績,《西遊記之大聖歸來》、《捉妖記》、《煎餅俠》的亮眼表現,讓人們看到了國產電影的復興希望。
  • 微影時代攜手韓國YG 合資打造JV娛樂新勢力
    投資方之一的微影時代是基於移動社交的泛娛樂營銷與發行平臺。在發展的兩年時間裡,微影時代已擁有一億娛樂消費用戶,成功合作了中國內地80%以上的音樂節、演唱會等重點項目,包括草莓音樂節、爵士音樂節、樂谷音樂節、東海音樂節、珠海音樂節等,覆蓋了全國1200家演出場館,並與眾多國際著名IP合作,獨家承辦或聯合營銷諸如烏鎮戲劇節、《星際迷航》、小黃人、泰迪熊等超級IP的中國巡展等重磅項目。
  • 耳東影業啟動南京電影產業園,打造全產業鏈布局
    2020年7月30日,中國·南京耳東電影產業園啟動儀式在南京市江寧區東山國際濱河街區隆重舉行,同時還舉行了南京影視文化公共服務中心揭牌儀式。耳東影業啟動南京電影產業園,打造全產業鏈布局,是其全面發展的重要標誌。
  • 「敦煌·大師·電影論壇」上海開幕,微影時代宣布5年5億5部敦煌電影計劃
    微影時代是基於移動社交的電影、演出、體育等文化娛樂營銷與發行平臺,是移動網際網路時代文化娛樂產業與用戶之間的「連接者」。旗下擁有微信錢包和QQ錢包兩大渠道入口,以及微票兒、格瓦拉、小格娛樂、微賽四大APP產品,覆蓋全國500個城市5500多家影院及90%以上的觀影人群,進駐1200多家劇場、體育館和展館。
  • 優酷電影全產業鏈布局日漸成熟,《乘風破浪》將不是個案
    傳媒內參導讀:優酷電影與韓寒間的合作延續,是優酷繼開創內容合制模式、創造宣發紅利以來,完成全產業鏈布局的又一次大膽嘗試。而這也是優酷繼開創內容合制模式、創造宣發紅利以來,完成全產業鏈布局的又一次大膽嘗試。尤其是在視頻平臺早已擺脫從前的單一「播」的屬性,轉而向產業鏈上遊進發後,如何以各種各樣的靈活形式,完成對內容製作的深度參與直至布局,顯然成了重中之重的事情。
  • 微影資本投資九州夢工廠 布局內容製作領域
    DoNews 8月30日消息(記者 宋巧靜)今日,微影資本宣布,已與鳳凰投資、時尚資本、易同資本聯合投資影視製作公司「九州夢工廠」,布局內容製作領域。 「九州夢工廠」成立於2014年,是一家以影視製作為主的文化公司,曾主導開發了全套的「九州世界觀」和「九州藝術世界」。
  • 微影時代坎城購入《無愛可訴》等九部參賽電影
    共7張 1905電影網訊 當地時間5月21日,中國領先的在線售票和營銷發行平臺微影時代宣布與法國知名電影公司
  • 影城丨貓眼微影合併已成定局!在線電影票務進入「雙雄」時代
    貓眼、微影合併已成定局近日,有媒體報導,微影時代旗下的「娛票兒」與「格瓦拉」將併入貓眼電影,總估值高達120億元,目前談判已經接近尾聲。而微影時代旗下的娛躍影業、娛躍發行及微賽體育不參與此次交易,今後或將獨立運營,由微影時代CEO林寧掌管。而一旦這一筆交易完成,貓眼電影將獲得騰訊方面的大力支持,將能夠獲得微信、QQ在線的票務入口資源。
  • 三大寡頭瓜分電影產業
    作為網際網路出身的阿里,在全產業鏈的布局規劃中也有明確的側重點,力取在網際網路發行方面的優勢。然而,阿里在2016年網際網路宣傳發行中虧損的六億餘元,其中很大一部分是由於對淘票票的票務補貼所致。2014年,騰訊互娛成立「騰訊電影+」,以明星IP為核心布局電影業務;同年11月,二度入股華誼,屆時騰訊持8.06%股權,位列公司第二大股東。此外,在在線票務市場,2017年騰訊投資的電影票務網微影與貓眼合併,成立貓眼微影,與淘票票展開雙雄爭霸的競爭局面。
  • 貓眼電影與微影時代要合併了?
    日前,有消息稱,國內最大的兩家在線票務平臺貓眼電影和微影時代即將合併,雖然微影時代CEO林寧出面進行了否認,但據《財經》雜誌調查,兩家公司近期確實正在進行有關合併的談判
  • 「敦煌·大師·電影論壇」上海開幕 微影時代宣布5年5億5部敦煌電影計劃
    正是有感於這種缺失,微影時代才下定決心,推出敦煌電影計劃,旨在讓更多的觀眾認識敦煌,了解敦煌、愛上敦煌。未來5年,微影時代計劃投資5億,拍攝5部敦煌電影。」發布會臨近結束時,所有到場嘉賓一起發布「飛天帖」,向到場的全國媒體和嘉賓發出信號,希望敦煌電影計劃可以廣納賢才,讓更多好的概念、好的構思、好的劇本和好的人才能夠參與到敦煌企劃中來。微影時代是基於移動社交的電影、演出、體育等文化娛樂營銷與發行平臺,是移動網際網路時代文化娛樂產業與用戶之間的「連接者」。
  • 貓眼電影與微影時代傳出合併,那格瓦拉將何去何從?
    而最近又傳出格瓦拉即將賣身給貓眼電影,或者準確點說是微影時代將和貓眼電影合併。如果成真,影響力不亞於當年網約車市場滴滴和快的合併。 從如今的在線票務平臺份額來看,市場已經和幾年前大不一樣了,根據易觀發布的《2017年暑期檔電影市場觀察》數據顯示,淘票票目前佔據了在線票務市場的榜首,佔據了30.94%的份額,第二名則是貓眼電影,達到了29.72%,第三名的娛票兒則是21.84%,三者合計已經佔據了市場超過80%的份額,百度糯米和格瓦拉分別只有9.71%和7.8%,已經遠遠的落後了。
  • 貓眼、微影合併塵埃落定,但電影產業新變局才剛剛開始…
    從最早微影方面的矢口否認,到最終整個交易結構的設定和貓眼微影董事會的布局安排,這場持續了數月的交易談判背後,市場權力博弈下的孰強孰弱不言自明。看多了網際網路行業裡的企業「火拼」,大部分媒體和業內人士早早就預言了網票行業最終也會塵埃落定在雙雄對決——從最早的格瓦拉、蜘蛛網、賣座網等等開始的狼煙四起,到之後格瓦拉被微影併購,百度糯米的退出,以及如今的微影被併入貓眼,這都是網際網路商戰的「宿命」。始於創新的服務,燎原於BAT的「星球大戰」,終於投資人的「合併同類項」。
  • 網際網路公司如何做電影:騰訊影業的先發與後制
    電影的光環在這兩年釋放出「虹吸」的效應,這個年平均增速超過30%的行業吸引著越來越多的玩家進入。阿里巴巴、百度、樂視、小米、愛奇藝、合一、微影、貓眼等網際網路巨頭希望用新的技術改造整個行業。除了跨界的企業,盤踞在行業下遊的大佬也在躍躍欲試,萬達院線在這五年間已經成長為全球第一的院線,並在全球進行資本收購,企圖通過全產業鏈的布局獲得行業的話語權;上遊產品的優勢,在目前看來仍然被一眾老牌的影視公司所掌握。  「此刻看似混戰的行業現狀,對於新的玩家來說恰是好的時機。」興格傳媒創始人楊文紅對《財經》記者表示。
  • 網際網路+電影2.0時代的電影新生態
    網際網路+電影2.0的全新故事正在展開。或可概括這一階段的特徵。一方面是對網際網路既有的宣發推廣功能進一步深化,另一方面,在1.0時代票務和宣發之外開發更多角度,打開了電影上下遊的更多可能性,並在一定程度上表現出下一階段整個產業鏈線上化的某種端倪。
  • 格瓦拉被微影買下 在線電影票市場進入了寡頭時代
    最終,微影時代出手了。  微影時代不像格瓦拉這麼缺錢。不久前,他們剛剛完成了 15 億元的 C 輪融資。雖然這筆錢可能並不能支撐林寧為微影時代畫出藍圖——林寧說微影時代要覆蓋電影全產業鏈並且還要進入演出和體育——但至少短期內,微影時代暫時還不用為資金所困擾。  困擾微影時代的問題是如何進一步擴大市場份額。早期微影時代擴大市場份額的手段是增加接入影院的數量。
  • 淘寶電影A輪融資過後的四大猜想——票補繼續、寡頭時代、貓眼夢碎、千億市場
    ,騰訊系旗下的微影時代剛剛宣布完成了C+輪融資,整個C輪共完成了45億元的融資,行業內兩大玩家手裡都握有大量現金,而對於較晚入局的淘寶電影,為搶佔更大的市場份額,掀起新的一輪票補大戰在所難免。淘寶電影剛剛宣布完成A輪17億元人民幣融資,網上就有消息傳出,淘寶電影將持續融資,並計劃在年底開始B輪的融資,如果傳言屬實,淘寶電影必將給業內的其他玩家形成巨大的壓力。而騰訊體系下的微影時代,在完成C輪共計45億的融資後,加上旗下微影資本募集的近60億資金,微影時代將攜100億的資本深度布局泛娛樂市場。
  • 中美電影高峰論壇解讀"電影+金融+網際網路"
    中美電影高峰論壇由亞洲協會南加州分會舉辦,是一年一度的中美電影界盛事,好萊塢和中國電影高層齊聚一堂,對中美電影的發展進行回顧及展望。作為本屆論壇和開幕式晚宴的主贊助商——鈺誠中鑾在中美電影節驚豔亮相,尤其是本屆論壇重磅推出的e租寶—繆斯時代,引發了參會電影人和機構的熱烈諮詢和追捧。