"復仇者月"來襲!韓國手遊《漫威未來之戰》開荒歐美ARPG市場、騰訊版押後

2021-02-15 GameLook

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國內電影市場剛剛經歷了一輪《速度與激情7》的洗禮,這部好萊塢電影自4月12日上映以來,已經在中國內地市場取得了20億的票房收入,創造了中國市場的票房記錄,並趕超了美國票房收入,這證明了眼下中國電影市場的容量不可小視。

「激情」過後,5月1日一部非常重要的好萊塢大片《復仇者聯盟2》已正式在美國上映(中國地區為5月12日),這部電影的前作《復仇者聯盟》曾在2012年取得了全球15億美元的票房、位列影史第3,那麼伴隨著這又一輪票房衝擊,復仇者聯盟這塊金子招牌將跟手遊業碰撞出怎樣的火花呢?

最近,韓國「恐龍級」手遊公司Netmarble在4月底發布了一款叫做《漫威未來之戰(Marvel Future Fight)》的手遊,並在133國獲得蘋果最佳新遊戲推薦,迅速成為了美國iOS免費榜第3名和韓國iOS免費榜冠軍,而在收入方面,該遊戲達到了韓國iOS收入榜第8名,在美國iOS的排名也已經增至Top 50以內。而在今年3月,Netmarble憑藉RPG遊戲《Raven》剛剛奪下了韓國手遊收入榜雙冠王的位置,替代了COC對韓國雙榜的壟斷。

而據此前的報導,騰訊已獲得了《復仇者聯盟》的IP授權,這款遊戲由騰訊魔方工作室負責開發工作,遊戲名叫《復仇者聯盟:終極英雄》,遊戲玩法為半自動回合式。不過比較詭異的是,騰訊版本來在4月30日公布了官網地址,但突然關閉了官網,這款遊戲目前在應用寶可以下載,具體是在等5月12日電影中國上映、還是另有安排不得而知。

2014年5月4日美國(左)和韓國(右)iOS免費榜截圖

回到正題,繼續談《漫威未來之戰》,此前在歐美市場並不活躍的Netmarble為何突然發力呢?這款ARPG手遊到底如何?請看Gamelook帶來的解讀:

漫威+ARPG:《漫威未來之戰》遊戲介紹

從遊戲的名字我們很容易就可以理解《漫威未來之戰》為何在免費榜可以如此快速進入排行榜高位,作為歐美家喻戶曉的IP,漫威在歐美的影響力是顯而易見的,在美國的iOS榜單上,Marvel題材的遊戲多達5款,並且佔據了7個位置。而且,該遊戲加入了很多經典的漫威角色,比如復仇者、蜘蛛俠、美國隊長、鋼鐵俠以及銀河護衛隊等等,據Netmarble透露,這款遊戲的劇情由Peter David執筆,玩家們需要收集英雄卡不斷探索遊戲中的漫威世界。

在此之前,Kabam曾經推出過一款格鬥手遊《漫威英雄格鬥賽》,並且取得了非常不錯的收入成績。由於Netmarble的這款遊戲的角色頭像也安置在左上角,因此,很容易讓人第一眼看上去覺得它是格鬥手遊。不過,《漫威未來之戰》的核心玩法是ARPG,玩家通過觸屏操作擊敗敵人,點擊屏幕左側切換和移動角色,點擊屏幕右下角的技能和攻擊鍵進行戰鬥,最多可以帶3名角色上場戰鬥,每個角色都有不同的屬性和技能設置。

《漫威未來之戰》戰鬥截圖

遊戲模式分為單人和組隊兩種,在單人模式中,玩家們可以通過戰鬥解鎖專屬內容、套裝以及各種獎勵;組隊模式則可以和好友或者隨機玩家共同探索地下城,並且可以獲得額外的獎勵。《漫威未來之戰》採取了經典的RPG升級系統,玩家們可以通過戰鬥為角色、武器、技能升級,不斷提高團隊的作戰能力。

在收費方面,《漫威未來之戰》和很多RPG做法類似,玩家們可以購買角色、金幣、經驗道具等物品,加快在遊戲中的進度,當然,玩家們還可以通過完成遊戲任務的方式獲得付費道具(藍鑽)。

借力打力:『復仇者月』借漫威IP衝刺歐美市場

憑藉全球的強大影響力,漫威宇宙電影對於數以十億計的人群具有吸引力,而Netmarble這款遊戲的發行日期是4月30日。第二天(也就是5月1日),迪士尼發行的《復仇者聯盟2》在北美公映,首映日創下8446萬美元的成績,超過了前作《復仇者聯盟》8081萬美元的開畫成績,居影史第二位,在影史首映周成績榜上,《復聯2》以1.87億美元的票房位居榜眼。《復聯2》不僅票房叫賣,也獲得了不俗的口碑:Cinemascore給予了A的評分,爛番茄網站給予了75%的高新鮮度評級。

另外,據美國權威票房數據網站Mojo Boxoffice的數據,匯聚了眾多「超級英雄」的《復仇者聯盟》不但以15.1億美元的總票房奪冠,還成為排在《阿凡達》和《鐵達尼號》之後影史第三高票房的影片。《復仇者聯盟2》是漫威宇宙第11部電影,因此蘋果給了《漫威未來之戰》133國首頁推薦也是意料之中的事情。國內《復仇者聯盟2》的公映日期是5月12日,並且月內陸續在全球上映,使得5月份成為了名副其實的『復仇者月』。

在美國的iOS榜單上,Marvel題材的遊戲多達5款,並且佔據了3榜(免費、付費和暢銷)7個位置,iOS平臺發布過的漫威系手遊涵蓋了消除、卡牌、格鬥、跑酷以及競速等內容,漫威IP在遊戲業的影響力堪稱美國的『仙劍』。不過,此前發布的多款漫威系手遊時間較早,比如DeNA在2012年發布的《Marvel War of Heroes》、萬代南夢宮(D3PA)2013年發布的《Marvel Puzzle Quest》以及Kabam在2014年底發布的《漫威英雄格鬥賽》。

只不過,在2014年之前,手遊市場還未充分發展,2012年Supercell的年收入還只有1億美元,而2年之後,該公司的收入就漲了20倍,據海外數據公司預測,今年的全球手遊市場有望達到300億美元的規模。對於Netmarble來說,選擇在『復仇者月』發布漫威系手遊是非常明智的。

韓國iOS(左)和Google Play(右)收入榜截圖

Netmarble反攻歐美:RPG能否成為新的突破點?

在2015年3月份之前,韓國Google Play和iOS的收入榜冠軍都被Supercell的《部落衝突》所佔據,而自從《Raven》發布之後,這款RPG遊戲在韓國逐漸坐穩了頭把交椅,並且幫助Netmarble實現了收入榜40%以上的霸榜率。

此前Gamelook曾經提到過歐美市場最近的變化,其中就包括Kabam的格鬥手遊《漫威英雄格鬥賽》,而且,開發商們想要進入歐美市場,最好的方法就是進行玩法創新,做歐美開發商不擅長的內容,這一點上,Netmarble選擇了亞洲開發商最熟悉的RPG領域,不僅如此,該公司還使用了歐美認可度相當高的漫威IP,並且趕上了『復仇者月』,因此,對於該公司進入歐美市場是非常有利的。

反觀美國iOS收入榜其他位置,除了頭部位置繼續保持不變之外,博彩遊戲的排名已經開始出現了比較大的浮動,暴雪的TCG遊戲《爐石傳說》也成功穩定在了前十名。在最近App Annie發布的3月手遊指數中,特別強調了RPG遊戲在亞洲收入榜的地位,而隨著Netmarble進軍歐美,亞洲開發商們或許能在歐美掀起一股新的RPG風。

當然,從目前這款遊戲的表現來看,《漫威未來之戰》未來能否獲得收入方面的成功還需要時間的檢驗。不過,對於Netmarble以及亞洲開發商們來說,敢於做玩法創新才有機會在歐美市場大成。

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