大家好,我是徐阿橋。上篇推文主要跟大家介紹了惡魔獵手、德魯伊、獵人和法師的《瘋狂的暗月馬戲團》新卡,並作了簡要的評價。經過一段時間之後,我發現了一些在上篇推文中存在的疏漏和錯誤,在這裡先進行簡要的補正。
首先是刀鋒舞娘,我承認我確實高估了這張牌的實力,事實是,惡魔獵手根本就不需要如此高費用的牌來卡自己的手牌,留越多這樣的牌在手上,結果就是卡流放會卡得很死很死,版本補丁上線之後,惡魔獵手雖然廢了一張軍團贈禮,但實力依然可以問鼎T1,所以只要手牌選得好,打到後面自然是越來越輕鬆的,當然遇到亡語獵還是需要多加小心的。
言歸正傳,本期主要介紹聖騎士、牧師和戰士的新卡簡評。還是跟上次一樣,評分分為5、4和3分,餘下未被提及到的牌自動劃歸為1分和2分的隊列中。
聖騎士:
1、古神在上 4分
聖騎士的第一張紫色奧秘,同時也是實用性非常高的一張奧秘。不過有意思的是,我基本沒看到有哪個騎士在初始構築中帶這張牌,見到它更多是在後面的對局中,且經常能在神秘典籍中見到。它可以卡對面的法術,有可能一張搶節奏的法術,一經古神在上觸發,可能就會變得不那麼搶節奏,甚至會坑對面一手,不過也要提防這張牌會坑自己的情況,具體參照逗魚時刻。
2、零食大衝關 4分
這張牌很好地替代了象牙騎士,使得騎士的一技能用起來不會那麼有所顧忌,但缺點在於這張牌發現低費法術的可能性貌似要遠高於高費法術,雖然未經證實,但實戰中我總能發現有騎士用這張牌僅僅回了2、3點血,可能是因為當前牌池中聖騎低費法術和高費法術的比例有些失衡。但不管怎麼說,它是可以進初始構築和後續抓牌的,既可以回血,又可以補資源,而且費用還很低。另外這張牌所具有的顧及,用象牙騎士的時候也能感受到,所以他倆孰優孰劣,一眼就能看出來。
3、遊園日、救贖者洛薩克森、氣球商人 3分
目前報告騎開始展露頭角,這些牌自然就成了報告騎的必帶牌。不過個人認為,報告騎很難撐到高勝,畢竟沒有了狗頭人版本的等級提升、冠軍試煉版本的戰馬訓練師、迦拉克隆覺醒版本的空中團戰等一系列報告騎可能需要的核心牌,因此報告騎在初始構築中或許還有能力,但越到後面,打起來就越顯得吃力。至於後續抓牌,如果運氣好抓到了很多報告騎的組件,或者是一被動選到了啃食或回收,那還有可能一戰,但如果選不到,一堆雜毛buff不上也是十分頭疼的事情。因此對於報告騎,個人並不十分看好,如果有人對於報告騎有自己的理解,歡迎討論。
4、狂歡報幕員 4分
很優秀的一張牌,同樣也是因為報告騎的誕生而顯露能力的一張牌。不光是buff報告兵,配合新生入學buff一些其他類型的1血隨從也能發揮奇效,然而適合他的卡組可能也就僅限於報告騎了。
5、旋轉木馬 3分
觸發腐蝕效果就是一張88帶聖盾的牆,聽上去很不錯,這樣的隨從在中期站場也能穩住自己的局面,但在對決模式中,大哥的存活概率比天梯和競技場低,對面可能有100種解掉你大哥的法子,再加上目前瞎子、術士橫行,騎士不得不需要提升自己的速度,因此就要多帶低費隨從和法術以便於抗衡,所以這張牌的腐蝕效果就不是那麼好觸發了。
餘下:現在騎士受限於牌池,所以報告騎還沒有達到完全體,龍體系或者機械體系就更不用說了。至於聖契和光鑄後續可不可以進構築?除非有特定代碼允許玩家帶單職業套牌,否則你肯定是在和我開玩笑。
牧師:
1、洞察、吉兆 4分
牧師的腐蝕牌相較其他職業多一些,而且還有二寶藏的加持,所以腐蝕就成了牧師補資源和站場的最有力手段。洞察可以過牌,觸發腐蝕效果可以減費,用起來不卡手,還比較不錯;而相比之下,吉兆的使用頻率要略高一些,畢竟牧師的腐蝕效果還是非常好觸發的,4費招一個7費的隨從基本不會虧,但也有例外。不過穩定性多多少少還是可以保證的。
2、解讀手相 5分
牧師本身構築時所需的法術牌數量要多於隨從,在後續抓牌的時候也經常會出現法術牌兩倍於隨從牌的情況,因此多帶一些這樣的牌可以更有助於你提升自己的速度,尤其是手牌比較多的情況下來一張解讀手相可以減掉不少法術牌的費用,配合新克蘇恩還可以更快的湊齊四張碎片召喚神龍(誤)。沒啥好說的,這張牌基本沒有任何缺點。
3、納茲曼尼織血者 4分
不知道你有沒有這樣的感覺,但是每當我看到對面拍出這張卡的時候我都會想盡辦法解掉。然而這張牌只會一次減一張牌的費用,所以實際上,你並不需要特別提防,雖然特效看起來的確是減了一堆牌的費用,有點嚇人。不過說到底,長時間不去解還是不太好的,畢竟作為3費隨從,身材和效果都是成正比的,因此為了防止對面利用這張牌的效果搶節奏,還是早解掉為妙。
4、遊樂園小丑 4分
這張牌本身裸拍不虧,畢竟有嘲諷屬性,可以直接當成重裝傭兵看待。如果觸發了腐蝕效果,則在中期拍下會給對手帶來極大的壓力,除非有單解,否則解掉他可能會很費力氣。再加上低廉的費用十分容易觸發腐蝕效果,這張牌的性價比又在不知不覺中得到了提升,基本上每個對決模式裡的牧師都會來這麼一張,實用且效果爆炸,是張十分可靠的隨從牌。
5、無名者 4分
這張牌曾經進過我的構築中,不過後續我並不常帶,後來看到有主播很青睞這張卡,所以就想是不是我當初對這張牌的估計值給低了。44複製加沉默,一是能有效地針對術士的三寶藏,二是可以作為一種控場、解場和站場的完美結合體,興許我在以後的對局中會給他留一個位置。
餘下:這個版本的牧師普遍需要的牌都在3到4費,而高費用的牌牧師基本用不上,畢竟還要冒一回合只能用一張牌的風險,不太值當。有些牌進過牧師的構築,但我個人感覺這些牌並不能從根本上解決牧師當前真正需要的東西。面對快攻,牧師急需aoe,然而新版本恰好沒有aoe,取而代之的卻是些高費還不好用的牌,因此牧師要走控場流,就必須捨棄慢速,而偏向中速或者中低速,抓牌時儘量多抓aoe和過渡用的控場法術,儘量跟住快攻的節奏,這樣才有更高的機率獲勝。
戰士:
1、碰碰車、精英牛頭人酋長,金屬之神 5分和3分
這兩張牌常常一同出現在構築中,基本上你帶了碰碰車就一定會帶NTR,但這並不意味著他們倆會一同出現在場上。當然有一種情況是他們倆合體上場時的輸出combo,如果這個combo用的很順利,則可以在一回合裡對敵方英雄打出6點傷害,在前期不失為一種斬殺對方的手段,而到了後期如果有了更多的突襲組件,或者有火箭背包等比較不錯的被動,則更能為你的OTK提供便利,但更多時候,這兩張牌一同出現在場上的可能性並不高,再加上碰碰車屬於前期比較不錯的解場隨從,所以NTR的存在位就顯得有那麼一點尷尬。而且更值得注意的一點是,我基本沒見到有哪個戰士真真正正地用NTR斬殺過我。
2、雷區挑戰 4分
這張牌屬於在前期的一種非常不錯的解場方式,一般來講可以解掉相當一部分的前期場面,如果二被動選到雙倍速那就更加爆炸了,但是後期再拍出這張牌就沒那麼有威懾性了,所以趁早用,免得到了後期一直卡手。
3、吞劍藝人 5分
這是當前戰士的大多數構築裡都會帶的一張牌,原因很簡單:攻防結合為一體。攻有刀可以打臉,可以解場;防是因為這張牌的嘲諷屬性,外加優秀的血量可以抵住2次甚至更多的攻擊,到了殘局的時候,這張牌還可以保住你的血量不會告急,甚至可以先行一步斬殺對面。可以說是張看到就可以選的牌,因為十分實用,而且不會虧節奏。
餘下:很奇怪,舞臺跳水明明很適合戰士的突襲思路,但我就是沒看到過有人帶,我也不知道原因,也有可能是純突襲的思路對戰士而言不是最優解吧。至於光牙混合流,說真的,組件實在太有限了,沒有砰砰計劃、巨龍降臨或者加基森這其中任何一個版本,戰士的光牙流實施起來都有難度,或許後續牌池更新的時候,這樣的流派會更受歡迎一些。
這期就是這樣,下一期會介紹餘下3個職業和中立牌,等到新卡簡評完成以後,下次有關對決模式的推文可能就要等到下次更新的時候了,不過我有空在營地社區裡也會分享對決模式的卡組,也同樣歡迎各位與我討論,還是老規矩,本篇推文在營地和公眾號上同步上傳,也歡迎大家關注我的個人公眾號:雜念橋。