老K的口袋妖怪對戰圖鑑(NO.754 蘭螳花)

2021-02-16 口袋妖怪小屋

NO.754  蘭螳花  草

 

特性:葉子防守/唱反調

職能:炮臺、強化、工兵、隊醫、空間打手

評估:食我大SB刃啦!

蘭螳花在樹蔭叢林幹掉了相當多的訓練師,從而這個外表一度成為了某些孩子的心理陰影(誤)。種族上……除了速度外各個數值都比較一般,這是因為有唱反調(也就是性情乖僻)特性的緣故,不能設置得很極端,但比起速度上110的君主蛇,45的速度哪怕在空間中也沒有什麼競爭力,特攻也只比君主蛇高了一點點,物攻雖然不錯但缺少和唱反調特性配合的技能,比起極速草蛇的簡單粗暴,蘭螳花操作難度要高上不少,我在研究這隻PM時感覺特別無從下手。

首先還是先來看唱反調葉爆吧。比起草蛇的大蛇瞪眼龍波種子,蘭螳花的優勢在於天氣球和……除霧。天氣球要用得給蘭螳花一個晴天,理論上空間晴的蘭螳花會有不錯的發揮,但這個操作太複雜了,加上煤炭龜本身就要佔用天氣和空間回合輸出,葉爆強化推隊的成功率相當一般。比起像草蛇那樣隊友幫助排除盲點的核心向用法,我更傾向於把蘭螳花的唱反調葉爆當做外掛的能力,如果對方缺少應對方法更好,如果沒推隊可能性也不影響自己的本職工作,沒錯,本職工作就是掃釘子。作為一隻有地抗的掃釘手,蘭螳花有著穩定回復光合作用(雖然比起自我再生並不穩定),唱反調的飛葉風暴也有著非常大的進攻威脅,哪怕沒拉一點的特攻努力,+4的特攻等級也沒有任何人可以小覷。因為不像草蛇那樣有寄生種子和大蛇瞪眼,所以蘭螳花的技能格子並不緊張,最後一個格子可以給覺火補充一下打擊面,可以芳香療法兼職一下隊醫,劇毒萬能技能,甚至可以帶上億萬吸減輕一下血量壓力——光合作用只有8個PP。作為一隻草系的螳螂,特攻技能選擇面相當狹窄,能學會的除了草系特攻外也只有覺醒力和天氣球了。不過因為Z放晴的存在,蘭螳花也可以考慮Z放晴天氣球的清場用法,雖然這基礎速度極限後一段強化後也不過剛剛過了91速極限(土貓你好,土貓再見),清場能力非常值得懷疑,仍然需要隊友放放蟲網來協助蘭螳花獲得更高速度壓制力。

所以再看看蘭螳花的物攻端,在遊戲中試煉的蘭螳花的日光刃讓人印象深刻,作為目前蘭螳花的獨門技能,這個技能威力高達125且沒有副作用,當然和SB光一樣,SB刃也得蓄力一回合(太陽光線英文為Solar Beam,日光刃為Solar Blade,簡稱都是SB),雖然可以帶草Z來追求一下爆發,不過作為主攻技能還是必須得在晴天下才會選擇攜帶這個技能,在非晴天下只帶這個草本的確如其名一般(這裡的SB光也被用作自我調侃,尤其當九尾和Y噴用SB光回合被其他天氣手換了天氣而被搞死時)。蘭螳花的物攻端技能比特攻端要豐富一些,有著吸血和毒突瓦割,但缺少關鍵的火系技能,所以晴天下蘭螳花還是更青睞於那100威力的火系天氣球而非看起來能力更高的物攻,尤其有著葉爆強化時。不過蘭螳花有著生長,所以可以不用唱反調特性帶上生長打打雙刀,當然,這仍然要在空間下進行,比起其他各種葉綠素輸出手,蘭螳花的缺點還是太明顯了,那就是使用起來太複雜了。

雙打中空間晴相當普遍,不過蘭螳花的輸出打擊面和空間晴主力煤炭龜幾乎完全重合,都是火草的打擊面,對火系基本沒什麼辦法,只能依靠覺醒力量地面進行針對,極限特攻後兩段特攻的覺地正好能確1滿HP的嘎啦,但蘭螳花和嘎啦同速(相當詭異的事情)使得這變得很不穩,因為45速在阿羅拉的空間環境裡並不算快,所以很多蘭螳花會選擇帶上競爭背心啊黑鐵球啊狗圈啊讓自己速度減半(能慢過煤炭龜)先行出手,不過力度上就存在問題了,是由覺地必秒嘎啦到必定不秒嘎啦的差距。只能說這設計太惡趣味了,給阿羅拉一堆看起來不慢的PM強行45速。

配招:

兼職清場的工兵(重HP物防+):除霧+光合作用+飛葉風暴+劇毒/覺醒力量火/芳香療法

Z放晴(重特攻速度+):大晴天(Z)+飛葉風暴+天氣球+覺醒力量冰/覺醒力量地面

性情不怪癖(重HP物攻+,空間晴下,命玉):日光刃+天氣球+毒突/覺醒力量冰/覺醒力量火/吸血+生長

雙打空間晴(重HP特攻+):飛葉風暴+天氣球+保護+覺醒力量地面/覺醒力量冰/毒突

 

Anti:

如果是空間晴,在看隊伍階段就能辨認出來,因為給蘭螳花創造輸出空間的程序太過複雜,所以這個過程中有相當多可以鑽空子的地方,比如給空間手上挑撥,給煤炭龜派上一隻大嘴鷗,甚至在蘭螳花上場回合給它冷不丁一個吹吼,哪怕上場了蘭螳花還是難以打動火系——想想遊戲中那隻蘭螳花,其實根本打不過火系,那些來貼吧哭訴的玩家隊裡肯定沒有火主風速狗這些。基本上一個合格的隊伍不缺應對草蛇推隊的策略,而如果速度更快更強勢的草蛇都能擋下來,那麼擋一個慢速的蘭螳花就更不在話下了,對蘭螳花一隻高速的火系毒系即可(叉字蝠、烈焰猴等)。

補充:

實際新增技能:蟲咬、二連劈、暗襲要害、拍落、磨礪、種子炸彈、信號光束、打鼾、蠻力、煩惱種子

USM大方給到蘭螳花蠻力,使得蘭螳花一下子熱門了起來——僅限雙打。反制威嚇,能蠻力葉爆力度防禦雙強化,還盛行空間的雙打環境就是蘭螳花最佳的舞臺,而在單打方面,只能說空間還是弱勢了一些,低速純草攻擊手在空間打手這個職能方面還是有著天然劣勢。當然,放棄速度的一個好處就是能夠無壓力雙刀雙強化,雖然出場率遠遜雙打,單打的蘭螳花在USM後也都拋開除霧變身輸出手,套上背心開蠻力,遇上物盾丟葉爆,節奏慢下來還能用吸血抬血線,這是比較理想的情況,事實上更大的可能性是一直被高速壓制,疊不起強化,在換人間被釘子等各種消耗從而打醬油。總而言之,USM的蘭螳花上限變得高了很多,但單打中的地位依然尷尬,比起空間晴,現在只需要空間就行了。

配招補充:

反調雙強(重HP物攻+):蠻力+飛葉風暴+吸血+拍落/毒突/覺醒力量火

Anti:

需要注意蘭螳花的蠻力和打落,對陣時不要拖沓,減少盾牌站場對耗,直接壓制血線高速收割。

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