21世紀初,倚靠二次元文化的爆發,扭蛋文化最早發跡於日本。憑藉一點點未知的緊張感,以及發達的日本工業對玩具質量的保證,「扭蛋」這一老少鹹宜的遊戲迅速風靡全亞洲。在今天的日本東京,各式各樣的扭蛋機遍布大街小巷——
心情好,扭一個錦上添花;
心情糟,扭一個時來運轉。
但在日本千百家玩具模型店中,只有一家位於東京秋葉原的「扭蛋會館」脫穎而出,成為與迪斯尼、海洋世界等世界級旅遊景點地位比肩的存在。
東京秋葉原 「扭蛋會館」(圖片來源於網絡)
這家面積不大、藏身深巷的扭蛋會館內,層層迭迭、整整齊齊放置有500臺扭蛋機,還未踏進門,就聽聞「咔嚓咔嚓」扭蛋之聲此起彼伏,以及陣陣驚喜尖叫。難怪,在大多數二次元星人心中,沒在扭蛋會館裡盡興,根本不算到過霓虹國。
由此可見,扭蛋要想玩得爽,有三個要素:
1. 扭蛋機的數量要多
2. 扭蛋玩具品種要多
3. 1、2都要足夠多!
2018年開年,誠品生活蘇州展演廳新年首展「扭蛋大聯盟」,數量僅次於日本秋葉原「扭蛋會館」的450臺扭蛋機,逾200種日本玩具巨人BAIDAN歷史上的經典扭蛋玩具,即將登陸!
時間 | 01/20(六)-02/25(日)
地點 | 3F 展演廳
主辦方 | 誠品生活蘇州、祿爍實業(上海)有限公司
【活動規則】
1. 購買代幣前,請提前選擇日系、美系代幣機。
2. 投入和「代幣顯示處」同樣金額的代幣;
3. 順時針轉動旋鈕;
4. 扭蛋會從「取蛋口」掉落,取出;
5. 投幣後,如不轉動旋鈕需取回代幣,按下「代幣退出按鈕」,從「退幣掉落口」取回代幣即可。
抬頭是哆啦A夢,俯首是喬巴和他的朋友們,扭頭是水冰月代表月亮消滅你……無不眨著眼、揮著手說:
——「Hi,不扭一個嗎?」
—— 扭蛋迷OS:「完全做不到啊!」
經典完成
自1977年,日本玩具巨人 BAIDAN 公司第一次發現用自動販賣機來販賣模型玩具不但可以節省人力成本,還能帶來更多樂趣以來,YUJIN、海洋堂、EPOCH、TAKARA等幾乎所有原本以模型或兒童玩具起家的廠商紛紛加入……在扭蛋玩具不算漫長的歷史中,其推陳出新的速度卻是絕對驚人。
儘管如此,在每個月都有大量新品面市的扭蛋界,仍有「一些扭蛋」,年復一年吸引著玩家們不斷入手,反覆把玩,成就了扭蛋世界中的經典。
究竟什麼樣的扭蛋稱得上經典?
很難一概而論,每一款扭蛋成為經典的條件都不盡相同。但就如找工作要看履歷一樣,經典扭蛋也一定要有強大的背景來幫忙背書才行——這並非經典扭蛋的唯一條件,卻是必須條件。
米奇
Mickey Mouse
「學會自嘲也是愛自己的一種表現。」
1928年,在電影《汽船威利號》上首次正式亮相
原作者 | 華特 · 迪斯尼 Walt Disney、烏布 · 伊沃克斯 Ub Iwerks
▲ 米奇 《汽船威力號》電影海報,1928
自1928年,米奇第一次在電影中亮相,此後出現在超過130部電影中,使其知名度扶搖直上。
起初,米老鼠被設定為一個調皮的反英雄,但因其持續上升的人氣,迪斯尼公司將之變為一個開朗且害羞的角色。2009年,迪斯尼公司再次將其性格改變,變為一個調皮和愛冒險角色,新設定始於遊戲《傳奇米奇 Epic Mickey 》。但無論在哪一個階段,米奇始終都擁有著普通人一般的情緒,會暴躁、不安、大笑、傷心……使觀眾們頗有共鳴。
其次,迪斯尼也經常透過米奇反應時代背景,讓米奇並非某個停留在虛構是空的卡通人物,而是活生生地與人們相處於同一時代。
今天,作為華特迪斯尼公司的官方吉祥物,米老鼠是世界上最知名的卡通人物之一。幾乎有所與米奇有關的扭蛋,都特別強調「個人色彩」,比如復古發條迪斯尼、迪斯尼經典電影人型,均以單只人型設計呈現。但「小美人魚」、「美女與野獸」等其他大部分迪斯尼經典長動畫則以「映畫」為設定做成扭蛋場景。這是因為,米奇已經成為一個形象、企業象徵,甚至可以說是一個電影明星,而非「經典動畫作品中的某個主角」。
多啦A夢 Doraemon
「我想一直在你身邊,
直到你不需要我的時候。」
1969年起,同時在日本小學館發行的多種兒童學習雜誌上連載
原作者 | 藤子不二雄(藤子·F·不二雄、安孫子素雄共享之筆名)
▲多啦A夢早期連載漫畫,1969
如果要評選現實生活中最想擁有的好朋友,小叮噹絕對能夠高票當選。自1969年,藤子·F·不二雄與安孫子素雄共同創作了哆啦A夢這一形象之後,其後經歷了藤子不二雄拆夥、藤子·F·不二雄過世,甚至曾一度面臨停止連載,直至今日,藤子·F·不二雄製作公司幫藤子·F·不二雄將小叮噹的冒險故事延續下去。
故事主要敘述一隻來自22世紀的貓型機器人「哆啦A夢」,受原主人野比世修的託付,回到20世紀,幫助世修的高祖父野比大雄解決各種困難的故事。在「哆啦A夢」的故事中,我們就是大雄,考試不好、被媽媽罵、不想做家務……而小叮噹的道具恰好能夠解決這些困難——這奠定了哆啦A夢成為經典的群眾基礎。
也正因為此,那些包含秘密道具的小叮噹扭蛋也就十分受歡迎,加之哆啦A夢本身圓滾滾的造型,也讓 BANDAI 願意將哆啦A夢脫離「劇情」與「秘密道具」,獨立做成扭蛋內容物。
因此,就算哆啦A夢沒有高潮迭起的劇情為之加碼,也仍然能夠深深佔據著我們每個人的童年——人人心裡都有一個屬於自己的小叮噹。
高達 GUNDAM
「無法逃避的就是自我,
無法挽回的就是過去。」
1979年4月-1980年1月,《機動戰士高達》由名古屋電視臺播映
原作者 | 富野由悠季
▲MOBILE SUIT GUNDAM 電影海報,1979
「高達系列」發展至今,堪稱歷史上最有組織,情節發展最為完整的動畫作品之一,從最初的U.C紀元、F.C、A.C、A.W、C.C到 SEED系列的C.E紀元……直至戰後P.D,高達就像《魔戒》小說一樣,創造出屬於自己的曆法、公約、政府組織等。
但與普通科幻小說不同,這些規則不僅適用於初代高達(即富野由悠季的作品),此後的SEED也一直沿用。這讓高達系列作品雖然由不同作者創造,卻在情節發展、人物塑造上得以一脈相承。
此外,高達系列的故事劇情也完全跳脫了最初既定的善惡兩元論,而是由兩方不同立場與主張的盟軍對抗,更貼近現實中政府執政、在野的模式,由此引起觀眾共鳴。
從1977年至今,高達已經出現超過800種機體,在A.C.G(動畫、漫畫、遊戲)領域中的角色數量、規模、故事發展時間等方面一度創造了高峰。正因為高達系列擁有如此深厚的故事背景、以及長期支持高達的族群,BAIDAN繼1980年發行史上第一隻高達塑料模型RX-78並大獲好評之後,1997年發行第一代「SD高達」,此後「SD高達」持續開發出63代產品,成為藏家必入。
聖鬥士星矢Saint Seiya
「傷痕,是男子漢的勳章。」
於1985年-1990年,在日本漫畫雜誌《周刊少年Jump》定期連載
原作者 | 車田正美
▲《聖鬥士星矢》 漫畫單行本第一卷封面,1985
聖鬥士星矢自1985年連載後,說它開啟了一代人心中的小宇宙也不為過。1986年聖鬥士星矢TV動畫在日本播出,不但風靡全日本,而且在80多個國家熱播,紅遍全球。
除了悲壯的打鬥場面和接連不斷的波折外,車田正美以希臘神話貫穿全集,並賦予每個戰士不同的絕招和能力:星雲鎖鏈、天馬流星拳、廬山天龍霸等,這些充滿想像力的絕招都來自於戰士們生長的不同環境。
事實上,如果《聖鬥士星矢》少了神話傳奇性的設定,將只是一部普通的戰鬥漫畫,因為光是肉搏打鬥並無意義,但作者將格鬥賦予了神話的名稱和解釋,才真正吸引了讀者的注意力。
《聖鬥士星矢》漫畫連載長達五年,錯綜複雜的人物和故事背景,華麗的聖衣和武器不僅激發了玩具廠商的無限創意,也造就了扭蛋變化與組合的可能性,掀起一陣又一陣的「聖鬥士星矢收藏熱」,任時光如梭,都不曾在藏家們心中退燒。
美少女戰士Sailor moon
「我要代表月亮消滅你!」
1992年起,正式在講談社少女漫畫月刊《Nakayoshi》連載至1997年
原作者 | 武內直子
▲《Nakayoshi》首發《美少女戰士》封面,1992
1992年,《美少女戰士》漫畫在講談社漫畫月刊《Nakayoshi》上連載開始,便開創了「魔法少女」類型的英雄作品,將「女性變身正義使者」的概念發揚光大,在日本漫畫史上具有重大影響和地位,不但動畫版與漫畫版同時製作,之後更被改編成舞臺劇和真人版電視劇,周邊產品席捲全球。其官方網站於2002年正式上線,日均瀏覽量一度達90,000人次。
除了角色多變,劇情張力十足以外,以行星命名人物的創意更添加了故事神秘性。BAIDAN 的美少女戰士 HG扭蛋共有五代,其中第一、第二代集合了所有太陽系戰士的角色,而且人物、表情、動作生動,雖然漫畫和劇場版都已經完結,但扭蛋卻永遠保留了她們英勇帥氣的風採,在生活中更長久地陪伴著人們。
海賊王 ONE PIECE
「前所未有的冒險正等著我們!」
1997年起,在日本漫畫雜誌《周刊少年Jump》定期連載
原作者:尾田榮一郎
▲《海賊王》動畫海報,1999
擁有世上一切財富的「 海賊王 」高路 · D · 羅傑在處刑前說了一段話:「 想要我的財寶嗎?想要的話可以全部給你。去找吧!我把所有的財寶都放在那裡! 」後來世人將這個寶藏稱作「大秘寶」(ONE PIECE),為爭奪大秘寶「ONE PIECE」,而先後爭相出海成為海賊,因此造就了「大海賊時代」。
《海賊王》的故事主軸其實十分老派:冒險、夢想與愛,但作者尾田榮一郎憑藉驚人的想像力,將幻想融入每一位主角身上,使劇情發展尤具張力,其漫畫作品更新至今已近900話。2017年,《海賊王》發行20周年,以海賊王的故事為核心,衍生出動畫片、遊戲、舞臺劇、主題樂園等數不勝數。
在 BAIDAN 發行的各式各樣的海賊王扭蛋中,主要可以分為兩大不同特色:
1. 凸顯人物特殊技能,強調夢想與友誼氛圍。
2. 強調卸下戰鬥力之後的魯夫海賊團,強調人與人之間的溫情。
更多經典扭蛋IP
龍珠 DRAGON BALL
「我的命運只遵從我的意志。」
1984年-1995年,在日本漫畫雜誌《周刊少年Jump》定期連載
作者 | 鳥山明
▲ 《周刊少年Jump》首發《龍珠》封面,1984
玩具總動員 Toy Story
「飛向宇宙,浩瀚無垠。」
1995年首映,皮克斯動畫工作室製作
導演 | 約翰 · 拉塞特 John Lasseter
▲ 電影海報,1995
星球大戰 Star Wars
「願原力與你同在。」
1997年首映,迪斯尼製作
導演 | 喬治 · 盧卡斯 George Lucas
▲《星球大戰》系列電影共同的標識
銀魂 Gintama
「人生要活得高興,
秘訣就是不要忘了赤子之心。」
2003年起,在日本漫畫雜誌《周刊少年Jump》定期連載
原作者 | 空知英秋
▲《銀魂》漫畫第一卷封面,2003
功夫熊貓 Kung Fu Panda
「昨天是歷史,明天是謎團,
只有今天是天賜的禮物。」
2008年首映,夢工廠製作
導演 | 馬克 · 奧斯本 Mark Osborne、約翰 · 斯蒂文森 John Stevenson
▲ 電影海報,2008
復仇者聯盟 The Avengers
「沒有陰暗面的人,不值得信賴。」
1963年9月手法,最初系列為雙月刊
原作者 | 斯坦 · 李 Stan Lee、傑克 · 科比Jack Kirby
▲ The Avengers vol. 211 ,1997
時間 | 01/20(六)-02/25(日)
地點 | 3F 展演廳
主辦方 | 誠品生活蘇州、祿爍實業(上海)有限公司
真的不來扭一個麼?
【參考書目】
《燃!扭蛋魂——酷玩摩星人星小宇的收藏王道》 李星宇著 臺灣如果出版社