《X戰警:天啟》裡快銀的快速移動是如何拍攝的

2021-02-08 影視工業網


快銀每次的出場出盡了風頭,即將上映的《X戰警:天啟》快銀又即將出場拯救**(就不劇透了)。快銀第一次出現的時候,我們有出詳細的文章,介紹快銀的在電影裡的是如何做到的,有興趣,可以回顧下。




旭升公司Rising Sun Pictures製作的令人驚嘆的快銀在廚房的場景。

這部電影裡最令人興奮的一個場景,是變異人快銀(埃文·彼得斯飾)使用他的超音速能力來幫助X教授,野獸和金剛狼從五角大樓的地下掩體把萬磁王救出來。這是用凍結幀和慢動作描繪的,當快銀用他「正常」的速度高速移動時,他穿梭在消防噴頭的水滴,到處飛的食品,子彈,餐具和雜物之中。該鏡頭組的視覺效果在旭升公司特效總監Tim Crosbie的監督下完成。

為了摸清到底有多少部分應該在機內實現,The Third Floor公司在廚房鏡頭組內大量使用了技術預覽。「Richard Stammers在意的是我們要在很多序列裡做一個數字替身,」Bonang說,「但我認為我們只憑藉演員就能想出大致如何去做,這令人難以置信。」

The Third Floor為廚房鏡頭組製作的可視化預覽/技術預覽。

「Casey Schatz也到了現場,」Bonang補充說,「他還親自測試了攝影機,看我們能不能用真人演員把場景拍好。我們得到了現場所有的數值,並且確定空間足夠我們如預期般發揮。然後我們在前期預覽中構建現場,並且在現場放了一架前期預覽攝影機,這樣就可以看到我們需要的東西正在被建造,以便告訴布景師哪裡需要做小變化。」

可視化預覽還可以告知電影人應該如何為慢動作做拍攝設置。「我們用超慢鏡頭3D Phantom以每秒3200幀拍攝,」Stammers解釋說,「這樣我們就可以加速到幾乎凍結,建立真正的實拍落雨。我們做了充分的測試好達到所需的幀速率,這是在保持2K解析度情況下Phantom能實現的極限。特技團隊也測試了在這種速度下還能看到什麼——從互毆到到處亂飛的蔬菜和空中爆炸。為了保持所需的3200fps,我們還把7個SoftSun燈集成進了廚房現場。」

「快銀時間」也就是一切都在空氣中幾乎是靜止的,這些元素是用CG創造,所以只需以正常的速度拍攝。這意味著,實際的特技可以用旋轉電線裝置拍攝快銀與他身後的軌道。「再說鏡頭前面,」Stammers補充說,「在這裡雖然快銀人在牆上,但其實是讓快銀在跑步機上拍攝,再以綠幕合成得來的。我們使用了立體Phantom裝置拍特寫,每秒250幀,這樣風就能很好地吹過他的頭髮並且吹皺他的臉。儘管快銀臉上帶著風雨,但沒有任何水出現在相機上,他面上所有的水都是CG加上去的,這需要非常詳細的面部動態遮罩動畫和複雜的流體模擬。」

快銀在廚房的牆壁上飛奔。

更廣角的快銀在牆壁飛奔的全身鏡頭都是彼得斯在跑步機上拍攝的,以Techno滑軌創造他在取景框內的移動。「我們需要看到他從牆上落下,並在行動中90度扭轉他的身體,」Stammers說,「所以我們用攝影機和燈光的變化偽造出這個效果,而埃文·彼得斯從一臺跑步機跳到另外一臺稍低的跑步機就是個完美時機。這給了我們很大的身體運動,非常有利於拍攝,只是旭升得把快銀的雙腿用數字替換,用來實現精細的腿部動作。」

快銀在廚房飛奔時,他的後波將周圍的物體捲入,讓它們停滯在空中。「許多鏡頭需要複雜的特技作,」Stammers說,「因此把雨滴,飛翔的蔬菜和湯也混進去就太過了,再說讓所有物體看起來都足夠靜止需要超級高的幀速率,我們也做不到。」

Stammers說:「不過我們有讓美工部做一些凍結的平底鍋的流體雕塑,還讓其中的湯潑出來,將其用於一些凍結幀鏡頭裡。因此,一般而言,我們知道大部分的鏡頭會被許多雨滴,壺,鍋,餐具,水果和蔬菜填滿,它們都會懸浮在空中。這是在整個序列中重複設置並維護連續性的有效方法。」

保安在快銀的速度對比下呈現靜態,他們都被快銀擺在了不同的位置,因此當速度恢復正常時他們會摔倒或者互毆。「在快銀『操縱』人的鏡頭裡,我們都會讓保安保持靜止,讓快銀以『正常人類的速度』移動並將保安搬到新的位置上,」Stammers說。「這些照片拍攝於120幀,我們需要額外的幀,因為得加快鏡頭。我與第二單元視覺特效總監Matt Sloan一起測試攝像頭,以確保這種方法能夠行得通。在後期我們要做一點身體穩定,好確保每個人真的一動不動,不會因為快銀的移動而有一丁點搖晃。由此我們建立了場景中所有演員和物體的詳細動態遮罩動畫,才能把CG雨水,餐具和蔬菜加在他們身邊。」

旭升公司用3D雷射掃描了現場開始CG和模擬工作。「藝術家們憑此建立一套詳細的現場三維模型,作為CG現場的布局和編排的指引,充當追蹤工具,以及用於計劃照明,」Crosbie勾勒道。「一開始對房間的設計就是大重點——我們需要控制和管理這個世界。我們深入地獲取了現場的主要攝影參考,每個櫃檯,每個道具,每種情況,在此基礎上得出要建造東西的列表。動畫團隊最終為這個鏡頭組建造了近一百件獨一無二的物體(大部分被多次使用),其中很多是虛擬掃描而來的,其材質數據來自道具及現場。」在首次參考慢速攝影素材時,流體和子彈的外觀是旭日首先考慮的方面之一。「我們很多人都在YouTube上以某些形式見過慢速流體,」Crosbie指出,「但在這種情況下,我們會減慢一些鏡頭的速度,這種速度即便是現在最快的製作攝影機也未能達到。比方說,我們搜集了大量子彈離開槍管的鏡頭,可是就算幀速率高達3000fps,子彈都會飛快不見。所以我們不得不進行推斷,製作出某種看起來可信又很酷的東西。」

其他元素——從炊具到餐具和蔬菜——都進行了建模和高細節渲染。HDR在照明廚房和對象方面也有所幫助,從頭頂的抽油煙機,火光到瓷磚反射的光。

雨滴尤其具有挑戰性,因為它們會被打到或者移出快銀的路徑和尾流——非常有效地創建了一個「雨滴通道」。「我們必須建立一個工作流程——它得能根據拍攝創造性地調整,」Crosbie說。「我們要從多個角度看到快銀,所以一個安裝程序或模擬範式不可能適用於所有角度。例如,當我們在快銀面前時,他蹤跡的一些特性需要被加強,但是當我們在他身後,跟在他的尾流之後,如果還保持相同的水平並採用相同的模擬設置,他會看起來很模糊,因為那些特質在眼睛看來感受不同。」


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